Klassenausflug nach Utrecht: eine Stadtrallye für Ihre Klasse.

Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

  • 3 Quests für Schulen
  • 8 bis 18 Jahre
  • Startpunkte in der App
  • 0 bis 5 km
Utrecht, wo eine Klasse zu Fuß eine Questo-Quest spielt
Eine Gruppe Jugendlicher bei einer Quest in der Altstadt von SighișoaraEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Stimmen von Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Eine Sprachklasse mit ihrer LehrkraftAlgeciras, 2023 (übersetzt)★★★★★
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Eine Lehrkraft mit einer A-Level-GruppeLyon, 2025 (übersetzt)★★★★★

Quests für Schulklassen

Quests für Ihre Klasse in Utrecht

Utrecht ist kompakt. Eine Klasse schafft die mittelalterliche Altstadt an einem Vormittag zu Fuß, und der Domturm dient jedem Team als Orientierungspunkt. Die Stadtrallyes von Questo führen von Utrecht Centraal und dem Stationsplein durch die Altstadt zum Dom, zur Janskerk, zur Pieterskerk, zu den Werftkellern an der Oudegracht und zum Centraal Museum. Für die Grundschule startet Bike Gone Missing vor dem Bahnhof und endet an der Nijntje-Figur (Miffy). Für die Unter- und Mittelstufe passt das Utrecht Monster Mystery Escape Game ab dem Museum Speelklok, bewertet mit 4,4 aus 1.450 Bewertungen. Ältere Schülerinnen und Schüler spielen Utrecht Under Dark Magic rund um die Pieterskerk und das Academiegebouw. Die Routen eignen sich für Kinder und Jugendliche von 8 bis 18 Jahren.

Teams, Aufsicht und Organisation

  • Teams und Aufsicht

    Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.

    MehrWeniger

    Bei Kindern unter 14 Jahren kommt auf 2 bis 3 Teams eine erwachsene Begleitperson, dazu vereinbarte Kontrollpunkte. Bei 14- bis 18-Jährigen gelten die Regeln Ihrer Schule.

  • Unterwegs

    Die Innenstadt lässt sich gut zu Fuß erkunden.

    MehrWeniger

    Vom Bahnhof Utrecht Centraal zum Domplein sind es 8 bis 10 Minuten. In den Bussen und Straßenbahnen von U-OV (Transdev) werden keine Fahrkarten verkauft, und alle Schülerinnen und Schüler ab 12 Jahren brauchen ein eigenes Ticket.

  • Toiletten

    Öffentliche Toiletten sind selten.

    MehrWeniger

    Die mobilen Straßentoiletten am Janskerkhof stehen nur von Donnerstag bis Sonntag. Planen Sie Pausen in der Bibliotheek Neude, in einem Museum oder in einem Café ein und fragen Sie vorher das Personal.

  • Mittagspause

    Der Park Lepelenburg am Rand der Altstadt ist mit seinen offenen Rasenflächen der übliche Picknickplatz.

    MehrWeniger

    Eine größere Alternative ist der Wilhelminapark. Lassen Sie keinen Müll zurück und halten Sie die Teams beim Essen zusammen.

  • Bei Regen

    Die Bibliotheek Neude im ehemaligen Hauptpostamt steht allen offen.

    MehrWeniger

    Das Centraal Museum ist für Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren kostenlos, und Hoog Catharijne bietet einen überdachten Weg. Fällt der Tag ins Wasser, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos erneut.

Vorsicht: Die Radwege am Vredenburg und am Smakkelaarsveld direkt neben dem Bahnhof sind die meistbefahrenen der Niederlande. Bringen Sie den Teams bei, vor jedem Schritt vom Bordstein auf Fahrräder zu achten und nie auf einem Radweg stehen zu bleiben.

Was die Klasse lernt

Geschichte

Das mittelalterliche Utrecht als Kirchenstadt, erlebt am Domturm, am Domplein, an der Janskerk, der Pieterskerk, der Geertekerk und am Duitse Huis. Das Domplein selbst war zuerst eine Festung, bevor es zum religiösen Zentrum wurde. Jüngere Schülerinnen und Schüler lernen das Stadtleben im Mittelalter an der Stadtburg, an der großen mittelalterlichen Scheune und in den Werftkellern kennen.

Erdkunde

Stadtgeografie einer Grachtenstadt, vom Bahnhof und der Moreelsebrug über den Grachtenring der Singel bis zur zweistöckigen Oudegracht mit ihren Werftkellern. Die Schülerinnen und Schüler üben Kartenlesen und Orientierung auf Routen von 0,9 bis 3,8 km, mit dem Domturm als festem Bezugspunkt.

Englisch und Fremdsprachen

Die Klasse liest die Geschichte und die Rätselanleitungen auf Englisch oder spielt in der Fremdsprache, die sie gerade lernt. Das Monster Mystery gibt es auf Französisch, Deutsch und Spanisch, Bike Gone Missing zusätzlich auf Italienisch, Polnisch und in weiteren Sprachen.

Teamarbeit

Ein Handy pro Team bedeutet, Rollen zu verteilen (Navigation, Vorlesen, Rätsellösen, Zeit im Blick), sich abzuwechseln und unter Zeitdruck gemeinsam zu entscheiden.

Preis und Bedingungen

5 € pro Schülerin und Schüler.

Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.

  • Zahlung per Karte bei der Auswahl der Quest: 5 € pro Kopf, für so viele Schüler wie nötig
  • Oder Rechnung anfordern und per Überweisung zahlen
  • Lehrkräfte testen die Route vorab kostenlos von zu Hause
  • Regen am Ausflugstag: innerhalb von 30 Tagen kostenlos nachholen
  • Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos

Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.

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Lieber per Überweisung bezahlen?

Nennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.

Wir antworten per E-Mail, Absender ist finance@questoapp.com.

Kurz gesagt

Utrecht mit der Klasse, kurz gesagt

Ein Klassenausflug nach Utrecht mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 7 bis 13 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 60 bis 90 Minuten. 3 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.

4,4
Durchschnitt aus 1.509 Bewertungen
100.000+
Schülerinnen und Schüler haben im Klassenverband gespielt
3
Quests für Schulklassen in dieser Stadt
60 to 90
Minuten zu Fuß, je nach Quest

Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.

Was die Forschung über solche Ausflüge sagt

Ein Ausflug verändert, wie Schüler denken

In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.

Quelle: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

Geschichte lernen, wo sie geschehen ist

458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.

Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Spiele mit einer Geschichte wirken

Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.

Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo oder Stadtführung

Eine Questo-QuestEine Stadtführung zu Fuß
Wer ist aktivAlle Schüler, jeweils im Team30 Schüler hören einem Guide zu
StartWenn Sie ankommenPünktlich um 10 Uhr
TempoJedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglichDie Gruppe zieht weiter
Was die Lehrkraft vorab bekommtSpielt die ganze Route kostenlosEine Bestätigungsmail
Preis5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit
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Wer ist aktiv

Eine Questo-Quest
Alle Schüler, jeweils im Team
Eine Stadtführung zu Fuß
30 Schüler hören einem Guide zu
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Start

Eine Questo-Quest
Wenn Sie ankommen
Eine Stadtführung zu Fuß
Pünktlich um 10 Uhr
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Tempo

Eine Questo-Quest
Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich
Eine Stadtführung zu Fuß
Die Gruppe zieht weiter
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Was die Lehrkraft vorab bekommt

Eine Questo-Quest
Spielt die ganze Route kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
Eine Bestätigungsmail
05 / 05

Preis

Eine Questo-Quest
5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit

FAQ für Lehrkräfte

Fragen zu Utrecht

Welche Quest passt zu welcher Altersstufe?
Für 8- bis 11-Jährige (Grundschule und 5. Klasse) eignen sich Bike Gone Missing oder Lilliana Jonas and the Curse of the Utrecht Basilisk. Für 11- bis 14-Jährige (Unter- und Mittelstufe) passt das Utrecht Monster Mystery Escape Game, unsere in Utrecht am häufigsten gespielte Quest. Für 14- bis 18-Jährige (Mittel- und Oberstufe) gibt es Utrecht Under Dark Magic mit einem dunkleren Magie-Thema.
Wie lange dauern die einzelnen Quests?
Utrecht Under Dark Magic dauert etwa eine Stunde auf 0,9 km. Das Monster Mystery braucht rund 1 Stunde 10 Minuten auf 2,5 km. Bike Gone Missing (3,8 km) und Lilliana Jonas (2 km) dauern jeweils etwa 1 Stunde 30 Minuten. Planen Sie mit einer Klasse etwas mehr Zeit ein, denn die Teams starten im Abstand von einigen Minuten und halten auch mal für Fotos an.
Wie viele Schüler teilen sich ein Handy?
Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy, entweder das einer Lehrkraft oder das eines Schülers. Eine Klasse mit 30 Schülerinnen und Schülern bildet meist 6 bis 8 Teams. Laden Sie die Handys vorher voll auf oder nehmen Sie eine Powerbank mit, vor allem für die längeren Quests mit 90 Minuten.
Wo starten wir, und wie kommen wir vom Bahnhof dorthin?
Bike Gone Missing startet auf dem Stationsplein vor Utrecht Centraal. Die Klasse kann also direkt nach der Ankunft am Bahnhof loslegen. Das Monster Mystery beginnt am Museum Speelklok am Steenweg in der Innenstadt. Zum Domplein sind es vom Bahnhof etwa 15 Minuten zu Fuß, alternativ fährt der Bus 2 bis zur Haltestelle Domplein.
Was kostet die Quest?
5 € pro Schülerin und Schüler. Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos. Sie zahlen per Karte oder auf Rechnung per Überweisung und können die Quest vor dem Ausflug kostenlos von zu Hause aus testen. Sie buchen weder eine Führung noch einen Termin. Die Teams starten, sobald Ihre Klasse ankommt.
Was passiert bei Regen?
Die Teams können jederzeit pausieren und später weiterspielen. Die Bibliotheek Neude ist täglich geöffnet und hat öffentliche Toiletten, dort lässt sich gut ein Schauer abwarten. Fällt der Tag wegen des Wetters ins Wasser, spielen Sie die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos erneut.
Brauchen die Schüler ein Konto oder mobile Daten?
Ein Konto brauchen die Schülerinnen und Schüler nicht. Das Handy jedes Teams braucht während der Quest mobile Daten, oder die Quest wird vorher im WLAN der Schule oder der Unterkunft heruntergeladen. Prüfen Sie bei Gruppen aus dem Ausland die Roaming-Einstellungen der Handys, die Sie nutzen wollen.
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