Utrecht Monster Mystery Escape Game
70 Min. · 2.5 km · 7 Stationen
Start: Speelklok Museum
Das mittelalterliche und kirchliche Utrecht an der Geertekerk, am Duitse Huis und am Domturm
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Utrecht ist kompakt. Eine Klasse schafft die mittelalterliche Altstadt an einem Vormittag zu Fuß, und der Domturm dient jedem Team als Orientierungspunkt. Die Stadtrallyes von Questo führen von Utrecht Centraal und dem Stationsplein durch die Altstadt zum Dom, zur Janskerk, zur Pieterskerk, zu den Werftkellern an der Oudegracht und zum Centraal Museum. Für die Grundschule startet Bike Gone Missing vor dem Bahnhof und endet an der Nijntje-Figur (Miffy). Für die Unter- und Mittelstufe passt das Utrecht Monster Mystery Escape Game ab dem Museum Speelklok, bewertet mit 4,4 aus 1.450 Bewertungen. Ältere Schülerinnen und Schüler spielen Utrecht Under Dark Magic rund um die Pieterskerk und das Academiegebouw. Die Routen eignen sich für Kinder und Jugendliche von 8 bis 18 Jahren.
70 Min. · 2.5 km · 7 Stationen
Start: Speelklok Museum
Das mittelalterliche und kirchliche Utrecht an der Geertekerk, am Duitse Huis und am Domturm
90 Min. · 4.5 km · 13 Stationen
Start: Station Square, white rooftop with the bulbs
Wie Verkehr in einer Fahrradstadt funktioniert, vom Stationsplein über die Moreelsebrug und entlang der Singel
60 Min. · 0.9 km · 10 Stationen
Start: Schijndel Huis
Universitäts- und Kirchengeschichte an der Pieterskerk, am Dom und am Academiegebouw der Universität Utrecht
Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Bei Kindern unter 14 Jahren kommt auf 2 bis 3 Teams eine erwachsene Begleitperson, dazu vereinbarte Kontrollpunkte. Bei 14- bis 18-Jährigen gelten die Regeln Ihrer Schule.
Die Innenstadt lässt sich gut zu Fuß erkunden.
Vom Bahnhof Utrecht Centraal zum Domplein sind es 8 bis 10 Minuten. In den Bussen und Straßenbahnen von U-OV (Transdev) werden keine Fahrkarten verkauft, und alle Schülerinnen und Schüler ab 12 Jahren brauchen ein eigenes Ticket.
Öffentliche Toiletten sind selten.
Die mobilen Straßentoiletten am Janskerkhof stehen nur von Donnerstag bis Sonntag. Planen Sie Pausen in der Bibliotheek Neude, in einem Museum oder in einem Café ein und fragen Sie vorher das Personal.
Der Park Lepelenburg am Rand der Altstadt ist mit seinen offenen Rasenflächen der übliche Picknickplatz.
Eine größere Alternative ist der Wilhelminapark. Lassen Sie keinen Müll zurück und halten Sie die Teams beim Essen zusammen.
Die Bibliotheek Neude im ehemaligen Hauptpostamt steht allen offen.
Das Centraal Museum ist für Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren kostenlos, und Hoog Catharijne bietet einen überdachten Weg. Fällt der Tag ins Wasser, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos erneut.
Vorsicht: Die Radwege am Vredenburg und am Smakkelaarsveld direkt neben dem Bahnhof sind die meistbefahrenen der Niederlande. Bringen Sie den Teams bei, vor jedem Schritt vom Bordstein auf Fahrräder zu achten und nie auf einem Radweg stehen zu bleiben.
Das mittelalterliche Utrecht als Kirchenstadt, erlebt am Domturm, am Domplein, an der Janskerk, der Pieterskerk, der Geertekerk und am Duitse Huis. Das Domplein selbst war zuerst eine Festung, bevor es zum religiösen Zentrum wurde. Jüngere Schülerinnen und Schüler lernen das Stadtleben im Mittelalter an der Stadtburg, an der großen mittelalterlichen Scheune und in den Werftkellern kennen.
Stadtgeografie einer Grachtenstadt, vom Bahnhof und der Moreelsebrug über den Grachtenring der Singel bis zur zweistöckigen Oudegracht mit ihren Werftkellern. Die Schülerinnen und Schüler üben Kartenlesen und Orientierung auf Routen von 0,9 bis 3,8 km, mit dem Domturm als festem Bezugspunkt.
Die Klasse liest die Geschichte und die Rätselanleitungen auf Englisch oder spielt in der Fremdsprache, die sie gerade lernt. Das Monster Mystery gibt es auf Französisch, Deutsch und Spanisch, Bike Gone Missing zusätzlich auf Italienisch, Polnisch und in weiteren Sprachen.
Ein Handy pro Team bedeutet, Rollen zu verteilen (Navigation, Vorlesen, Rätsellösen, Zeit im Blick), sich abzuwechseln und unter Zeitdruck gemeinsam zu entscheiden.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Utrecht mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 7 bis 13 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 60 bis 90 Minuten. 3 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte