Klassenausflug nach Krakau: eine Stadtrallye für Ihre Klasse.

Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

  • 3 Quests für Schulen
  • 11 bis 18 Jahre
  • Startpunkte in der App
  • 2 bis 5 km
Krakau, wo eine Klasse zu Fuß eine Questo-Quest spielt
Eine Gruppe Jugendlicher bei einer Quest in der Altstadt von SighișoaraEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Stimmen von Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Eine Sprachklasse mit ihrer LehrkraftAlgeciras, 2023 (übersetzt)★★★★★
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Eine Lehrkraft mit einer A-Level-GruppeLyon, 2025 (übersetzt)★★★★★

Quests für Schulklassen

Quests für Ihre Klasse in Krakau

Mit Questo ist Ihre Klasse in Krakau den ganzen Tag zu Fuß unterwegs: vom Barbakan durch die Altstadtgassen rund um den Rynek Główny und die Planty bis ins alte jüdische Viertel Kazimierz an der Weichsel. Für 11- bis 14-Jährige ist Legends of Krakow: The Artist's Gamble die naheliegende Wahl. Die Route dauert etwa 70 Minuten, beginnt am Barbakan und führt am Wawel-Drachen, am Rathausturm und am Haus von Jan Matejko vorbei. Jewish District Krakow: Magic of Past & Present passt gut in den Nachmittag, vom Plac Nowy zur Alten Synagoge und zum Remuh-Friedhof. Klassen ab Klasse 9 und die Oberstufe können das Murder Mystery am Mickiewicz-Denkmal starten. Die Quests eignen sich für Schülerinnen und Schüler von 11 bis 18 Jahren.

Teams, Aufsicht und Organisation

  • Teams und Aufsicht

    Teams von 3 bis 5 teilen sich ein Handy.

    MehrWeniger

    Bei unter 14-Jährigen: eine erwachsene Person für 2 bis 3 Teams, mit Treffpunkten wie dem Nordende der Tuchhallen. Bei 14- bis 18-Jährigen gelten die Regeln Ihrer Schule.

  • Unterwegs

    Die Altstadt, umgeben vom 4 km langen Grüngürtel Planty, lässt sich gut zu Fuß erkunden.

    MehrWeniger

    In Straßenbahnen und Bussen der MPK gilt ein Gruppen-Einzelfahrschein für bis zu 20 Personen (50 PLN, Zone I). Eine Klasse mit 30 Schülerinnen und Schülern braucht also zwei.

  • Toiletten

    Kostenpflichtige öffentliche Toiletten (wenige Złoty, Bezahlung beim Personal, Münzen mitnehmen) gibt es unter den Tuchhallen mit Eingang am Nordende und unterirdisch rund um die Planty.

    MehrWeniger

    Notfalls helfen Museen (nur mit Eintrittskarte) und die Galeria Krakowska.

  • Mittagessen

    Die Planty, der Parkring um die Altstadt, bieten viele schattige Bänke für das Lunchpaket, in der Saison sind sie aber schnell belegt.

    MehrWeniger

    Die Restaurants direkt am Hauptmarkt sind teuer, deshalb besser Verpflegung mitbringen.

  • Schlechtes Wetter

    Das Hauptgebäude des Nationalmuseums (für Schüler 1 PLN) und das Czartoryski-Museum sind dienstags kostenlos, ebenso das Museum Rynek Underground (begrenzte Tickets).

    MehrWeniger

    Quests lassen sich innerhalb von 30 Tagen kostenlos wiederholen.

Vorsicht: Taschendiebstahl ist das Hauptrisiko am Hauptmarkt, in der Ulica Floriańska und in vollen Straßenbahnen. Die Teams tragen das Handy in der vorderen Tasche und bleiben nicht bei Leuten mit Klemmbrettern oder Unterschriftenlisten stehen.

Was die Klasse lernt

Geschichte

Das mittelalterliche und frühneuzeitliche Krakau, von der Befestigung des Barbakan (um 1498) über den Rathausturm und die Tuchhallen bis zur romanischen Andreaskirche und zur barocken Kirche St. Peter und Paul.

Erdkunde

Stadtgeographie und Orientierung. Die Schülerinnen und Schüler folgen den Planty, einem Park auf der Linie der abgerissenen Stadtmauern, erschließen das Straßennetz von Altstadt und Kazimierz, überqueren die Weichsel auf einer Fußgängerbrücke und navigieren als Team von Station zu Station.

Englisch und Fremdsprachen

Die Schülerinnen und Schüler lesen Anweisungen und Geschichten auf Englisch und handeln danach. The Artist's Gamble gibt es auch auf Deutsch, Polnisch und Ukrainisch, die Jewish-District-Quest auch auf Deutsch. Ihre Klasse kann also im Englischunterricht auf Englisch spielen oder die Route auf Deutsch laufen.

Sozialkunde und Teamarbeit

Die Teams teilen sich ein Handy, verteilen Rollen und einigen sich auf Antworten. Im Murder Mystery wägen Klassen ab Klasse 9 und die Oberstufe Indizien ab und kommen gemeinsam zu einem begründeten Ergebnis.

Preis und Bedingungen

5 € pro Schülerin und Schüler.

Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.

  • Zahlung per Karte bei der Auswahl der Quest: 5 € pro Kopf, für so viele Schüler wie nötig
  • Oder Rechnung anfordern und per Überweisung zahlen
  • Lehrkräfte testen die Route vorab kostenlos von zu Hause
  • Regen am Ausflugstag: innerhalb von 30 Tagen kostenlos nachholen
  • Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos

Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.

Quest auswählen

Lieber per Überweisung bezahlen?

Nennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.

Wir antworten per E-Mail, Absender ist finance@questoapp.com.

Kurz gesagt

Krakau mit der Klasse, kurz gesagt

Ein Klassenausflug nach Krakau mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 12 bis 14 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 65 bis 90 Minuten. 3 Quests eignen sich für Schüler von 11 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.

4,4
Durchschnitt aus 313 Bewertungen
100.000+
Schülerinnen und Schüler haben im Klassenverband gespielt
3
Quests für Schulklassen in dieser Stadt
65 to 90
Minuten zu Fuß, je nach Quest

Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.

Was die Forschung über solche Ausflüge sagt

Ein Ausflug verändert, wie Schüler denken

In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.

Quelle: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

Geschichte lernen, wo sie geschehen ist

458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.

Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Spiele mit einer Geschichte wirken

Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.

Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo oder Stadtführung

Eine Questo-QuestEine Stadtführung zu Fuß
Wer ist aktivAlle Schüler, jeweils im Team30 Schüler hören einem Guide zu
StartWenn Sie ankommenPünktlich um 10 Uhr
TempoJedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglichDie Gruppe zieht weiter
Was die Lehrkraft vorab bekommtSpielt die ganze Route kostenlosEine Bestätigungsmail
Preis5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit
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Wer ist aktiv

Eine Questo-Quest
Alle Schüler, jeweils im Team
Eine Stadtführung zu Fuß
30 Schüler hören einem Guide zu
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Start

Eine Questo-Quest
Wenn Sie ankommen
Eine Stadtführung zu Fuß
Pünktlich um 10 Uhr
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Tempo

Eine Questo-Quest
Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich
Eine Stadtführung zu Fuß
Die Gruppe zieht weiter
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Was die Lehrkraft vorab bekommt

Eine Questo-Quest
Spielt die ganze Route kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
Eine Bestätigungsmail
05 / 05

Preis

Eine Questo-Quest
5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit

FAQ für Lehrkräfte

Fragen zu Krakau

Welche Quest in Krakau passt zu welcher Altersstufe?
Alle vier Quests in Krakau richten sich an die Sekundarstufe. Für 11- bis 14-Jährige wählen Sie Legends of Krakow: The Artist's Gamble, The Dragon's Party oder Jewish District Krakow: Magic of Past & Present. Ab Klasse 9 und in der Oberstufe passt Murder Mystery: Death in the Shadows in Old Town gut. Eine Quest für die Grundschule gibt es hier nicht.
Wie lange dauern die einzelnen Quests?
Rechnen Sie mit etwa 50 Minuten für The Dragon's Party (3 km), 70 Minuten für The Artist's Gamble (3,2 km), 80 Minuten für die Jewish-District-Quest (4,7 km) und 90 Minuten für das Murder Mystery (2,1 km). Planen Sie Zeit für versetzte Starts, Toilettenpausen und das Sammeln der Gruppe ein. Zwei Quests mit einer Pause fürs Lunchpaket dazwischen füllen einen Schultag gut aus.
Wie viele Schüler teilen sich ein Handy, und brauchen sie ein Konto?
Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy, entweder das einer Lehrkraft oder eines Schülers. Bei 30 Schülern entstehen also sechs bis zehn Teams. Die Schüler brauchen kein Konto. Jedes Teamhandy braucht während des Spiels mobile Daten, oder Sie laden die Quest vorher im WLAN von Hotel oder Schule herunter.
Wo starten die Quests und wie kommen wir dorthin?
The Artist's Gamble und The Dragon's Party starten am Barbakan, wenige Gehminuten vom Bahnhof Kraków Główny. Die nächste Straßenbahnhaltestelle ist Stary Kleparz. Das Murder Mystery beginnt am Mickiewicz-Denkmal auf dem Rynek Główny. Die Jewish-District-Quest startet an der Rotunde Okrąglak auf dem Plac Nowy, in der Nähe der Haltestellen Miodowa und Plac Wolnica und etwa 20 Gehminuten vom Hauptmarkt entfernt.
Was kostet die Quest pro Schülerin und Schüler?
Questo kostet 5 € pro Schülerin und Schüler, Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos. Sie zahlen per Karte oder auf Rechnung per Überweisung. Das kommt den meisten Schulverwaltungen entgegen. Jede Quest können Sie vor der Fahrt kostenlos von zu Hause aus testen und so Route und Inhalte für Ihre Klasse prüfen.
Was passiert, wenn es in Krakau regnet?
Die Teams können pausieren und später weitermachen. Fällt der Tag ins Wasser, spielt die Klasse innerhalb von 30 Tagen kostenlos erneut. Überdacht und nah an den Altstadtrouten liegen Abteilungen des Nationalmuseums, etwa das Matejko-Haus in der Ulica Floriańska. Sie sind dienstags kostenlos, sonst zahlen 7- bis 26-Jährige 1 Złoty. Montags sind sie geschlossen.
Müssen wir eine Startzeit buchen?
Nein. Es gibt keine Führung und keinen Termin. Die Teams starten, wenn Sie bereit sind, und können im Abstand von ein paar Minuten losgehen. So stehen nicht 30 Schüler gleichzeitig am Barbakan. Wenn Sie das Rynek Underground einplanen: Das Museum verkauft Tickets mit fester Einlasszeit, an den kostenlosen Dienstagen gibt es sie nur an der Kasse.
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