Ein Klassenausflug, bei dem alle mitspielen.

Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern laufen durch die Stadt, folgen einer Geschichte und lösen an jeder Station ein Rätsel. Keine Führung, kein fester Termin, 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt. 4,6 bei 140.000 Bewertungen.

Eine Gruppe Jugendlicher bei einer Quest in der Altstadt von SighișoaraEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Stimmen von Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Eine Sprachklasse mit ihrer LehrkraftAlgeciras, 2023 (übersetzt)★★★★★
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Eine Lehrkraft mit einer A-Level-GruppeLyon, 2025 (übersetzt)★★★★★
Wir hatten am Montag einen tollen Tag, und das zu einem großen Teil dank Questo. Vielen Dank für alles, von der klaren Kommunikation im Vorfeld bis zur sehr reibungslosen Nutzung am Tag selbst.
Sharon Feijen, Lehrerin384 Schülerinnen und Schüler, drei Quests an einem Tag in Amsterdam (übersetzt)★★★★★

Für Lehrkräfte

So läuft der Klassenausflug ab

  1. Schritt 1

    Quest nach Alter wählen

    Jede Quest zeigt, ab welchem Alter sie passt: ab 8, ab 11 oder ab 14 Jahren. Testen Sie die Route vorab kostenlos von zu Hause aus.

  2. Schritt 2

    Klasse in Teams zu je drei bis fünf aufteilen

    Ein Handy pro Team. Die Teams starten im Abstand von wenigen Minuten am selben Ort.

  3. Schritt 3

    Laufen, lesen, lösen, wieder zusammenkommen

    60 bis 120 Minuten, 2 bis 4 km. Danach vergleichen alle am Treffpunkt ihre Punkte.

Jungen im Teenageralter spielen eine Quest auf einer Straße in BerlinEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen
Eine Gruppe Jungen bei einer Quest vor dem Siegestor in MünchenEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen
Jugendliche bei einer Quest an einem Kanal in MechelenEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Preis und Bedingungen

5 € pro Schülerin und Schüler.

Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.

  • Zahlung per Karte bei der Auswahl der Quest: 5 € pro Kopf, für so viele Schüler wie nötig
  • Oder Rechnung anfordern und per Überweisung zahlen
  • Lehrkräfte testen die Route vorab kostenlos von zu Hause
  • Regen am Ausflugstag: innerhalb von 30 Tagen kostenlos nachholen
  • Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos

Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.

Quest auswählen

Questo oder Stadtführung

Eine Questo-QuestEine Stadtführung zu Fuß
Wer ist aktivAlle Schüler, jeweils im Team30 Schüler hören einem Guide zu
StartWenn Sie ankommenPünktlich um 10 Uhr
TempoJedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglichDie Gruppe zieht weiter
Was die Lehrkraft vorab bekommtSpielt die ganze Route kostenlosEine Bestätigungsmail
Preis5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit
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Wer ist aktiv

Eine Questo-Quest
Alle Schüler, jeweils im Team
Eine Stadtführung zu Fuß
30 Schüler hören einem Guide zu
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Start

Eine Questo-Quest
Wenn Sie ankommen
Eine Stadtführung zu Fuß
Pünktlich um 10 Uhr
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Tempo

Eine Questo-Quest
Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich
Eine Stadtführung zu Fuß
Die Gruppe zieht weiter
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Was die Lehrkraft vorab bekommt

Eine Questo-Quest
Spielt die ganze Route kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
Eine Bestätigungsmail
05 / 05

Preis

Eine Questo-Quest
5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit

Forschung

Argumente für die Stufenleitung

Ein Ausflug verändert, wie Schüler denken

In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.

Quelle: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

Geschichte lernen, wo sie geschehen ist

458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.

Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Spiele mit einer Geschichte wirken

Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.

Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Kleine Teams lösen schwierigere Aufgaben

Gruppen aus drei bis fünf Personen schneiden besser ab als ihr bestes einzelnes Mitglied. Strukturiertes kooperatives Lernen wird mit etwa fünf Monaten zusätzlichem Lernfortschritt pro Jahr veranschlagt.

Quelle: Education Endowment Foundation

Bewegung kostet keinen Lernerfolg

Von 251 gemessenen Zusammenhängen zwischen Bewegung im Schulalltag und Leistungen waren 1,5 % negativ.

Quelle: CDC, 2010

Schüler kommen engagierter zurück

Im größten Projekt zum Lernen im Freien in England (125 Schulen) erlebten 92 % der Lehrkräfte ihre Schülerinnen und Schüler draußen engagierter, 85 % sahen besseres Verhalten.

Quelle: Natural England, 2016

FAQ für Lehrkräfte

Fragen von Lehrkräften

Was kostet das?
5 € pro Schülerin und Schüler je Quest. Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos. Eine Klasse mit 30 Schülern zahlt für eine Quest 150 €, per Karte oder auf Rechnung an die Schule.
Für welches Alter sind die Quests?
Jede Quest zeigt, ab welchem Alter sie passt: ab 8, ab 11 oder ab 14 Jahren. Eine Quest ab 8 funktioniert auch in der Oberstufe. Eine Quest ab 14 erzählt eine düsterere Geschichte und bleibt älteren Schülern vorbehalten. Quests mit Inhalten für Erwachsene stehen nicht auf den Schullisten. Auch Studierendengruppen und Erstsemester in der Orientierungswoche sind willkommen.
Wie viele Handys brauchen wir?
Ein Handy pro Team aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern, mit installierter Questo-App und mobilem Datenvolumen. Eine Klasse mit 30 Schülern braucht 6 bis 10 Handys. An einem Tag mit zwei Quests hilft eine geladene Powerbank pro Team.
Müssen wir einen Termin buchen?
Nein. Es gibt keine festen Startzeiten. Jedes Team startet, sobald es am Startpunkt ankommt. Tag und Uhrzeit wählt die Klasse selbst.
Wie beaufsichtigen Lehrkräfte die Teams?
Jedes Team spielt auf einem eigenen Handy, die Erwachsenen bleiben also bei den Teams oder in der Nähe. Wir empfehlen für 8- bis 11-Jährige eine Begleitperson je zwei Teams und ab 11 Jahren eine je drei Teams, dazu vereinbarte Treffpunkte entlang der Route. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln Ihrer Schule für Gruppen ohne Begleitung.
Können wir auf Rechnung zahlen?
Ja. Am schnellsten geht es per Karte: Wählen Sie eine Quest und zahlen Sie 5 € pro Schülerin und Schüler, für so viele Schüler wie nötig. Für eine Banküberweisung schicken Sie uns über das Formular die Zahl der Schüler, die Stadt und die Termine. Wir senden dann eine Rechnung an die Schule.
Wie ist das mit der Aufsichtspflicht, wenn die Teams allein unterwegs sind?
Die Aufsichtspflicht bleibt bei der Schule, Questo ändert daran nichts. Viele Lehrkräfte vereinbaren einen festen Treffpunkt und eine Endzeit und lassen ältere Klassen in Teams von drei bis fünf selbstständig laufen. Jüngere Klassen begleiten Lehrkräfte oder Eltern, die kostenlos mitspielen. Welche Regeln gelten, entscheiden Ihre Schule und Ihr Bundesland.
Passt eine Quest zum Wandertag oder als Programmpunkt der Klassenfahrt?
Ja. Eine Quest dauert je nach Route 60 bis 120 Minuten zu Fuß und braucht keinen Termin: Die Klasse startet, wenn sie am Startpunkt ankommt. Am Wandertag ersetzt sie die Stadtführung, auf der Klassenfahrt füllt sie einen Vormittag oder Nachmittag.

Lieber per Überweisung bezahlen?

Nennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.

Wir antworten per E-Mail, Absender ist finance@questoapp.com.

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