Waterfront Hamburg: History Walking Tour & Escape Game
180 Min. · 3.5 km · 13 Stationen
Start: Landungsbrücken
Wie der Hafen funktionierte: die Speicherstadt, die Kehrwiederspitze und das Segelschiff Rickmer Rickmers
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Ein Schultag mit Questo in Hamburg folgt der Elbe und dem Hafen, in dem bis heute gearbeitet wird. Von den Landungsbrücken gehen die Teams am Alten Elbtunnel und am Museumsschiff Rickmer Rickmers vorbei, durch das Portugiesenviertel zum Michel, dann in die rote Backsteinwelt der Speicherstadt und weiter zur Elbphilharmonie und in die HafenCity. Für die Grundschule und die Unterstufe passen Waterfront Hamburg und Columbus in Hamburg: The Forgotten Voyage am besten. Die zweite Route beginnt am Jungfernstieg an der Binnenalster und führt am Rathaus und an St. Nikolai vorbei. Ab Klasse 9 und in der Oberstufe können die Klassen Murder Mystery: Death in the Shadows in Hamburg spielen. Die Quests sind für 8- bis 18-Jährige gedacht.
180 Min. · 3.5 km · 13 Stationen
Start: Landungsbrücken
Wie der Hafen funktionierte: die Speicherstadt, die Kehrwiederspitze und das Segelschiff Rickmer Rickmers
143 Min. · 4.4 km · 12 Stationen
Start: Jungfernstieg
Das bürgerliche Hamburg: das Rathaus, die Passagen des Passagenviertels und der Jungfernstieg an der Binnenalster
90 Min. · 2 km · 12 Stationen
Start: Point 1
Im Team aus Indizien schließen und Verdächtige ausschließen
Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Bei Kindern unter 14 Jahren braucht es eine erwachsene Person pro 2 bis 3 Teams und vereinbarte Kontrollpunkte. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln Ihrer Schule. Wählen Sie als Treffpunkt nicht den belebten Jungfernstieg.
Die Innenstadt lässt sich gut zu Fuß erkunden, vom Hauptbahnhof zum Rathaus sind es etwa 15 Minuten.
Das Tagesticket Jugendgruppe des hvv (ab 11 Personen unter 21 Jahren mit Lehrkraft, 10 Tage vorher zu bestellen) gilt nur für Schulen aus Niedersachsen und Schleswig-Holstein.
In der Innenstadt gibt es nur wenige öffentliche Toiletten, und die meisten kosten Geld.
Die Schülerinnen und Schüler sollten daher Münzen dabeihaben. Verlässliche Alternativen sind die kostenpflichtigen Toiletten im Hauptbahnhof, in Museen, in den Kaufhäusern an der Mönckebergstraße und in Cafés.
Planten un Blomen, der kostenlose Park am Bahnhof Dammtor, hat große Wiesen und Bänke für eine ganze Klasse.
Auch die Alstertreppen am Jungfernstieg eignen sich. Nehmen Sie den Müll wieder mit.
Die Plaza der Elbphilharmonie (kostenloses Ticket für denselben Tag), die Eingangshalle des Rathauses und der gekachelte Alte Elbtunnel sind kostenlose Ausweichorte im Trockenen.
Fällt der Tag ins Wasser, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Vorsicht: Radwege verlaufen in Hamburg oft direkt neben dem Gehweg, mit rotem oder grauem Pflaster markiert, und Radfahrende sind schnell unterwegs. Weisen Sie die Klasse vorher an, nicht auf den Radwegen zu laufen, vor allem an der Alster und am Jungfernstieg.
Hamburgs Aufstieg zur Hafenstadt im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert, erzählt anhand der Speicherstadt, des Alten Elbtunnels, des Segelschiffs Rickmer Rickmers und des Frachtschiffs Cap San Diego. Kirchen als Wahrzeichen: der Michel und die Ruine von St. Nikolai, die als Mahnmal an den Zweiten Weltkrieg erinnert.
Die Stadtgeografie eines Flusshafens, etwa im Vergleich der alten Speicherstadt mit der neuen HafenCity und der Elbphilharmonie; wie eine Stadt einen Fluss überwindet; eine Route von 3,5 bis 4,4 km verfolgen und den Weg zwischen den Stationen selbst finden.
Schriftliche Anweisungen im Team lesen und umsetzen. Alle drei Quests gibt es auf Deutsch und auf Englisch. So kann eine Klasse im Englischunterricht in der Sprache spielen, die sie gerade lernt.
Ein Handy teilen, Rollen wie Vorlesen, Navigieren und Rätsellösen verteilen, vereinbarte Kontrollpunkte einhalten und belebte Straßen sicher überqueren.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Hamburg mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 12 bis 13 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 90 bis 180 Minuten. 3 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte