Klassenausflug nach Mailand: eine Stadtrallye für Ihre Klasse.

Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

  • 10 Quests für Schulen
  • 8 bis 18 Jahre
  • Startpunkte in der App
  • 2 bis 5 km
Mailand, wo eine Klasse zu Fuß eine Questo-Quest spielt
Eine Gruppe Jugendlicher bei einer Quest in der Altstadt von SighișoaraEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Stimmen von Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Eine Sprachklasse mit ihrer LehrkraftAlgeciras, 2023 (übersetzt)★★★★★
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Eine Lehrkraft mit einer A-Level-GruppeLyon, 2025 (übersetzt)★★★★★

Quests für Schulklassen

Quests für Ihre Klasse in Mailand

Ein Klassenausflug mit Questo in Mailand spielt sich größtenteils zu Fuß in der Altstadt ab, zwischen Duomo, Castello Sforzesco, Scala und Brera. Andere Routen folgen den Navigli-Kanälen, führen rund um die Porta Venezia oder durch das Viertel Isola unter den Türmen des Bosco Verticale. Für 11- bis 14-Jährige in der Sekundarstufe I beginnt Leonardo da Vinci: The Milan Enigma am Duomo und verbindet das römische Mediolanum mit dem Mailand Leonardos. Für Klassen von 8 bis 11 Jahren eignet sich Highlights of Milan: Sforza, the Lost Duke of the City. Die Route führt zum Castello und zur Scala. Ältere Schülerinnen und Schüler spielen Milan Navigli: Save the Witch Before Midnight an den Kanälen. Die Quests sind für 8- bis 18-Jährige gedacht.

Teams, Aufsicht und Organisation

  • Teams und Aufsicht

    Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.

    MehrWeniger

    Unter 14 Jahren: eine erwachsene Person für 2 bis 3 Teams, mit vereinbarten Treffpunkten; von 14 bis 18 nach den Regeln der Schule. Die volle Piazza del Duomo eignet sich nicht als Treffpunkt.

  • Unterwegs

    ATM betreibt Metro, Straßenbahnen und Busse.

    MehrWeniger

    Kinder unter 14 Jahren fahren kostenlos, ebenso begleitende Lehrkräfte mit dem von der Schule bestätigten ATM-Formular. Alle anderen brauchen ein 90-Minuten-Ticket für 2,20 € pro Person. Die meisten Sehenswürdigkeiten im Zentrum erreicht man zu Fuß.

  • Toiletten

    Kostenlose öffentliche Toiletten gibt es kaum.

    MehrWeniger

    Verlässlich kostenlos sind die Toiletten im Cortile della Rocchetta des Castello Sforzesco (9:00 bis 17:15 Uhr) und im Palazzo Reale. Cafés erwarten einen Kauf, einige Metrostationen haben kostenpflichtige Toiletten.

  • Mittagessen

    Klassen picknicken auf den Wiesen des Parco Sempione hinter dem Castello Sforzesco oder in den Giardini Indro Montanelli an der Porta Venezia.

    MehrWeniger

    Nehmen Sie den Müll wieder mit und füttern Sie keine Tauben: Die Bußgelder liegen bei 40 bis 240 €.

  • Bei Regen

    Unterstellen kann man sich in der überdachten Galleria Vittorio Emanuele II, im Palazzo Reale oder in den städtischen Museen des Castello Sforzesco (Gruppentarife vorher erfragen).

    MehrWeniger

    Fällt der Tag wegen Regen ins Wasser, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.

Vorsicht: Die Piazza del Duomo ist sehr voll. Händler drücken Touristen dort Taubenfutter in die Hand und verlangen danach Geld. Die Schüler sollten einfach weitergehen, das Handy nicht in der Gesäßtasche tragen und auf die Straßenbahnen achten.

Was die Klasse lernt

Geschichte

Das römische Mediolanum (Kaiserpalast des Maximian, Colonne di San Lorenzo), das Mailand der mittelalterlichen Kommune (Piazza dei Mercanti, Palazzo dei Giureconsulti) und das Mailand der Renaissance unter den Sforza-Herzögen und Leonardo da Vinci (Castello Sforzesco, Casa Atellani, Santa Maria delle Grazie). Dazu das napoleonische und königliche Mailand und die Einigung Italiens (Palazzo Reale, Villa Reale Belgiojoso Bonaparte, Reiterstandbild Vittorio Emanueles II.).

Erdkunde

Stadtgeografie einer europäischen Stadt, vom mittelalterlichen Zentrum über die Navigli mit ihren Schleusen (Conca di Viarenna) bis zu den modernen Türmen von Porta Nuova und dem Viertel Isola rund um den Bosco Verticale. Die Teams üben Kartenlesen und Orientierung auf Strecken von 2 bis 4 km.

Fremdsprachen

Die meisten Mailänder Quests lassen sich auf Italienisch spielen, ein Italienischkurs spielt also in der Sprache, die er lernt. Die Leonardo-Quest gibt es außerdem auf Französisch, Spanisch, Deutsch und Niederländisch, die Sforza- und die Navigli-Quest auf Deutsch.

Sozialkunde und Teamarbeit

Öffentlicher Raum und Zusammenleben (der Gemeinschaftsgarten Isola Pepe Verde, das Denkmal für Staatspräsident Sandro Pertini). Jedes Team teilt sich ein Handy, verteilt die Rollen, wägt in den Krimi-Quests die Hinweise ab und einigt sich gemeinsam auf eine Antwort.

Preis und Bedingungen

5 € pro Schülerin und Schüler.

Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.

  • Zahlung per Karte bei der Auswahl der Quest: 5 € pro Kopf, für so viele Schüler wie nötig
  • Oder Rechnung anfordern und per Überweisung zahlen
  • Lehrkräfte testen die Route vorab kostenlos von zu Hause
  • Regen am Ausflugstag: innerhalb von 30 Tagen kostenlos nachholen
  • Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos

Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.

Quest auswählen

Lieber per Überweisung bezahlen?

Nennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.

Wir antworten per E-Mail, Absender ist finance@questoapp.com.

Kurz gesagt

Mailand mit der Klasse, kurz gesagt

Ein Klassenausflug nach Mailand mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 10 bis 12 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 55 bis 160 Minuten. 10 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.

4,4
Durchschnitt aus 1.158 Bewertungen
100.000+
Schülerinnen und Schüler haben im Klassenverband gespielt
10
Quests für Schulklassen in dieser Stadt
55 to 160
Minuten zu Fuß, je nach Quest

Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.

Was die Forschung über solche Ausflüge sagt

Ein Ausflug verändert, wie Schüler denken

In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.

Quelle: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

Geschichte lernen, wo sie geschehen ist

458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.

Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Spiele mit einer Geschichte wirken

Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.

Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo oder Stadtführung

Eine Questo-QuestEine Stadtführung zu Fuß
Wer ist aktivAlle Schüler, jeweils im Team30 Schüler hören einem Guide zu
StartWenn Sie ankommenPünktlich um 10 Uhr
TempoJedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglichDie Gruppe zieht weiter
Was die Lehrkraft vorab bekommtSpielt die ganze Route kostenlosEine Bestätigungsmail
Preis5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit
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Wer ist aktiv

Eine Questo-Quest
Alle Schüler, jeweils im Team
Eine Stadtführung zu Fuß
30 Schüler hören einem Guide zu
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Start

Eine Questo-Quest
Wenn Sie ankommen
Eine Stadtführung zu Fuß
Pünktlich um 10 Uhr
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Tempo

Eine Questo-Quest
Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich
Eine Stadtführung zu Fuß
Die Gruppe zieht weiter
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Was die Lehrkraft vorab bekommt

Eine Questo-Quest
Spielt die ganze Route kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
Eine Bestätigungsmail
05 / 05

Preis

Eine Questo-Quest
5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit

FAQ für Lehrkräfte

Fragen zu Mailand

Welche Mailänder Quest passt zu welcher Altersstufe?
Für 8- bis 11-Jährige: Highlights of Milan: Sforza, the Lost Duke of the City, Milan Mystery: A New Art Thief in Brera, Street Art in Milan und Royal Highlights of Milan. Für 11- bis 14-Jährige: Leonardo da Vinci: The Milan Enigma, Fantastic Milan: The Unicorn Catcher und Manzoni's Milan. Für 14- bis 18-Jährige: Milan Navigli: Save the Witch Before Midnight, Dark Milan: A Chilling Crime und das Murder Mystery in Centro Storico.
Wie lange dauert eine Quest?
Die meisten dauern ein bis zwei Stunden. The Unicorn Catcher braucht etwa 55 Minuten, die Brera-Quest um den Kunstdieb etwa 65 Minuten, die Leonardo-Quest etwa 90 Minuten, die Sforza-Quest etwa 100 Minuten und die Navigli-Quest etwa 110 Minuten. Royal Highlights of Milan dauert rund zweieinhalb Stunden. Mit einer ganzen Klasse sollten Sie mehr Zeit einplanen, bei versetztem Start zusätzlich etwa 10 Minuten zwischen den Teams.
Wie viele Schüler teilen sich ein Handy, und brauchen sie ein Konto?
Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy, entweder das einer Lehrkraft oder das eines Schülers. Eine Klasse mit 30 Schülerinnen und Schülern braucht also 6 bis 10 Handys. Die Schüler brauchen kein Konto. Jedes Teamhandy braucht mobile Daten, alternativ laden Sie die Quest vorher im WLAN herunter, etwa im Hotel. Laden Sie die Handys voll auf und nehmen Sie für Dark Milan eine Powerbank mit.
Wo beginnen die Quests, und wie kommen wir hin?
Die Leonardo-Quest beginnt am Duomo, direkt über der Metrostation Duomo (M1 und M3). Die Sforza-Quest startet am Denkmal für Sandro Pertini, Royal Highlights of Milan an der Porta Venezia (M1). Street Art in Milan beginnt an den Türmen des Bosco Verticale. Für die Navigli-Quest fahren Sie bis Porta Genova (M2), der Station an den Kanälen. Die Quest selbst beginnt an den alten Toren der Porta Ticinese.
Was kostet die Quest pro Schülerin und Schüler?
5 € pro Schülerin und Schüler, Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos. Sie zahlen per Karte oder auf Rechnung. Sie buchen weder eine Führung noch einen festen Termin: Die Teams starten, sobald die Klasse bereit ist. Eine Lehrkraft kann die Quest vor der Fahrt kostenlos von zu Hause aus durchspielen und Route und Inhalte prüfen.
Was passiert, wenn es regnet?
Die Teams können eine Quest unterbrechen und später weiterspielen. Fällt der Tag wegen des Wetters ins Wasser, spielt die Klasse innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal. In der Nähe der Routen haben Unter-18-Jährige freien Eintritt in die Museen des Castello Sforzesco (montags geschlossen), in die Galleria d'Arte Moderna und das Naturkundemuseum an der Porta Venezia sowie in die Pinacoteca di Brera, die Gruppen bis 23 Personen einlässt.
Sind manche Mailänder Quests zu düster für jüngere Klassen?
Dark Milan: A Chilling Crime und das Murder Mystery in Centro Storico sind Kriminalgeschichten und für 14 bis 18 Jahre gedacht. Dark Milan hat zudem einen mittleren Schwierigkeitsgrad. Auch Save the Witch Before Midnight an den Navigli ist für 14 bis 18 Jahre gedacht. Für jüngere Klassen eignen sich die Sforza-, die Brera- und die Street-Art-Quest, die für 8 bis 11 Jahre vorgesehen sind.
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