Klassenausflug nach Antwerpen: eine Stadtrallye für Ihre Klasse.

Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

  • 1 Quest für Schulen
  • 11 bis 14 Jahre
  • Startpunkte in der App
  • 5 bis 6 km
Antwerpen, wo eine Klasse zu Fuß eine Questo-Quest spielt
Eine Gruppe Jugendlicher bei einer Quest in der Altstadt von SighișoaraEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Stimmen von Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Eine Sprachklasse mit ihrer LehrkraftAlgeciras, 2023 (übersetzt)★★★★★
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Eine Lehrkraft mit einer A-Level-GruppeLyon, 2025 (übersetzt)★★★★★

Quests für Schulklassen

Quests für Ihre Klasse in Antwerpen

Ein Schultag mit Questo in Antwerpen dreht sich um eine lange Quest: The Lost Boy of Antwerp: A Mystery to Unravel. Start ist am Groenplaats, direkt südlich der Kathedrale. Die Route führt durch die Altstadt, am Ufer der Schelde entlang und bis zu den Hafenbecken. Auf rund 5,5 km und 14 Stationen kommen die Teams am Stadhuis, an Het Steen, an der Carolus-Borromeus-Kirche, am Paleis op de Meir und am Bourla-Theater vorbei. Hinter dem Schipperskwartier erreichen sie das MAS und halten am Fußgängertunnel unter dem Fluss. Die Quest richtet sich an Schülerinnen und Schüler von 11 bis 14 Jahren (Sekundarstufe I). 128 Spielerinnen und Spieler haben sie mit 4,2 von 5 bewertet. Eintrittskarten braucht die Klasse keine.

Teams, Aufsicht und Organisation

  • Teams und Aufsicht

    Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.

    MehrWeniger

    Unter 14 Jahren: eine erwachsene Begleitperson für 2 bis 3 Teams, mit vereinbarten Kontrollpunkten. Von 14 bis 18 Jahren gelten die Regeln Ihrer Schule. Sammeln Sie die Klasse nicht auf der überfüllten Meir.

  • Unterwegs

    Das Zentrum lässt sich gut zu Fuß erkunden.

    MehrWeniger

    Die Straßenbahn von De Lijn fährt teils unterirdisch. Das Groepsticket gilt für 10 bis 30 Personen, die gemeinsam fahren, kostet 2,20 € pro Person und ist 60 Minuten gültig. Größere Klassen teilen Sie also auf. Meiden Sie die Zeit von 15:30 bis 18:00 Uhr.

  • Toiletten

    Öffentliche Toiletten sind knapp, etwa 100 in der ganzen Stadt, und die Geschäfte auf der Meir lassen Fremde oft nicht auf ihre Toiletten.

    MehrWeniger

    Planen Sie Toilettenpausen in öffentlichen Gebäuden während der Öffnungszeiten ein, etwa im MAS, in der Bibliothek Permeke oder im Bahnhof Antwerpen-Centraal.

  • Mittagspause

    Klassen picknicken mit mitgebrachtem Proviant im Stadspark nahe Antwerpen-Centraal, wo die Toiletten der Bar Capitale gegen Gebühr auch Nichtgästen offenstehen, oder im Droogdokkenpark am Eilandje.

    MehrWeniger

    Nehmen Sie allen Müll wieder mit.

  • Schlechtes Wetter

    Der Boulevard im MAS, das Dachpanorama und das Schaudepot sind ohne Ticket frei zugänglich.

    MehrWeniger

    Angemeldete Schulgruppen besuchen das Museum kostenlos. Verdirbt Regen den Tag, spielen Sie die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.

Vorsicht: In Teilen des Zentrums fahren die Straßenbahnen mitten im Autoverkehr, und es sind viele Radfahrer unterwegs. Weisen Sie die Schülerinnen und Schüler an, nicht auf Gleisen und Radwegen zu laufen und nur an markierten Übergängen zu queren.

Was die Klasse lernt

Geschichte

Antwerpens Entwicklung von der mittelalterlichen Burg Het Steen am Fluss über die gotische Kathedrale, das Stadhuis der Renaissance und die barocke Carolus-Borromeus-Kirche bis zum Paleis op de Meir aus dem 18. Jahrhundert und dem Bourla-Theater aus dem 19. Jahrhundert.

Erdkunde

Stadtgeografie einer Hafenstadt, entlang der Schelde von der Altstadt bis zu den Hafenbecken am MAS und zum Fußgängertunnel unter dem Fluss. Dazu üben die Schülerinnen und Schüler Kartenlesen und Orientierung, während die Teams die Stationen suchen.

Deutsch und Fremdsprachen

Die Schülerinnen und Schüler lesen Anweisungen und Erzähltexte und setzen sie um, um jedes Rätsel zu lösen. Die Quest gibt es auch auf Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Rumänisch und Niederländisch. Eine Fremdsprachenklasse kann sie also in der Sprache spielen, die sie lernt.

Sozialkunde und Teamarbeit

Die Teams teilen sich ein Handy, einigen sich auf Antworten, planen ihre Zeit zwischen den Kontrollpunkten selbst und bewegen sich sicher und rücksichtsvoll durch eine belebte Innenstadt.

Preis und Bedingungen

5 € pro Schülerin und Schüler.

Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.

  • Zahlung per Karte bei der Auswahl der Quest: 5 € pro Kopf, für so viele Schüler wie nötig
  • Oder Rechnung anfordern und per Überweisung zahlen
  • Lehrkräfte testen die Route vorab kostenlos von zu Hause
  • Regen am Ausflugstag: innerhalb von 30 Tagen kostenlos nachholen
  • Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos

Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.

Quest auswählen

Lieber per Überweisung bezahlen?

Nennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.

Wir antworten per E-Mail, Absender ist finance@questoapp.com.

Kurz gesagt

Antwerpen mit der Klasse, kurz gesagt

Ein Klassenausflug nach Antwerpen mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 14 bis 14 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 195 bis 200 Minuten. 1 Quests eignen sich für Schüler von 11 bis 14 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.

4,3
Durchschnitt aus 131 Bewertungen
100.000+
Schülerinnen und Schüler haben im Klassenverband gespielt
1
Quests für Schulklassen in dieser Stadt
195 to 200
Minuten zu Fuß, je nach Quest

Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.

Was die Forschung über solche Ausflüge sagt

Ein Ausflug verändert, wie Schüler denken

In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.

Quelle: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

Geschichte lernen, wo sie geschehen ist

458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.

Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Spiele mit einer Geschichte wirken

Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.

Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo oder Stadtführung

Eine Questo-QuestEine Stadtführung zu Fuß
Wer ist aktivAlle Schüler, jeweils im Team30 Schüler hören einem Guide zu
StartWenn Sie ankommenPünktlich um 10 Uhr
TempoJedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglichDie Gruppe zieht weiter
Was die Lehrkraft vorab bekommtSpielt die ganze Route kostenlosEine Bestätigungsmail
Preis5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit
01 / 05

Wer ist aktiv

Eine Questo-Quest
Alle Schüler, jeweils im Team
Eine Stadtführung zu Fuß
30 Schüler hören einem Guide zu
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Start

Eine Questo-Quest
Wenn Sie ankommen
Eine Stadtführung zu Fuß
Pünktlich um 10 Uhr
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Tempo

Eine Questo-Quest
Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich
Eine Stadtführung zu Fuß
Die Gruppe zieht weiter
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Was die Lehrkraft vorab bekommt

Eine Questo-Quest
Spielt die ganze Route kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
Eine Bestätigungsmail
05 / 05

Preis

Eine Questo-Quest
5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit

FAQ für Lehrkräfte

Fragen zu Antwerpen

Welche Quest in Antwerpen passt zu welcher Altersstufe?
Für Schulklassen gibt es in Antwerpen eine Quest: The Lost Boy of Antwerp: A Mystery to Unravel. Sie richtet sich an Schülerinnen und Schüler von 11 bis 14 Jahren (Sekundarstufe I), ältere Gruppen können sie ebenfalls spielen. Testen Sie die Route vorab von zu Hause, auch den Abschnitt durch das Schipperskwartier an den Hafenbecken, und entscheiden Sie dann, ob sie zu Ihrer Klasse passt.
Wie lange dauert die Quest?
Rechnen Sie mit etwa 3 Stunden 20 Minuten Spielzeit für 14 Stationen auf rund 5,5 km, dazu kommt die Mittagspause. Sie können die Quest unterbrechen und später weiterspielen. So lassen sich ein Picknick oder ein Museumsbesuch zwischendurch einplanen, ohne dass der Spielstand verloren geht.
Wie viele Schüler teilen sich ein Handy?
Ein Handy pro Team von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern, entweder das einer Lehrkraft oder das eines Schülers. Eine Klasse mit 30 Schülern spielt meist in 6 bis 10 Teams, die im Abstand von einigen Minuten am Groenplaats starten, damit sich nicht alle an derselben Station drängen.
Wo starten wir und wie kommen wir hin?
Die Quest beginnt am Groenplaats, dem Platz direkt südlich der Kathedrale. Er liegt etwa 1,6 km vom Bahnhof Antwerpen-Centraal entfernt, das sind rund 25 Minuten zu Fuß. Unter dem Platz liegt die Premetro-Station Groenplaats, dort halten die Straßenbahnlinien 3, 5, 9 und 15.
Was kostet die Quest?
5 € pro Schülerin und Schüler. Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos. Sie zahlen per Karte oder auf Rechnung. Mit der kostenlosen Vorschau für Lehrkräfte prüfen Sie die Route von zu Hause, bevor Sie die Anreise buchen. Eintrittskarten sind auf der Route nicht nötig.
Was passiert, wenn es regnet?
Die Teams können fast überall auf der Route unterbrechen und sich drinnen unterstellen. Das MAS ist für Schulgruppen und Jugendliche unter 18 Jahren kostenlos, ebenso das Museum Plantin-Moretus. Verdirbt das Wetter den Tag, spielen Sie innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Brauchen die Schüler ein Konto oder mobile Daten?
Ein Konto brauchen die Schüler nicht. Jedes Teamhandy braucht während der Quest mobile Daten, oder Sie laden die Quest vorher im WLAN der Schule oder der Unterkunft herunter. Geben Sie jedem Team eine geladene Powerbank mit, denn die Route dauert über drei Stunden.
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