Mystical Paris: A History of Magic
61 Min. · 3.6 km · 11 Stationen
Start: Nicolas Flamel's house
Das mittelalterliche Paris und die Legenden um den Alchemisten Nicolas Flamel und seine Frau Pernelle
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Ein Schultag mit Questo in Paris spielt sich größtenteils im Zentrum ab, das sich gut zu Fuß erkunden lässt: Les Halles, das Marais, die Île de la Cité und das rechte Seineufer rund um den Louvre und die Place Vendôme. Montmartre ist die hügeligere Alternative. Für die Grundschule beginnt Kid Quest an der Bourse de Commerce und stellt in den Straßen bei Les Halles Rätsel, die mit den Sinnen zu lösen sind. Klassen der Unter- und Mittelstufe profitieren am meisten von Mystical Paris, das Notre-Dame, den Tour Saint-Jacques und das Haus von Nicolas Flamel verbindet, und von Le Marais Highlights, das von der mittelalterlichen Stadtmauer bis zum Mémorial de la Shoah führt. Für die Oberstufe gibt es Murder Mystery rund um die Place Vendôme. Die Quests eignen sich für 8- bis 18-Jährige.
61 Min. · 3.6 km · 11 Stationen
Start: Nicolas Flamel's house
Das mittelalterliche Paris und die Legenden um den Alchemisten Nicolas Flamel und seine Frau Pernelle
57 Min. · 4.7 km · 12 Stationen
Start: Charles de Gaulle Statue
Paris unter deutscher Besatzung im Zweiten Weltkrieg und seine Befreiung
60 Min. · 3.2 km · 12 Stationen
Start: Hôtel De Ville
Das mittelalterliche Paris: die Mauer von Philippe Auguste und das Hôtel de Sens
65 Min. · 3.6 km · 10 Stationen
Start: Place des Abbesses
Montmartre in der Belle Époque: das Bateau-Lavoir, die Wohnung der Brüder Van Gogh und das Musée de Montmartre
80 Min. · 5.3 km · 11 Stationen
Start: Place de l'Estrapade
77 Min. · 4.8 km · 13 Stationen
Start: Le Grand Palais
Geschichte von Mode und Design im 20. Jahrhundert anhand des Lebens von Coco Chanel
90 Min. · 3.1 km · 12 Stationen
Start: Bourse de Commerce
Mit allen Sinnen die Straßen genau beobachten, an Stationen wie Écoute und Le Cochon à l'Oreille
3.3 km · 11 Stationen
Start: Fontaine du Palmier
Ohne Eintritt spielbar, keine Tickets nötig
90 Min. · 2.7 km · 15 Stationen
Start: Place de la Contrescarpe
Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Bei Schülern unter 14 Jahren braucht es eine erwachsene Person pro 2 bis 3 Teams und vereinbarte Treffpunkte abseits überlaufener Sehenswürdigkeiten. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln Ihrer Schule.
Die zentralen Sehenswürdigkeiten liegen meist in Gehweite, sonst fahren Sie mit Metro oder Bus.
Bei der RATP fahren Schulgruppen ab 8 Personen zum halben Preis. Jede Person braucht dafür einen aufgeladenen Navigo-Easy-Pass, die Erwachsenen zusätzlich das ausgefüllte Formular.
Paris hat rund 400 kostenlose automatische Sanisettes, meist von 6 bis 22 Uhr geöffnet.
Nach jeder Benutzung reinigen sie sich selbst, eine ganze Klasse wartet also lange. Museen und Kaufhäuser sind eine gute Ausweichmöglichkeit.
Auf den Rasenflächen des Champ de Mars wird oft gepicknickt.
Im Jardin du Luxembourg ist Picknicken auf dem Rasen verboten, außer auf den ausgeschilderten Flächen auf der Seite des Observatoire. Nutzen Sie dort die Stühle.
Die Dauerausstellungen im Petit Palais, im Musée Carnavalet und im Musée d'Art Moderne de Paris sind kostenlos.
Fällt der Tag ins Wasser, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Vorsicht: Taschendiebe sind in der Metrolinie 1 zwischen Charles de Gaulle-Étoile und Châtelet, rund um den Eiffelturm und auf den Stufen vor Sacré-Cœur aktiv. Das Handy jedes Teams gehört in eine Tasche mit Reißverschluss.
Das mittelalterliche Paris (die Mauer von Philippe Auguste, das Hôtel de Sens, Nicolas Flamel und die Legenden um die Alchemie, Notre-Dame und der Tour Saint-Jacques), das Marais des 17. Jahrhunderts mit der Place des Vosges, die Belle Époque in Montmartre und Paris unter deutscher Besatzung bis zur Befreiung (Hotel Regina, Le Meurice, Place de la Concorde, die Statuen von de Gaulle und Churchill).
Wie das Zentrum von Paris aufgebaut ist, von der Île de la Cité und den Seinebrücken (Pont Neuf, Pont des Arts) bis zu den Plätzen am rechten Ufer. Die Schülerinnen und Schüler üben Kartenlesen und finden den Weg zwischen den Stationen über Straßennamen, Hausnummern und markante Gebäude.
Mehrere Quests lassen sich auf Französisch spielen (Mystical Paris, Occupation & Liberation, Kid Quest, La Belle Epoque, Murder Mystery). Mystical Paris und die Occupation-Quest gibt es außerdem auf Spanisch, Italienisch und Niederländisch. Um ein Rätsel zu lösen, müssen die Teams Anleitung und Geschichte genau lesen.
Die Teams teilen sich ein Handy, verteilen die Rollen für Navigation, Vorlesen und Rätsellösen, entscheiden gemeinsam, halten sich an die vereinbarten Sicherheitsregeln und gehen respektvoll mit einer lebendigen Stadt und ihren Gedenkorten um.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Paris mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 10 bis 15 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 55 bis 90 Minuten. 12 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte