Fantastic Gdansk: Lions and Unicorns
140 Min. · 2.2 km · 13 Stationen
Start: Brama Wyżynna
Schmuck und Symbole an Fassaden, Toren und Brunnen der Rechtstadt deuten
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Ein Klassenausflug mit Questo in Danzig spielt sich in der Rechtstadt ab, die sich gut zu Fuß erkunden lässt: zwischen Hohem Tor (Brama Wyżynna), Langem Markt (Długi Targ) und dem Krantor (Żuraw) an der Mottlau, mit einer Schleife nach Norden zur Brigittenkirche und zur Großen Mühle. Für 11- bis 14-Jährige hat Dead Drop: Gdansk 1982 die höchste Bewertung, eine kurze, anspruchsvolle Agenten-Rätselrallye aus der Zeit des Kriegsrechts. Fantastic Gdansk: Lions and Unicorns führt in ruhigerem Tempo an Artushof, Neptunbrunnen und Uphagenhaus vorbei und füllt einen Vormittag. Ältere Schülerinnen und Schüler, ab 14 Jahren bis in die Oberstufe, lösen Dead in Danzig, einen kurzen Krimi mit Start am Hohen Tor. Die Quests eignen sich für Schülerinnen und Schüler von 11 bis 18 Jahren.
140 Min. · 2.2 km · 13 Stationen
Start: Brama Wyżynna
Schmuck und Symbole an Fassaden, Toren und Brunnen der Rechtstadt deuten
181 Min. · 3.8 km · 15 Stationen
Start: St. Mary's Basilica
Johannes Hevelius (Jan Heweliusz), Danzigs Astronom aus dem 17. Jahrhundert, und wie Sonnenuhren die Zeit anzeigen
Teams aus 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Bei Schülern unter 14 Jahren planen Sie eine erwachsene Begleitperson für 2 bis 3 Teams und feste Kontrollpunkte ein, für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln Ihrer Schule. Die Rechtstadt ist Fußgängerzone.
Vom Bahnhof Gdańsk Główny sind es etwa 15 Minuten zu Fuß in die kompakte Rechtstadt.
Für Straßenbahn und Bus von ZTM Gdańsk planen Sie pro Schülerin und Schüler ein Ticket ein (Einzelfahrschein für 75 Minuten etwa 4,80 PLN). Für die SKM-Züge gelten eigene Tickets.
Öffentliche Toiletten sind selten und kosten meist 1 bis 5 PLN.
Anlagen gibt es nahe dem Długi Targ und dem Krantor, nehmen Sie also Münzen mit. Als Ausweichmöglichkeit bleiben Einkaufszentren, dort sind die Toiletten meist kostenlos.
Der Hagelsberg (Góra Gradowa) oberhalb des Hauptbahnhofs bietet viel Platz und einen Blick über die Stadt, gut für das Lunchpaket.
Auch an der Uferpromenade der Mottlau finden Gruppen Sitzplätze. Den belebten Długi Targ meiden Sie mit der Gruppe besser.
Das Bernsteinmuseum ist montags kostenlos, das Museum des Zweiten Weltkriegs dienstags (vorher buchen), die Speicher des Meeresmuseums auf der Insel Ołowianka mittwochs.
Oder Sie spielen die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Vorsicht: Am Długi Targ rund um den Neptunbrunnen drängen sich Besucher und Straßenkünstler, gelegentlich sind dort auch Taschendiebe unterwegs. Die Teams sollten Handy und Taschen deshalb gut verschlossen tragen. Auf dem Kopfsteinpflaster sind flache Schuhe Pflicht.
Die Kaufmannsstadt Danzig und die Bauten der Rechtstadt, darunter Grünes Tor, Goldenes Tor, Hohes Tor, Artushof, Rechtstädtisches Rathaus, Großes Zeughaus, Uphagenhaus und das mittelalterliche Krantor am Fluss; Polen 1982 unter dem Kriegsrecht (Dead Drop: Gdansk 1982).
Stadtgeografie einer historischen Hafenstadt, von den Toren und Türmen der Befestigung bis zum Krantor und zur Großen Mühle; Kartenlesen und Orientierung an Wahrzeichen wie der Marienkirche sowie ein Überblick über den Stadtgrundriss vom Hagelsberg aus.
Schriftliche Hinweise und Anleitungen auf Englisch lesen und umsetzen; Fantastic Gdansk: Lions and Unicorns und The Watchmaker's Curse gibt es auch auf Deutsch; polnische Ortsnamen wie Zielona Brama und Dwór Artusa den englischen Namen zuordnen.
Rollen im kleinen Team verteilen, sich auf Antworten einigen, bevor es weitergeht, Treffpunkte und Zeiten einhalten und erfahren, wie Rathaus und Artushof der Verwaltung und dem Handel der Stadt dienten.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Danzig mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 13 bis 15 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 140 bis 185 Minuten. 2 Quests eignen sich für Schüler von 11 bis 14 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte