Legends of Krakow: The Artist’s Gamble
69 Min. · 3.2 km · 14 Stationen
Start: Krakow Barbakan fortifications
Die Sage vom Wawel-Drachen an der Statue Smok Wawelski und wie eine Sage Teil der Identität einer Stadt wird
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Mit Questo ist Ihre Klasse in Krakau den ganzen Tag zu Fuß unterwegs: vom Barbakan durch die Altstadtgassen rund um den Rynek Główny und die Planty bis ins alte jüdische Viertel Kazimierz an der Weichsel. Für 11- bis 14-Jährige ist Legends of Krakow: The Artist's Gamble die naheliegende Wahl. Die Route dauert etwa 70 Minuten, beginnt am Barbakan und führt am Wawel-Drachen, am Rathausturm und am Haus von Jan Matejko vorbei. Jewish District Krakow: Magic of Past & Present passt gut in den Nachmittag, vom Plac Nowy zur Alten Synagoge und zum Remuh-Friedhof. Klassen ab Klasse 9 und die Oberstufe können das Murder Mystery am Mickiewicz-Denkmal starten. Die Quests eignen sich für Schülerinnen und Schüler von 11 bis 18 Jahren.
69 Min. · 3.2 km · 14 Stationen
Start: Krakow Barbakan fortifications
Die Sage vom Wawel-Drachen an der Statue Smok Wawelski und wie eine Sage Teil der Identität einer Stadt wird
78 Min. · 4.7 km · 12 Stationen
Start: Plac Nowy Okrąglak Rotunda
Jüdisches Leben in Kazimierz an der Alten Synagoge, am Remuh-Friedhof und an der Gedenktafel der ehemaligen hebräischen Schule. Lehrkräfte sollten die Route vorab spielen, um die Klasse auf Friedhof und Gedenkort vorzubereiten
90 Min. · 2.1 km · 12 Stationen
Start: Adam Mickiewicz Monument, Kraków
Als Team Hinweise sammeln und abwägen, um zu einem begründeten Ergebnis zu kommen
Teams von 3 bis 5 teilen sich ein Handy.
Bei unter 14-Jährigen: eine erwachsene Person für 2 bis 3 Teams, mit Treffpunkten wie dem Nordende der Tuchhallen. Bei 14- bis 18-Jährigen gelten die Regeln Ihrer Schule.
Die Altstadt, umgeben vom 4 km langen Grüngürtel Planty, lässt sich gut zu Fuß erkunden.
In Straßenbahnen und Bussen der MPK gilt ein Gruppen-Einzelfahrschein für bis zu 20 Personen (50 PLN, Zone I). Eine Klasse mit 30 Schülerinnen und Schülern braucht also zwei.
Kostenpflichtige öffentliche Toiletten (wenige Złoty, Bezahlung beim Personal, Münzen mitnehmen) gibt es unter den Tuchhallen mit Eingang am Nordende und unterirdisch rund um die Planty.
Notfalls helfen Museen (nur mit Eintrittskarte) und die Galeria Krakowska.
Die Planty, der Parkring um die Altstadt, bieten viele schattige Bänke für das Lunchpaket, in der Saison sind sie aber schnell belegt.
Die Restaurants direkt am Hauptmarkt sind teuer, deshalb besser Verpflegung mitbringen.
Das Hauptgebäude des Nationalmuseums (für Schüler 1 PLN) und das Czartoryski-Museum sind dienstags kostenlos, ebenso das Museum Rynek Underground (begrenzte Tickets).
Quests lassen sich innerhalb von 30 Tagen kostenlos wiederholen.
Vorsicht: Taschendiebstahl ist das Hauptrisiko am Hauptmarkt, in der Ulica Floriańska und in vollen Straßenbahnen. Die Teams tragen das Handy in der vorderen Tasche und bleiben nicht bei Leuten mit Klemmbrettern oder Unterschriftenlisten stehen.
Das mittelalterliche und frühneuzeitliche Krakau, von der Befestigung des Barbakan (um 1498) über den Rathausturm und die Tuchhallen bis zur romanischen Andreaskirche und zur barocken Kirche St. Peter und Paul.
Stadtgeographie und Orientierung. Die Schülerinnen und Schüler folgen den Planty, einem Park auf der Linie der abgerissenen Stadtmauern, erschließen das Straßennetz von Altstadt und Kazimierz, überqueren die Weichsel auf einer Fußgängerbrücke und navigieren als Team von Station zu Station.
Die Schülerinnen und Schüler lesen Anweisungen und Geschichten auf Englisch und handeln danach. The Artist's Gamble gibt es auch auf Deutsch, Polnisch und Ukrainisch, die Jewish-District-Quest auch auf Deutsch. Ihre Klasse kann also im Englischunterricht auf Englisch spielen oder die Route auf Deutsch laufen.
Die Teams teilen sich ein Handy, verteilen Rollen und einigen sich auf Antworten. Im Murder Mystery wägen Klassen ab Klasse 9 und die Oberstufe Indizien ab und kommen gemeinsam zu einem begründeten Ergebnis.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Krakau mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 12 bis 14 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 65 bis 90 Minuten. 3 Quests eignen sich für Schüler von 11 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte