Einstein's Zurich: The Boy Who Walked With Time
54 Min. · 1.6 km · 11 Stationen
Start: St Peter
Albert Einsteins Studienzeit an der ETH
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Ein Klassenausflug mit Questo in Zürich führt zu Fuß rund um den Zürich HB und durch die Altstadt auf beiden Seiten der Limmat. Zwei Quests beginnen direkt im Hauptbahnhof: Die Klasse steigt aus dem Zug und kann sofort loslegen. Für 8- bis 11-Jährige führt Einstein's Zurich: The Boy Who Walked With Time als Rundweg von St. Peter an der ETH und an Lenins Wohnung vorbei, und Operation Zero Delay macht den Bahnhof zum Escape Game. Gruppen der Unter- und Mittelstufe gehen Zurich Highlights: Local Gems von der Polybahn bis zum Paradeplatz, ältere Schülerinnen und Schüler versuchen sich an Zürich under Dark Magic rund um den Lindenhof. Die Quests decken das Alter von 8 bis 18 Jahren ab.
54 Min. · 1.6 km · 11 Stationen
Start: St Peter
Albert Einsteins Studienzeit an der ETH
90 Min. · 4.1 km · 14 Stationen
Start: Zurich Main Station
Römische Spuren am Lindenhof und in der Thermengasse
90 Min. · 1.8 km · 8 Stationen
Start: Café Oscar
Die Sage von den tapferen Zürcherinnen von 1292, erzählt am Brunnen von Gustav Siber aus dem Jahr 1912
90 Min. · 2 km · 12 Stationen
Start: Point 1
Beweise an 12 Punkten sammeln, abwägen und daraus einen Schluss ziehen
60 Min. · 2.2 km · 10 Stationen
Start: Hedwig Fountain, Lindenhof
Wahrzeichen der Altstadt auf beiden Seiten der Limmat, vom Grossmünster und der Wasserkirche bis zum Fraumünster und zur Kirche St. Peter
Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Bei Kindern unter 14 Jahren kommt auf 2 bis 3 Teams eine erwachsene Begleitperson, dazu vereinbarte Kontrollpunkte, etwa an einer Limmatbrücke. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln der Schule.
Das Zentrum ist kompakt und gut zu Fuß zu erkunden.
Wer Tram fahren will, reserviert 48 Stunden vorher an einer ZVV-Verkaufsstelle ein ZVV-Gruppenbillett (ab 10 Personen, Jugendliche CHF 3.40 für 24 Stunden, Ortsnetz).
Die ZüriWC der Stadt sind meist kostenlos, zentral gelegen etwa am Central und am Münsterhof.
Die betreuten WCs am Bellevue, am Bürkliplatz und am Paradeplatz kosten CHF 1, im Zürich HB zahlt man etwa CHF 2.
Auf dem Lindenhof über der Limmat stehen Bänke für das Pausenbrot.
Das Seeufer am Bürkliplatz oder der Park am Zürichhorn bieten Platz für die ganze Klasse, WCs sind in der Nähe. Die Schüler nehmen ihren Müll wieder mit.
Das Landesmuseum neben dem Zürich HB und das Kunsthaus am Heimplatz sind für Kinder und Jugendliche unter 16 Jahren kostenlos, Schweizer Schulklassen melden sich beim Landesmuseum vorher an.
Fällt der Tag ins Wasser, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Vorsicht: In der Schweiz hat die Tram Vorrang vor Fußgängern, und sie fährt leise durch Knotenpunkte wie Bellevue und Central. Die Teams überqueren die Straße nur an Übergängen und stecken dabei das Handy weg.
Das römische Zürich am Lindenhof und in der Thermengasse, die mittelalterlichen Kirchen der Stadt (Grossmünster, Fraumünster, St. Peter, Wasserkirche), die Sage von den tapferen Zürcherinnen von 1292 und Bürgermeister Hans Waldmann aus dem 15. Jahrhundert.
Stadtgeografie einer Fluss- und Seestadt (Rudolf-Brun-Brücke, Quaibrücke, Bauschänzli), das Bankenviertel am Paradeplatz mit der Schweizerischen Nationalbank, der Aufbau eines großen Bahnknotens sowie Kartenlesen und Orientierung von Station zu Station.
Die Schüler lesen schriftliche Anweisungen, setzen sie um und lösen Rätsel rund um Texte. Die Quests gibt es auf Deutsch und Französisch, eine Französischklasse kann also in der Sprache spielen, die sie lernt. Einstein's Zurich gibt es zusätzlich auf Italienisch.
Die Teams verteilen Rollen, planen Zeit und Weg selbst, einigen sich gemeinsam auf Antworten und halten die Absprachen zu Treffpunkten in einer echten Innenstadt ein.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Zürich mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 8 bis 14 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 50 bis 90 Minuten. 5 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte