Medieval Old Town Sibiu: Hidden Stories of the 7 Towers
125 Min. · 2.7 km · 15 Stationen
Start: Statuia lui Gheorghe Barițiu (Parcul Astra)
Mittelalterlicher Stadtgrundriss von der Piața Mare über die Lügenbrücke bis zum Goldschmiedetor
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Ein Schultag in Sibiu (Hermannstadt) spielt sich in einer kompakten, siebenbürgisch-sächsisch geprägten Altstadt ab. Die Teams laufen durch die Oberstadt rund um die Piața Mare, die Piața Mică und die Lügenbrücke und folgen dann den Zunfttürmen und Basteien entlang der Stadtmauer. Bei 11- bis 14-Jährigen wird Medieval Old Town Sibiu: Hidden Stories of the 7 Towers besonders oft gespielt. Start ist im Parcul Astra. The Battle of Sibiu führt vom Töpferturm aus an den Befestigungen entlang. Jüngere Schülerinnen und Schüler spielen Country Life at Astra Museum zwischen Bauernhäusern und Mühlen im Freilichtmuseum in Dumbrava. Die Quests decken 8 bis 18 Jahre ab. Die Stadt eignet sich also für Klassen von der Grundschule bis zur Oberstufe.
125 Min. · 2.7 km · 15 Stationen
Start: Statuia lui Gheorghe Barițiu (Parcul Astra)
Mittelalterlicher Stadtgrundriss von der Piața Mare über die Lügenbrücke bis zum Goldschmiedetor
87 Min. · 3.3 km · 11 Stationen
Start: Turnul Olarilor
Wie Stadtmauer, Zunfttürme sowie Soldisch- und Haller-Bastei die Stadt verteidigten
62 Min. · 1.2 km · 10 Stationen
Start: Piața Mică (Little Square)
Symbole und Details an Hausfassaden rund um Piața Mare und Piața Mică entdecken
94 Min. · 1.7 km · 13 Stationen
Start: ASTRA Museum. The panel
Bauernhäuser aus verschiedenen Regionen, etwa das Fischerhaus aus Mahmudia, ein Hirtenhof aus Rășinari und Desești in der Maramureș
150 Min. · 1.7 km · 15 Stationen
Start: Old city view
Kartenlesen zwischen Oberstadt, Piața Mare und Lügenbrücke
90 Min. · 1.9 km · 12 Stationen
Start: Piata Mare next to City Hall
Genaues Beobachten am Brukenthalpalais, an der reformierten Kirche und am Palais der Prima Ardeleană
90 Min. · 2.5 km · 15 Stationen
Start: 3 Colegiul Medicilor Sibiu
Rumänische Kulturgeschichte am Palais des ASTRA-Vereins und an der Büste von Octavian Goga
Ohne Eintritt spielbar, keine Tickets nötig
90 Min. · 1.9 km · 12 Stationen
Start: Thalia Hall
Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Bei Schülern unter 14 Jahren begleitet eine erwachsene Person 2 bis 3 Teams, mit vereinbarten Kontrollpunkten. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln der Schule. Piața Mare, Piața Mică und Piața Huet gehen ineinander über, sind größtenteils Fußgängerzone und eignen sich als Treffpunkte.
Das Zentrum von Sibiu ist kompakt und gut zu Fuß zu erreichen.
Vom Bahnhof Sibiu zur Piața Mare geht man etwa 15 bis 20 Minuten bergauf. Für längere Strecken fahren Tursib-Busse. Auswärtige Schüler brauchen normale Fahrkarten, denn kostenlos fahren nur einheimische Schüler.
In der Altstadt gibt es nur wenige öffentliche Toiletten.
Planen Sie Pausen daher vorab. Verlassen können Sie sich auf die Museen während eines bezahlten Besuchs, auf den Bahnhof oder auf die Cafés in der Strada Nicolae Bălcescu, die meist einen Kauf erwarten.
Klassen essen ihr Lunchpaket im Parcul Astra direkt neben der Altstadt oder im größeren Parcul Sub Arini, etwa 15 Minuten zu Fuß südlich.
Brunnen und Kirchentreppen auf den Plätzen sind tabu. Den Müll nimmt die Klasse wieder mit.
Das Brukenthal-Nationalmuseum an der Piața Mare (ermäßigte Schülertickets), die Evangelische Stadtpfarrkirche an der Piața Huet und der Ratturm verlangen nur geringen Eintritt und eignen sich für Gruppen.
Fällt der Tag ins Wasser, kann die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos wiederholen.
Vorsicht: Treppen und steile Gassen mit Kopfsteinpflaster verbinden Ober- und Unterstadt, etwa der Pasajul Scărilor an der Lügenbrücke. Bei Nässe werden sie rutschig. Während des Weihnachtsmarkts und des Theaterfestivals im Juni ist die Piața Mare sehr voll.
Die Ars-Sacra-Quest verbindet auf einem Weg Gotteshäuser mehrerer Konfessionen. Dazu gehören die lutherische Stadtpfarrkirche, die orthodoxe Metropolitankathedrale, die reformierte, die römisch-katholische, die Franziskaner- und die Ursulinenkirche sowie die Große Synagoge.
Die Schüler folgen einer Route durch Ober- und Unterstadt, orientieren sich zwischen Plätzen, Durchgängen und Türmen und schätzen Entfernungen von 1 bis 3 km. Im Astra-Museum vergleichen sie Bauernhäuser und Mühlen aus verschiedenen Regionen Rumäniens, etwa aus Mahmudia, Rășinari und Desești in der Maramureș.
Die Teams lesen Anweisungen und lösen gemeinsam Texträtsel. Die 7-Towers-Quest gibt es auch auf Deutsch, Italienisch und Spanisch, The Battle of Sibiu auch auf Deutsch. Die Kid Quest läuft auf Französisch und Spanisch und passt damit in den Fremdsprachenunterricht.
Die Teams teilen sich ein Handy und verteilen die Rollen Vorlesen, Navigieren und Antworten. Sie einigen sich gemeinsam auf Lösungen und halten die Treffzeiten und Verkehrsregeln ein, die die Lehrkräfte festlegen.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Sibiu mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 10 bis 15 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 60 bis 150 Minuten. 8 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 14 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte