Old Town Naples: The Story of Real Pizza
104 Min. · 3.3 km · 13 Stationen
Start: L'Antica Pizzeria da Michele
Esskultur: wie die Pizza in Neapel entstand, erzählt anhand historischer Pizzerien von Da Michele bis Port'Alba und Brandi
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Ein Klassenausflug mit Questo in Neapel findet zu Fuß statt: in der Altstadt rund um die Via dei Tribunali und die Via San Gregorio Armeno, in den Quartieri Spagnoli an der Via Toledo, im Marktviertel an der Piazza Mercato und in den königlichen Straßen beim Castel Nuovo. Für 8- bis 11-Jährige beginnt Old Town Naples: The Story of Real Pizza bei L'Antica Pizzeria da Michele und führt zu den historischen Pizzerien der Stadt. In search of "Cazzimma" through Naples führt als Rundweg von der Via San Gregorio Armeno am Maradona-Wandbild und an der Metrostation Toledo vorbei. Ältere Schülerinnen und Schüler gehen mit Haunted Naples: The Alchemist Prince zur Cappella Sansevero und nach Napoli Sotterranea. Die Quests eignen sich für Kinder und Jugendliche von 8 bis 18 Jahren.
104 Min. · 3.3 km · 13 Stationen
Start: L'Antica Pizzeria da Michele
Esskultur: wie die Pizza in Neapel entstand, erzählt anhand historischer Pizzerien von Da Michele bis Port'Alba und Brandi
90 Min. · 2 km · 10 Stationen
Start: Via S. Gregorio Armeno, 12
Wie sich die Quartieri Spagnoli von der Altstadt unterscheiden, vom Vico Tre Re bis zur Piazza Carità
84 Min. · 3 km · 12 Stationen
Start: Arco di Sant'Eligio
Organisierte Kriminalität und ihre Folgen für eine Stadt, besprochen anhand der Geschichte der Quest (wegen des Themas für ältere Klassen)
91 Min. · 2.4 km · 13 Stationen
Start: Chiesa Museo di Santa Luciella ai Librai
Legenden um den Alchemistenprinzen am Palazzo di Sangro und in der Cappella Sansevero
89 Min. · 3.7 km · 13 Stationen
Start: Porta Capuana
Königliches und mittelalterliches Neapel: Castel Nuovo, Palazzo Reale, die Basilika San Francesco da Paola und Castel Capuano
90 Min. · 2 km · 12 Stationen
Start: Point 1 - Chiesa dei Girolamini
Kombinieren und Schlussfolgern anhand von Hinweisen rund um die Via dei Tribunali, Start an der Chiesa dei Girolamini
Teams von 3 bis 5 teilen sich ein Handy.
Bei Schülerinnen und Schülern unter 14 Jahren begleitet eine erwachsene Person 2 bis 3 Teams, dazu gibt es vereinbarte Kontrollpunkte. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln Ihrer Schule. In den engen Gassen von Spaccanapoli reißen Gruppen schnell auseinander.
Das Zentrum lässt sich gut zu Fuß erkunden.
ANM betreibt die Metrolinie 1 und vier Standseilbahnen. Jede Schülerin und jeder Schüler braucht ein Ticket (Einzelfahrt Metro 1,50 €, ANM-Tageskarte 4,50 €), sofern ANM keinen Gruppentarif bestätigt.
Öffentliche Toiletten sind selten.
Kostenpflichtige Toiletten gibt es bei Se ti scappa in der Via Atri (1 €) und im Bahnhof Napoli Centrale (1 €). Ansonsten helfen Museen oder ein kleiner Kauf in einer Bar oder einem Café. Nehmen Sie Münzen mit.
Die Klassen essen ihr Lunchpaket an der Uferpromenade Lungomare Caracciolo oder im angrenzenden Park Villa Comunale.
Kirchentreppen und Brunnen sind tabu, der gesamte Müll wird wieder mitgenommen.
Die Galleria Umberto I ist überdacht und rund um die Uhr kostenlos zugänglich.
Das Archäologische Nationalmuseum ist für unter 18-Jährige kostenlos (dienstags geschlossen). Verdirbt Regen den Tag, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Vorsicht: Motorroller zwängen sich durch die engen Gassen von Spaccanapoli, und am Straßenrand werden Handys vom Roller aus entrissen. Halten Sie das Teamhandy von der Fahrbahn weg und lassen Sie Taschen rund um die Piazza Garibaldi geschlossen.
Das griechische und römische Neapolis unter den Straßen (Napoli Sotterranea), das mittelalterliche und königliche Neapel am Castel Nuovo, am Palazzo Reale, am Castel Capuano, am Duomo und in San Lorenzo Maggiore sowie barocke Kirchen und Obelisken wie Gesu Nuovo und die Guglia dell'Immacolata.
Die Stadtgeografie einer dicht bebauten historischen Stadt. Die Klasse vergleicht die Altstadt, die Quartieri Spagnoli, das Marktviertel um die Piazza Mercato und die Porta Nolana sowie das königliche Viertel am Wasser. Die Schülerinnen und Schüler folgen einer Route, lesen Straßennamen und orientieren sich zwischen Plätzen und Metrostationen.
Die Schülerinnen und Schüler lesen schriftliche Anweisungen auf Englisch und setzen sie um. Italienischkurse können die Quests Pizza, Cazzimma, Haunted Naples und Death in the Shadows auf Italienisch spielen und lernen neapolitanische Wörter wie cazzimma kennen.
Die Teams verteilen Rollen (Navigation, Vorlesen, Rätsellösen), entscheiden gemeinsam und halten die vereinbarten Kontrollpunkte ein. Ältere Schüler diskutieren bei Curse of Naples: Mafia Secrets über organisierte Kriminalität und legale Wirtschaft.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Neapel mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 10 bis 13 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 80 bis 105 Minuten. 6 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte