Sherlock Holmes London: Crack the Case Walking Tour & Escape Game
63 Min. · 2.4 km · 13 Stationen
Start: BBC - British Broadcasting Corporation
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Ein Schultag mit Questo in London heißt: Die Klasse erkundet zu Fuß ein echtes Stück Stadt, jedes Team mit einem Handy, und an jeder Station wartet ein Rätsel. Für Schülerinnen und Schüler von 8 bis 11 Jahren führt Southwark Pirates am Südufer von der Tower Bridge und der HMS Belfast über den Borough Market bis zur Golden Hinde. Chasing Dickens verbindet das Charles Dickens Museum mit Holborn und der Fleet Street. Klassen ab 14 Jahren nehmen sich Jack the Ripper in Spitalfields vor oder The Wizard's Mystery vom Strand über Seven Dials bis zum Trafalgar Square. Weitere Quests für 8- bis 18-Jährige führen durch die City rund um das Monument, durch Soho, Greenwich, Little Venice und den Bushy Park.
63 Min. · 2.4 km · 13 Stationen
Start: BBC - British Broadcasting Corporation
85 Min. · 1.8 km · 9 Stationen
Start: The Colonnade
Die Kanallandschaft von Little Venice, von der Fußgängerbrücke an Paddington Central bis zu den Rembrandt Gardens und den Kanalbrücken.
87 Min. · 2.8 km · 15 Stationen
Start: St Katharine Docks Marina
Die Große Pest und wie London darauf reagierte, etwa an der Schnitzerei eines Pestdoktors und an der Kirche St Olave's.
105 Min. · 4.3 km · 15 Stationen
Start: The Ferryman's Seat
Schiffe und Fluss: die Golden Hinde, die HMS Belfast und die Tower Bridge.
88 Min. · 3.4 km · 13 Stationen
Start: John Keats and Henry Stephens Blue Plaque
68 Min. · 3 km · 15 Stationen
Start: Trafalgar Square
70 Min. · 2.1 km · 14 Stationen
Start: Palladium House
Wie sich die Popmusik nach dem Krieg in Soho entwickelte, an Stationen wie Denmark Street, der 2i's Coffee Bar, Ronnie Scott's und den Trident Sound Studios.
63 Min. · 3.5 km · 12 Stationen
Start: Charles Dickens Museum
Das Leben von Charles Dickens in London, vom Charles Dickens Museum bis zum früheren Standort von Furnival's Inn.
95 Min. · 2.7 km · 10 Stationen
Start: The Pheasantry
An den Infotafeln der Pheasantry Plantation, der Waterhouse Plantation und der Birch Glade nachlesen, wie der Wald bewirtschaftet wird.
Teams von 3 bis 5 teilen sich ein Handy.
Bei Schülerinnen und Schülern unter 14 Jahren kommt auf 2 bis 3 Teams eine erwachsene Begleitperson, unterwegs gelten vereinbarte Treffpunkte. Von 14 bis 18 Jahren gelten die Regeln Ihrer Schule. Im Gedränge am Trafalgar Square werden Teams leicht getrennt.
Registrierte Londoner Schulen fahren über das School Party Travel Scheme außerhalb der Stoßzeiten kostenlos mit den Verkehrsmitteln von TfL.
Alle anderen Schulen zahlen den normalen Fahrpreis. Die Sehenswürdigkeiten im Zentrum liegen meist 15 bis 25 Minuten zu Fuß auseinander.
Öffentliche Toiletten sind selten, und viele kosten eine kleine Gebühr, die kontaktlos bezahlt wird.
Verlässliche kostenlose Alternativen sind die staatlichen Museen und große Bahnhöfe von Network Rail wie Charing Cross, Victoria und Waterloo.
Klassen picknicken im St James's Park, im Green Park, in den Victoria Embankment Gardens oder am Russell Square.
Auf die Löwen am Trafalgar Square klettert niemand. Sammeln Sie allen Müll in Tüten, denn wer in Westminster Müll liegen lässt, muss mit einem Bußgeld rechnen.
British Museum, National Gallery und Tate Modern haben freien Eintritt, Schulgruppen sollten sich vorher anmelden.
Wenn der Regen den Tag verdirbt, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Vorsicht: In Whitehall, am Strand und auf dem Radweg am Embankment sind Busse und Radfahrer schnell unterwegs. Nur an Ampeln über die Straße gehen. Erinnern Sie die Klasse daran, dass in London Linksverkehr herrscht und der Verkehr zuerst von rechts kommt.
Der Große Brand von 1666 und die Große Pest von 1665 in der City of London (Quests Great Fire of London und Plague of London), die Seefahrt der Tudorzeit an der Golden Hinde und der Zweite Weltkrieg auf der HMS Belfast (Southwark Pirates), dazu das viktorianische London mit Charles Dickens und, für 14- bis 18-Jährige, die Morde in Whitechapel von 1888 (Jack the Ripper).
Stadtgeografie und Kartenlesen in sehr unterschiedlichen Teilen Londons, vom Fluss und den Docks in Bankside über die engen Straßen der City und das Kanalbecken in Little Venice bis zur offenen Parklandschaft im Bushy Park. Die Schüler finden den Weg zwischen den Stationen anhand von Karte und Orientierungspunkten.
Anweisungen genau lesen und Hinweise aus Gedenktafeln, Schildern und Inschriften an Gebäuden erschließen. Chasing Dickens greift das Leben von Charles Dickens und sein London auf. Manche Quests gibt es in weiteren Sprachen: The Wizard's Mystery auf Französisch, Deutsch und Spanisch, Sherlock Holmes London zusätzlich auf Italienisch. So spielt ein Sprachkurs in der Sprache, die er gerade lernt.
Die Teams teilen sich ein Handy, lesen und navigieren abwechselnd, einigen sich gemeinsam auf Antworten und halten die Treffpunkte ein. London LGBTQ: Detective Mystery (11 bis 14 Jahre) beschäftigt sich mit LGBTQ-Geschichte rund um Soho und Covent Garden.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach London mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 9 bis 17 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 50 bis 210 Minuten. 47 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte