Klassenausflug nach Washington, DC: eine Stadtrallye für Ihre Klasse.

Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

  • 18 Quests für Schulen
  • 8 bis 18 Jahre
  • Startpunkte in der App
  • 1 bis 5 km
Washington, DC, wo eine Klasse zu Fuß eine Questo-Quest spielt
Eine Gruppe Jugendlicher bei einer Quest in der Altstadt von SighișoaraEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Stimmen von Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Eine Sprachklasse mit ihrer LehrkraftAlgeciras, 2023 (übersetzt)★★★★★
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Eine Lehrkraft mit einer A-Level-GruppeLyon, 2025 (übersetzt)★★★★★

Quests für Schulklassen

Quests für Ihre Klasse in Washington, DC

Ein Klassenausflug mit Questo in Washington, D.C. kann im monumentalen Zentrum bleiben oder in die älteren Straßen von Georgetown führen. Auf dem Capitol Hill führt Washington National Mall Mystery: The Philip Reid Time Capsule Schülerinnen und Schüler der Grundschule vom Columbus Circle an der Library of Congress, dem Supreme Court und dem Capitol vorbei. Klassen der Unter- und Mittelstufe können am National Museum of Natural History mit The T.Rex that Vanished from Washington starten. Die Route quert die National Mall bis zu den National Archives. Gruppen der Oberstufe spielen Murder Mystery: Death in the Shadows zwischen den Kirchen von Georgetown und dem C&O Canal. Die Quests eignen sich für 8- bis 18-Jährige und dauern etwa 60 bis 120 Minuten.

Teams, Aufsicht und Organisation

  • Teams und Aufsicht

    Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.

    MehrWeniger

    Bei Kindern unter 14 Jahren sollte auf 2 bis 3 Teams eine Begleitperson kommen, vereinbaren Sie dazu feste Kontrollpunkte. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln Ihrer Schule.

  • Unterwegs

    Die WMATA Metrorail hat kein Gruppenticket.

    MehrWeniger

    Jede Schülerin und jeder Schüler ab 5 Jahren braucht eine eigene SmarTrip-Karte, die Gruppen per Post bestellen können. Der DC Circulator wurde 2024 eingestellt, auf der Mall geht die Klasse also zu Fuß.

  • Toiletten

    Kostenlose Toiletten des National Park Service gibt es am Lincoln, Jefferson, King, FDR und WWII Memorial, in den Constitution Gardens und an der Washington Monument Lodge.

    MehrWeniger

    Abseits davon sind die Smithsonian-Museen eine verlässliche Ausweichmöglichkeit.

  • Mittagspause

    Auf der National Mall gibt es keine ausgewiesenen Picknickplätze, aber viel offene Rasenfläche.

    MehrWeniger

    Die Klasse isst also auf dem Rasen und nimmt allen Müll wieder mit. In den Gedenkstätten sind Essen und Trinken nach US-Bundesrecht verboten.

  • Schlechtes Wetter

    Die Smithsonian-Museen an der Mall kosten keinen Eintritt.

    MehrWeniger

    Für Natural History braucht man kein Ticket, für Air and Space ein kostenloses Ticket mit Zeitfenster. Verdirbt Regen den Tag, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.

Achtung: Die Mall ist weitläufig, bietet wenig Schatten, und zwischen den Gedenkstätten liegen lange Wege. Die Sommer sind heiß und schwül. Nehmen Sie Wasser mit, legen Sie Pausen in den Museen ein und meiden Sie die heiße Mittagszeit.

Was die Klasse lernt

Geschichte

Der Bürgerkrieg und seine Folgen am Ulysses S. Grant Memorial, am Peace Monument und am Ford's Theatre, wo Präsident Lincoln 1865 erschossen wurde. Philip Reid und der Bau des Capitols. Der Zweite Weltkrieg im eigenen Land am National Japanese American Memorial. Das koloniale und frühe Georgetown am Old Stone House und entlang des C&O Canal.

Erdkunde

Die geplante Anlage des monumentalen Zentrums, vom Capitol entlang der National Mall bis zum Washington Monument und zum Jefferson Memorial. Einen guten Vergleich bieten das ältere Straßennetz von Georgetown, der Kanal und das Ufer. Auf dem Weg zu jeder Station üben die Schüler Kartenlesen und Orientierung.

Teamarbeit und Gemeinsinn

Jedes Team teilt sich ein Handy, also wechseln sich die Schüler beim Navigieren, Lesen und Lösen ab. Mehrere Routen führen an Denkmälern für den Dienst an der Gemeinschaft vorbei, etwa am National Law Enforcement Officers Memorial und am Denkmal für Clara Barton. Das bietet Anlass, über Bürgerpflichten zu sprechen.

Politik und Sozialkunde

Die Schülerinnen und Schüler sehen, wo die drei Gewalten ihren Sitz haben: am Capitol, am Supreme Court und am White House. Dazu kommen die Library of Congress, die National Archives, das Department of Justice und das FBI Building.

Preis und Bedingungen

5 € pro Schülerin und Schüler.

Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.

  • Zahlung per Karte bei der Auswahl der Quest: 5 € pro Kopf, für so viele Schüler wie nötig
  • Oder Rechnung anfordern und per Überweisung zahlen
  • Lehrkräfte testen die Route vorab kostenlos von zu Hause
  • Regen am Ausflugstag: innerhalb von 30 Tagen kostenlos nachholen
  • Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos

Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.

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Lieber per Überweisung bezahlen?

Nennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.

Wir antworten per E-Mail, Absender ist finance@questoapp.com.

Kurz gesagt

Washington, DC mit der Klasse, kurz gesagt

Ein Klassenausflug nach Washington, DC mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 10 bis 13 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 60 bis 125 Minuten. 18 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.

4,5
Durchschnitt aus 255 Bewertungen
100.000+
Schülerinnen und Schüler haben im Klassenverband gespielt
18
Quests für Schulklassen in dieser Stadt
60 to 125
Minuten zu Fuß, je nach Quest

Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.

Was die Forschung über solche Ausflüge sagt

Ein Ausflug verändert, wie Schüler denken

In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.

Quelle: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

Geschichte lernen, wo sie geschehen ist

458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.

Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Spiele mit einer Geschichte wirken

Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.

Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo oder Stadtführung

Eine Questo-QuestEine Stadtführung zu Fuß
Wer ist aktivAlle Schüler, jeweils im Team30 Schüler hören einem Guide zu
StartWenn Sie ankommenPünktlich um 10 Uhr
TempoJedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglichDie Gruppe zieht weiter
Was die Lehrkraft vorab bekommtSpielt die ganze Route kostenlosEine Bestätigungsmail
Preis5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit
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Wer ist aktiv

Eine Questo-Quest
Alle Schüler, jeweils im Team
Eine Stadtführung zu Fuß
30 Schüler hören einem Guide zu
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Start

Eine Questo-Quest
Wenn Sie ankommen
Eine Stadtführung zu Fuß
Pünktlich um 10 Uhr
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Tempo

Eine Questo-Quest
Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich
Eine Stadtführung zu Fuß
Die Gruppe zieht weiter
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Was die Lehrkraft vorab bekommt

Eine Questo-Quest
Spielt die ganze Route kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
Eine Bestätigungsmail
05 / 05

Preis

Eine Questo-Quest
5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit

FAQ für Lehrkräfte

Fragen zu Washington, DC

Welche Quest passt zu welcher Altersstufe?
Für etwa die 3. bis 5. Klasse: The Philip Reid Time Capsule auf dem Capitol Hill, FBI vs Bank Robbers & Art Thieves und die beiden Oz-Escape-Quests in Georgetown und Penn Quarter. Für die Unter- und Mittelstufe: The T.Rex that Vanished from Washington, Underwood's Heir und das Georgetown Secret Society Mystery. Für die Oberstufe: die Murder Mysteries Death in the Shadows und Ghosts of Washington D.C.
Wie lange dauert eine Quest?
Zwischen etwa 60 Minuten und 2 Stunden. FBI vs Bank Robbers dauert etwa 62 Minuten bei 3,5 km Strecke. The Philip Reid Time Capsule dauert etwa 100 Minuten bei 4 km. Ghosts of Washington D.C. ist mit etwa 2 Stunden und 4,4 km die längste Route. Die meisten Quests in Georgetown dauern etwa 90 Minuten und führen über 2 bis 2,5 km.
Wie viele Schüler teilen sich ein Handy?
Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy. Das kann das Gerät einer Lehrkraft, einer Begleitperson oder eines Schülers sein. Eine Klasse mit 30 Schülern braucht 6 bis 10 Handys. Die Teams können im Abstand von einigen Minuten am selben Punkt starten, damit es an den ersten Stationen kein Gedränge gibt.
Wo beginnen die Quests?
Die Philip-Reid-Quest beginnt am Columbus Circle vor der Union Station (Red Line). Die T.Rex-Quest beginnt am National Museum of Natural History, nahe den Stationen Federal Triangle, Archives/Navy Memorial und Metro Center. Die Oz-Escape-Quest in Georgetown beginnt am C&O Canal an der 30th Street NW, etwa 15 Minuten zu Fuß von Foggy Bottom-GWU, denn Georgetown hat keine Metrostation.
Was kostet das?
5 € pro Schülerin und Schüler. Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos. Sie zahlen per Karte oder auf Rechnung per Überweisung. Vor dem Ausflug können Sie die Quest kostenlos von zu Hause aus testen und kennen so Route und Stationen, bevor Sie sie für Ihre Klasse auswählen.
Was passiert, wenn es regnet?
Es gibt keinen gebuchten Termin, Sie können also später starten oder unterbrechen und weiterspielen. Verdirbt das Wetter den Tag, spielt die Klasse innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal. Die Smithsonian-Museen kosten keinen Eintritt. Das National Museum of Natural History liegt an mehreren Routen auf der Mall und eignet sich deshalb gut als Ausweichort im Trockenen.
Brauchen die Schüler ein Konto oder mobile Daten?
Die Schüler brauchen kein Konto. Das Handy jedes Teams braucht mobile Daten, oder die Quest wird vorher im WLAN heruntergeladen. Gruppen aus dem Ausland sollten die Roamingkosten prüfen und die Quest vor dem Aufbruch im Hotel herunterladen.
United States: weitere Städte für KlassenausflügeNew YorkBostonChicagoSan FranciscoAlle Städte für Klassenausflüge

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