Washington National Mall Mystery: The Philip Reid Time Capsule
100 Min. · 4 km · 12 Stationen
Start: Columbus Circle
Philip Reid, der versklavte Gießereiarbeiter, der half, die Statue of Freedom auf der Kuppel des Capitols zu gießen
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Ein Klassenausflug mit Questo in Washington, D.C. kann im monumentalen Zentrum bleiben oder in die älteren Straßen von Georgetown führen. Auf dem Capitol Hill führt Washington National Mall Mystery: The Philip Reid Time Capsule Schülerinnen und Schüler der Grundschule vom Columbus Circle an der Library of Congress, dem Supreme Court und dem Capitol vorbei. Klassen der Unter- und Mittelstufe können am National Museum of Natural History mit The T.Rex that Vanished from Washington starten. Die Route quert die National Mall bis zu den National Archives. Gruppen der Oberstufe spielen Murder Mystery: Death in the Shadows zwischen den Kirchen von Georgetown und dem C&O Canal. Die Quests eignen sich für 8- bis 18-Jährige und dauern etwa 60 bis 120 Minuten.
100 Min. · 4 km · 12 Stationen
Start: Columbus Circle
Philip Reid, der versklavte Gießereiarbeiter, der half, die Statue of Freedom auf der Kuppel des Capitols zu gießen
66 Min. · 3.9 km · 11 Stationen
Start: Ulysses S. Grant Memorial
Die Pennsylvania Avenue als Verbindung zwischen White House und Capitol, mit dem Department of Justice und den National Archives an der Strecke
62 Min. · 3.5 km · 10 Stationen
Start: J. Edgar Hoover F.B.I. Building
Die Rolle der Strafverfolgung im Staat, am FBI Building und am Sitz des US-Justizministers
90 Min. · 2.5 km · 12 Stationen
Start: Point 1
90 Min. · 2 km · 12 Stationen
Start: 1 Smithsonian American Art Museum
Das Ford's Theatre, wo Präsident Lincoln 1865 erschossen wurde
90 Min. · 1.8 km · 12 Stationen
Start: Point 1
70 Min. · 2.7 km · 10 Stationen
Start: Smithsonian National Museum of Natural History
Wie die Smithsonian-Museen auf beiden Seiten der Mall angeordnet sind, von Natural History und Air and Space bis zum Castle und zum Enid A. Haupt Garden
90 Min. · 2.3 km · 12 Stationen
Start: Point 1 - LBC
90 Min. · 2 km · 12 Stationen
Start: Pinstripes
Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Bei Kindern unter 14 Jahren sollte auf 2 bis 3 Teams eine Begleitperson kommen, vereinbaren Sie dazu feste Kontrollpunkte. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln Ihrer Schule.
Die WMATA Metrorail hat kein Gruppenticket.
Jede Schülerin und jeder Schüler ab 5 Jahren braucht eine eigene SmarTrip-Karte, die Gruppen per Post bestellen können. Der DC Circulator wurde 2024 eingestellt, auf der Mall geht die Klasse also zu Fuß.
Kostenlose Toiletten des National Park Service gibt es am Lincoln, Jefferson, King, FDR und WWII Memorial, in den Constitution Gardens und an der Washington Monument Lodge.
Abseits davon sind die Smithsonian-Museen eine verlässliche Ausweichmöglichkeit.
Auf der National Mall gibt es keine ausgewiesenen Picknickplätze, aber viel offene Rasenfläche.
Die Klasse isst also auf dem Rasen und nimmt allen Müll wieder mit. In den Gedenkstätten sind Essen und Trinken nach US-Bundesrecht verboten.
Die Smithsonian-Museen an der Mall kosten keinen Eintritt.
Für Natural History braucht man kein Ticket, für Air and Space ein kostenloses Ticket mit Zeitfenster. Verdirbt Regen den Tag, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Achtung: Die Mall ist weitläufig, bietet wenig Schatten, und zwischen den Gedenkstätten liegen lange Wege. Die Sommer sind heiß und schwül. Nehmen Sie Wasser mit, legen Sie Pausen in den Museen ein und meiden Sie die heiße Mittagszeit.
Der Bürgerkrieg und seine Folgen am Ulysses S. Grant Memorial, am Peace Monument und am Ford's Theatre, wo Präsident Lincoln 1865 erschossen wurde. Philip Reid und der Bau des Capitols. Der Zweite Weltkrieg im eigenen Land am National Japanese American Memorial. Das koloniale und frühe Georgetown am Old Stone House und entlang des C&O Canal.
Die geplante Anlage des monumentalen Zentrums, vom Capitol entlang der National Mall bis zum Washington Monument und zum Jefferson Memorial. Einen guten Vergleich bieten das ältere Straßennetz von Georgetown, der Kanal und das Ufer. Auf dem Weg zu jeder Station üben die Schüler Kartenlesen und Orientierung.
Jedes Team teilt sich ein Handy, also wechseln sich die Schüler beim Navigieren, Lesen und Lösen ab. Mehrere Routen führen an Denkmälern für den Dienst an der Gemeinschaft vorbei, etwa am National Law Enforcement Officers Memorial und am Denkmal für Clara Barton. Das bietet Anlass, über Bürgerpflichten zu sprechen.
Die Schülerinnen und Schüler sehen, wo die drei Gewalten ihren Sitz haben: am Capitol, am Supreme Court und am White House. Dazu kommen die Library of Congress, die National Archives, das Department of Justice und das FBI Building.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Washington, DC mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 10 bis 13 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 60 bis 125 Minuten. 18 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte