Amsterdam’s Red Light: The Sailor’s Lost Treasure
55 Min. · 2.5 km · 9 Stationen
Start: Pancakes Amsterdam
Ons' Lieve Heer op Solder und Oude Kerk: katholischer Gottesdienst in einer Dachbodenkirche mitten in einer protestantischen Stadt
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir hatten am Montag einen tollen Tag, und das zu einem großen Teil dank Questo. Vielen Dank für alles, von der klaren Kommunikation im Vorfeld bis zur sehr reibungslosen Nutzung am Tag selbst.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Quests für Schulklassen
In Amsterdam führen die Schulquests zu Fuß durch die Altstadt und am Wasser entlang: über den Grachtengürtel und den Dam, durch das alte jüdische Viertel am Waterlooplein, die Plantage, den Jordaan, den Vondelpark und, mit der kostenlosen Fähre über das IJ, nach Amsterdam Noord. Für die Grundschule beginnt Canals of Amsterdam: Wonders of The City auf dem Dam und führt am Begijnhof und an der Westerkerk vorbei. Klassen der Unter- und Mittelstufe spielen Jewish Amsterdam: The Old Quarter oder Amsterdam Shadows: The Plantage Resistance. Diese Route behandelt die deutsche Besatzung und die Deportationen. Ältere Schülerinnen und Schüler und die Oberstufe spielen Ghosts of Amsterdam, vorbei am alten Tor des Rasphuis und an der Spinhuissteeg. Die Quests eignen sich für 8- bis 18-Jährige.
55 Min. · 2.5 km · 9 Stationen
Start: Pancakes Amsterdam
Ons' Lieve Heer op Solder und Oude Kerk: katholischer Gottesdienst in einer Dachbodenkirche mitten in einer protestantischen Stadt
105 Min. · 2.4 km · 11 Stationen
Start: Dam Square
Begijnhof: eine stille Hofgemeinschaft mitten in der Altstadt
105 Min. · 2.2 km · 11 Stationen
Start: Jewish Museum and the Arsenal
Portugese Synagoge, Uilenburgersjoel und Joods Museum: sephardisches und aschkenasisches jüdisches Leben im alten Viertel
82 Min. · 4.3 km · 12 Stationen
Start: Arrival in Amsterdam
NDSM, der Kran und die Lasloods: Schiffbau am IJ
170 Min. · 1.6 km · 12 Stationen
Start: The Dock Worker
De Dokwerker und Verzetsmuseum: Widerstand gegen die deutsche Besatzung
100 Min. · 1.9 km · 10 Stationen
Start: Rembrandthuis
Rembrandthuis und Sint-Antoniussluis: das Haus und das Viertel des Malers
90 Min. · 3.2 km · 15 Stationen
Start: Beursplein
90 Min. · 2.7 km · 12 Stationen
Start: 1 Paviljoen Vondelpark
213 Min. · 4.7 km · 15 Stationen
Start: Hotel Prins Hendrik
Rasphuispoort und Spinhuissteeg: Zucht- und Strafhäuser im Amsterdam der Frühen Neuzeit
Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Bei Kindern unter 14 Jahren begleitet eine erwachsene Person jeweils 2 bis 3 Teams, mit vereinbarten Treffpunkten. Bei 14- bis 18-Jährigen gelten die Regeln Ihrer Schule. Die Teams meiden die roten Radwege.
Vom Bahnhof Amsterdam Centraal sind es rund 750 m bis zum Dam, die Innenstadt lässt sich also gut zu Fuß erkunden.
Registrierte Grundschulen können die GVB Scholendagkaart vorbestellen (2,60 € pro Kind). Alle anderen kaufen das GVB-Gruppentagesticket, das es nur in der App gibt und das jeweils für fünf Personen gilt.
Etwa die Hälfte der öffentlichen Straßentoiletten der Stadt sind reine Pissoirs, Sitztoiletten sind also selten.
Planen Sie Pausen am Bahnhof Amsterdam Centraal, in Museen und in Kaufhäusern ein. Dort muss man oft bezahlen.
Mitgebrachte Brote isst die Klasse gut auf den Wiesen am Museumplein oder im Vondelpark gleich daneben.
Wer sein Essen vergessen hat, findet im unterirdischen Albert Heijn an der Van Baerlestraat etwas. Den Müll nehmen alle wieder mit.
Die kostenlose Schuttersgalerij, ein überdachter Durchgang zwischen Kalverstraat und Begijnhof, und die öffentliche Bibliothek OBA Oosterdok sind gute Orte zum Unterstellen.
Verdirbt der Regen den Tag, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Vorsicht: Taschendiebe sind am Bahnhof Amsterdam Centraal, am Damrak, auf dem Dam und in vollen Straßenbahnen unterwegs. Zwischen den Rätseln steckt jedes Team sein Handy in eine Jackentasche mit Reißverschluss oder in eine vorn getragene Tasche.
Der Sitz der VOC im Oost-Indisch Huis, Hafentürme wie der Montelbaanstoren und der Schreierstoren, Zunfthäuser sowie Rembrandts Haus und sein Viertel.
Der geplante Grachtengürtel, der alte Hafen am IJ und die frühere Werft NDSM in Noord. Die Schülerinnen und Schüler lesen außerdem einen Stadtplan und orientieren sich bei einer Fährfahrt zwischen zwei Ufern.
Die Teams lesen schriftliche Anweisungen und folgen ihnen unter Zeitdruck. Die Quest Red Light lässt sich auf Französisch, Deutsch, Spanisch oder Niederländisch spielen. Ghosts, Rembrandt und Ship-Sinking gibt es auch auf Niederländisch.
Denkmäler wie das Homomonument und das Nationaal Holocaust Namenmonument, die Frage, wie eine Stadt an Verfolgung erinnert, und gemeinsame Entscheidungen in kleinen Teams mit einem Handy.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Amsterdam mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 9 bis 15 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 55 bis 215 Minuten. 12 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte