Klassenausflug nach Edinburgh: eine Stadtrallye für Ihre Klasse.

Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

  • 5 Quests für Schulen
  • 8 bis 18 Jahre
  • Startpunkte in der App
  • 1 bis 5 km
Edinburgh, wo eine Klasse zu Fuß eine Questo-Quest spielt
Eine Gruppe Jugendlicher bei einer Quest in der Altstadt von SighișoaraEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Stimmen von Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Eine Sprachklasse mit ihrer LehrkraftAlgeciras, 2023 (übersetzt)★★★★★
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Eine Lehrkraft mit einer A-Level-GruppeLyon, 2025 (übersetzt)★★★★★

Quests für Schulklassen

Quests für Ihre Klasse in Edinburgh

Ein Schultag mit Questo in Edinburgh spielt meist in der Old Town: entlang der Royal Mile, über den Greyfriars Kirkyard und den Grassmarket bis hinauf zur Castle Esplanade. Kürzere Routen führen durch die georgianische New Town rund um den St Andrew Square. Dazu kommt ein ruhiger Skulpturenweg im Royal Botanic Garden. Für Acht- bis Elfjährige beginnt Edinburgh: City of Wizards an den City Chambers und führt zu Greyfriars Bobby, zu den alten Grabsteinen und in die Victoria Street. Ältere Schülerinnen und Schüler können Ghosts of Edinburgh spielen, vorbei an Mary King's Close, Surgeons' Hall und dem Witches Well. Auch The Edinburgh Enigma, vom Burns Monument bis zum West Bow, eignet sich für ältere Klassen. Die Quests sind für 8- bis 18-Jährige gedacht.

Teams, Aufsicht und Organisation

  • Teams und Aufsicht

    Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.

    MehrWeniger

    Bei unter 14-Jährigen braucht es eine erwachsene Person für 2 bis 3 Teams und vereinbarte Treffpunkte. Von 14 bis 18 gelten die Regeln der Schule. In den engen Closes der Old Town verliert man sich schnell aus den Augen.

  • Unterwegs

    Das Zentrum ist kompakt, die Klassen gehen meist zu Fuß.

    MehrWeniger

    Bei Lothian Buses gibt es kein Schulticket (Einzelfahrt für Kinder 1,20 £). Schottische Jugendliche unter 22 fahren mit der National Entitlement Card kostenlos. In der App von Edinburgh Trams gibt es ab 10 Tickets einen Nachlass.

  • Toiletten

    Die öffentlichen Toiletten der Stadt sind kostenlos, auch in den Princes Street Gardens und am Middle Meadow Walk.

    MehrWeniger

    Verlässliche Alternativen sind das St James Quarter, das National Museum of Scotland und die Central Library.

  • Mittagspause

    Klassen picknicken in den East oder West Princes Street Gardens zu beiden Seiten von The Mound oder auf The Meadows.

    MehrWeniger

    Im Lunch-Bereich der Entrance Hall des National Museum of Scotland haben Schulgruppen außerhalb der Ferien Vorrang.

  • Regen

    Das National Museum of Scotland in der Chambers Street ist kostenlos, ebenso das City Art Centre und die Central Library.

    MehrWeniger

    Fällt der Tag ins Wasser, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos nach.

Vorsicht: Taschendiebe sind im Gedränge der Royal Mile bei den Straßenkünstlern, an der Castle Esplanade und an der Waverley Station unterwegs, vor allem im August. Gassen und Closes der Old Town sind steil und haben Kopfsteinpflaster. Planen Sie daher mehr Gehzeit ein.

Was die Klasse lernt

Geschichte

Die Reformation (John Knox House, St Giles' Cathedral), Hexenprozesse (der Witches Well am Castlehill), das Leben in den Closes der Old Town (Advocate's Close, Mary King's Close, Tweeddale Court), die schottische Aufklärung (Adam Smith's Grave) und die Geschichte der Medizin (Old Medical School, Surgeons' Hall). Auch die viktorianische Geschichte von Greyfriars Bobby kommt vor.

Erdkunde

Stadtgeographie einer mittelalterlichen Stadt auf einem Höhenrücken, die sich vom Castle die Royal Mile hinunterzieht, mit schmalen Closes zu beiden Seiten. Im Vergleich dazu die geplante georgianische New Town rund um den St Andrew Square. Außerdem Kartenlesen und Orientierung zwischen den Stationen.

Fremdsprachen

Ghosts of Edinburgh und The Edinburgh Enigma lassen sich auf Französisch oder Deutsch spielen. Ein Sprachkurs der Oberstufe kann so eine ganze Quest in der Zielsprache spielen.

Sozialkompetenz und Teamarbeit

Rollen im Team verteilen (Navigation, Vorlesen, Zeitnehmen), gemeinsam entscheiden, vereinbarte Treffpunkte einhalten und sich in einer belebten Hauptstadt rücksichtsvoll verhalten.

Preis und Bedingungen

5 € pro Schülerin und Schüler.

Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.

  • Zahlung per Karte bei der Auswahl der Quest: 5 € pro Kopf, für so viele Schüler wie nötig
  • Oder Rechnung anfordern und per Überweisung zahlen
  • Lehrkräfte testen die Route vorab kostenlos von zu Hause
  • Regen am Ausflugstag: innerhalb von 30 Tagen kostenlos nachholen
  • Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos

Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.

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Lieber per Überweisung bezahlen?

Nennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.

Wir antworten per E-Mail, Absender ist finance@questoapp.com.

Kurz gesagt

Edinburgh mit der Klasse, kurz gesagt

Ein Klassenausflug nach Edinburgh mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 10 bis 12 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 55 bis 90 Minuten. 5 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.

4,6
Durchschnitt aus 1.025 Bewertungen
100.000+
Schülerinnen und Schüler haben im Klassenverband gespielt
5
Quests für Schulklassen in dieser Stadt
55 to 90
Minuten zu Fuß, je nach Quest

Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.

Was die Forschung über solche Ausflüge sagt

Ein Ausflug verändert, wie Schüler denken

In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.

Quelle: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

Geschichte lernen, wo sie geschehen ist

458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.

Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Spiele mit einer Geschichte wirken

Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.

Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo oder Stadtführung

Eine Questo-QuestEine Stadtführung zu Fuß
Wer ist aktivAlle Schüler, jeweils im Team30 Schüler hören einem Guide zu
StartWenn Sie ankommenPünktlich um 10 Uhr
TempoJedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglichDie Gruppe zieht weiter
Was die Lehrkraft vorab bekommtSpielt die ganze Route kostenlosEine Bestätigungsmail
Preis5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit
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Wer ist aktiv

Eine Questo-Quest
Alle Schüler, jeweils im Team
Eine Stadtführung zu Fuß
30 Schüler hören einem Guide zu
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Start

Eine Questo-Quest
Wenn Sie ankommen
Eine Stadtführung zu Fuß
Pünktlich um 10 Uhr
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Tempo

Eine Questo-Quest
Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich
Eine Stadtführung zu Fuß
Die Gruppe zieht weiter
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Was die Lehrkraft vorab bekommt

Eine Questo-Quest
Spielt die ganze Route kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
Eine Bestätigungsmail
05 / 05

Preis

Eine Questo-Quest
5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit

FAQ für Lehrkräfte

Fragen zu Edinburgh

Welche Quest in Edinburgh passt zu welcher Altersgruppe?
Für 8- bis 11-Jährige eignen sich Edinburgh: City of Wizards oder der Skulpturenweg im Royal Botanic Garden. Für 11- bis 14-Jährige führt Close Encounters durch die Closes an der Royal Mile. Für 14- bis 18-Jährige erzählen Ghosts of Edinburgh und The Edinburgh Enigma düstere Geschichten von Verbrechen, Pest und Hexenprozessen. Auch The Disappearing Act und das Murder Mystery in der New Town passen zu dieser Altersgruppe.
Wie lange dauert eine Quest?
Ghosts of Edinburgh dauert etwa 56 Minuten und ist 2,9 km lang. City of Wizards dauert etwa 62 Minuten bei 2,7 km, The Edinburgh Enigma etwa 60 Minuten bei 4,2 km. Das Murder Mystery in der New Town dauert etwa 90 Minuten. Mit einer Klasse sollten Sie für die kürzeren Quests 75 bis 90 Minuten einplanen, versetzte Starts und das Sammeln der Teams eingerechnet. Sie können pausieren und später weiterspielen.
Wie viele Schüler teilen sich ein Handy?
Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy, entweder das einer Lehrkraft oder das eines Schülers. Eine Klasse mit 30 Schülern bildet meist 6 bis 8 Teams. Die Teams starten im Abstand von einigen Minuten. So verteilen sie sich auf der Route und drängen sich nicht gemeinsam in den engen Closes.
Wo starten wir und wie kommen wir hin?
Die meisten Startpunkte in der Old Town, etwa die City Chambers, The Mound und die National Library of Scotland, erreichen Sie vom Bahnhof Edinburgh Waverley zu Fuß, es geht bergauf. Das Murder Mystery beginnt am St Andrew Square in der New Town. Zum Royal Botanic Garden nehmen Sie die Linie 8, 23 oder 27 von Lothian Buses bis zum East Gate an der Inverleith Row.
Was kostet das?
Es kostet 5 € pro Schülerin und Schüler. Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos. Sie zahlen per Karte oder auf Rechnung per Überweisung. Sie müssen keinen Termin buchen und keine Führung organisieren. Die Quest können Sie vor dem Ausflug kostenlos von zu Hause aus testen.
Was passiert bei Regen?
Sie spielen die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos nach. Am Tag selbst ist das National Museum of Scotland eine kostenlose Ausweichmöglichkeit in der Old Town. Dort gibt es einen Lunch Space, in dem Schulgruppen außerhalb der Ferien Vorrang haben. Schulbesuche ohne Führung melden Sie dort vorab an.
Brauchen die Schüler ein Konto oder mobile Daten?
Nein, ein Konto brauchen die Schüler nicht. Jedes Teamhandy braucht mobile Daten, oder Sie laden die Quest vor dem Start herunter. Laden Sie die Handys voll und nehmen Sie eine Powerbank mit, denn Karten und Kamerarätsel verbrauchen Akku.
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