Klassenausflug nach London: eine Stadtrallye für Ihre Klasse.

Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

  • 47 Quests für Schulen
  • 8 bis 18 Jahre
  • Startpunkte in der App
  • 1 bis 7 km
London, wo eine Klasse zu Fuß eine Questo-Quest spielt
Eine Gruppe Jugendlicher bei einer Quest in der Altstadt von SighișoaraEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Stimmen von Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Eine Sprachklasse mit ihrer LehrkraftAlgeciras, 2023 (übersetzt)★★★★★
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Eine Lehrkraft mit einer A-Level-GruppeLyon, 2025 (übersetzt)★★★★★

Quests für Schulklassen

Quests für Ihre Klasse in London

Ein Schultag mit Questo in London heißt: Die Klasse erkundet zu Fuß ein echtes Stück Stadt, jedes Team mit einem Handy, und an jeder Station wartet ein Rätsel. Für Schülerinnen und Schüler von 8 bis 11 Jahren führt Southwark Pirates am Südufer von der Tower Bridge und der HMS Belfast über den Borough Market bis zur Golden Hinde. Chasing Dickens verbindet das Charles Dickens Museum mit Holborn und der Fleet Street. Klassen ab 14 Jahren nehmen sich Jack the Ripper in Spitalfields vor oder The Wizard's Mystery vom Strand über Seven Dials bis zum Trafalgar Square. Weitere Quests für 8- bis 18-Jährige führen durch die City rund um das Monument, durch Soho, Greenwich, Little Venice und den Bushy Park.

Teams, Aufsicht und Organisation

  • Teams und Aufsicht

    Teams von 3 bis 5 teilen sich ein Handy.

    MehrWeniger

    Bei Schülerinnen und Schülern unter 14 Jahren kommt auf 2 bis 3 Teams eine erwachsene Begleitperson, unterwegs gelten vereinbarte Treffpunkte. Von 14 bis 18 Jahren gelten die Regeln Ihrer Schule. Im Gedränge am Trafalgar Square werden Teams leicht getrennt.

  • Unterwegs

    Registrierte Londoner Schulen fahren über das School Party Travel Scheme außerhalb der Stoßzeiten kostenlos mit den Verkehrsmitteln von TfL.

    MehrWeniger

    Alle anderen Schulen zahlen den normalen Fahrpreis. Die Sehenswürdigkeiten im Zentrum liegen meist 15 bis 25 Minuten zu Fuß auseinander.

  • Toiletten

    Öffentliche Toiletten sind selten, und viele kosten eine kleine Gebühr, die kontaktlos bezahlt wird.

    MehrWeniger

    Verlässliche kostenlose Alternativen sind die staatlichen Museen und große Bahnhöfe von Network Rail wie Charing Cross, Victoria und Waterloo.

  • Mittagessen

    Klassen picknicken im St James's Park, im Green Park, in den Victoria Embankment Gardens oder am Russell Square.

    MehrWeniger

    Auf die Löwen am Trafalgar Square klettert niemand. Sammeln Sie allen Müll in Tüten, denn wer in Westminster Müll liegen lässt, muss mit einem Bußgeld rechnen.

  • Bei Regen

    British Museum, National Gallery und Tate Modern haben freien Eintritt, Schulgruppen sollten sich vorher anmelden.

    MehrWeniger

    Wenn der Regen den Tag verdirbt, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.

Vorsicht: In Whitehall, am Strand und auf dem Radweg am Embankment sind Busse und Radfahrer schnell unterwegs. Nur an Ampeln über die Straße gehen. Erinnern Sie die Klasse daran, dass in London Linksverkehr herrscht und der Verkehr zuerst von rechts kommt.

Was die Klasse lernt

Geschichte

Der Große Brand von 1666 und die Große Pest von 1665 in der City of London (Quests Great Fire of London und Plague of London), die Seefahrt der Tudorzeit an der Golden Hinde und der Zweite Weltkrieg auf der HMS Belfast (Southwark Pirates), dazu das viktorianische London mit Charles Dickens und, für 14- bis 18-Jährige, die Morde in Whitechapel von 1888 (Jack the Ripper).

Erdkunde

Stadtgeografie und Kartenlesen in sehr unterschiedlichen Teilen Londons, vom Fluss und den Docks in Bankside über die engen Straßen der City und das Kanalbecken in Little Venice bis zur offenen Parklandschaft im Bushy Park. Die Schüler finden den Weg zwischen den Stationen anhand von Karte und Orientierungspunkten.

Englisch und Fremdsprachen

Anweisungen genau lesen und Hinweise aus Gedenktafeln, Schildern und Inschriften an Gebäuden erschließen. Chasing Dickens greift das Leben von Charles Dickens und sein London auf. Manche Quests gibt es in weiteren Sprachen: The Wizard's Mystery auf Französisch, Deutsch und Spanisch, Sherlock Holmes London zusätzlich auf Italienisch. So spielt ein Sprachkurs in der Sprache, die er gerade lernt.

Sozialkunde und Teamarbeit

Die Teams teilen sich ein Handy, lesen und navigieren abwechselnd, einigen sich gemeinsam auf Antworten und halten die Treffpunkte ein. London LGBTQ: Detective Mystery (11 bis 14 Jahre) beschäftigt sich mit LGBTQ-Geschichte rund um Soho und Covent Garden.

Preis und Bedingungen

5 € pro Schülerin und Schüler.

Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.

  • Zahlung per Karte bei der Auswahl der Quest: 5 € pro Kopf, für so viele Schüler wie nötig
  • Oder Rechnung anfordern und per Überweisung zahlen
  • Lehrkräfte testen die Route vorab kostenlos von zu Hause
  • Regen am Ausflugstag: innerhalb von 30 Tagen kostenlos nachholen
  • Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos

Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.

Quest auswählen

Lieber per Überweisung bezahlen?

Nennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.

Wir antworten per E-Mail, Absender ist finance@questoapp.com.

Kurz gesagt

London mit der Klasse, kurz gesagt

Ein Klassenausflug nach London mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 9 bis 17 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 50 bis 210 Minuten. 47 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.

4,5
Durchschnitt aus 3.353 Bewertungen
100.000+
Schülerinnen und Schüler haben im Klassenverband gespielt
47
Quests für Schulklassen in dieser Stadt
50 to 210
Minuten zu Fuß, je nach Quest

Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.

Was die Forschung über solche Ausflüge sagt

Ein Ausflug verändert, wie Schüler denken

In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.

Quelle: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

Geschichte lernen, wo sie geschehen ist

458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.

Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Spiele mit einer Geschichte wirken

Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.

Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo oder Stadtführung

Eine Questo-QuestEine Stadtführung zu Fuß
Wer ist aktivAlle Schüler, jeweils im Team30 Schüler hören einem Guide zu
StartWenn Sie ankommenPünktlich um 10 Uhr
TempoJedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglichDie Gruppe zieht weiter
Was die Lehrkraft vorab bekommtSpielt die ganze Route kostenlosEine Bestätigungsmail
Preis5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit
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Wer ist aktiv

Eine Questo-Quest
Alle Schüler, jeweils im Team
Eine Stadtführung zu Fuß
30 Schüler hören einem Guide zu
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Start

Eine Questo-Quest
Wenn Sie ankommen
Eine Stadtführung zu Fuß
Pünktlich um 10 Uhr
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Tempo

Eine Questo-Quest
Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich
Eine Stadtführung zu Fuß
Die Gruppe zieht weiter
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Was die Lehrkraft vorab bekommt

Eine Questo-Quest
Spielt die ganze Route kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
Eine Bestätigungsmail
05 / 05

Preis

Eine Questo-Quest
5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit

FAQ für Lehrkräfte

Fragen zu London

Welche Quest in London passt zu welchem Alter?
Für 8- bis 11-Jährige: Southwark Pirates, Chasing Dickens, Plague of London, Great Fire of London, Sherlock Holmes London und The Timekeeper's Legacy in Greenwich. Für 11- bis 14-Jährige: Chasing the Beat, Little Venice, die Rallye im Bushy Park und London LGBTQ. Jack the Ripper, The Wizard's Mystery und Ghosts of London erzählen düstere Geschichten und sind für 14- bis 18-Jährige gedacht.
Wie lange dauert eine Quest mit einer Klasse?
Die Spielzeiten reichen von etwa 55 Minuten (Ghosts of London, 2,8 km) bis etwa 2 Stunden (Jack the Ripper, 2,7 km). Southwark Pirates dauert auf 4,3 km etwa 1 Stunde und 45 Minuten. Mit einer Klasse kommen 15 bis 20 Minuten für Teambildung, versetzte Starts und das Sammeln am Ende dazu. Eine Quest, Mittagspause und ein Museum ergeben einen entspannten Tag.
Wie viele Schülerinnen und Schüler teilen sich ein Handy?
Teams von 3 bis 5 teilen sich ein Handy, das einer Lehrkraft oder einem Schüler gehören kann. Eine Klasse mit 30 Schülerinnen und Schülern bildet sechs bis acht Teams. Die Teams starten im Abstand von ein paar Minuten, damit sich nicht alle an derselben Station drängen. Jedes Team kann pausieren und später weiterspielen.
Wo starten wir, und müssen wir einen Termin buchen?
Es gibt kein festes Zeitfenster und keine Führung. Sie starten, wenn Ihre Klasse bereit ist. Jede Quest hat einen festen Startpunkt in der App: den Ferryman's Seat in Bankside für Southwark Pirates, das Monument für Great Fire of London, das Charles Dickens Museum für Chasing Dickens und The Spanish Galleon in Greenwich für The Timekeeper's Legacy.
Was kostet die Quest pro Schülerin und Schüler?
5 € pro Schülerin und Schüler. Lehrkräfte, Schulpersonal und Begleitpersonen spielen kostenlos. Sie zahlen per Karte oder auf Rechnung per Überweisung. Eine Lehrkraft kann die Quest vor der Fahrt kostenlos von zu Hause aus spielen und dabei Route und Inhalte prüfen.
Was passiert, wenn es regnet?
Verdirbt das Wetter den Tag, spielen Sie die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal. Am Tag selbst bietet die Tate Modern nahe der Route in Bankside kostenlose Schulbesuche ohne Führung an, nach Voranmeldung. In Greenwich haben das National Maritime Museum und das Queen's House freien Eintritt und sind täglich von 10 bis 17 Uhr geöffnet.
Brauchen die Schüler ein Konto oder mobile Daten?
Die Schüler brauchen kein Konto. Jedes Teamhandy braucht während der Quest mobile Daten, oder die Quest wird vorher heruntergeladen, etwa am Vortag im WLAN der Schule. Laden Sie jedes Teamhandy voll auf und geben Sie, wenn möglich, jeder Aufsichtsperson eine zusätzliche Powerbank mit.
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