Klassenausflug nach Sydney: eine Stadtrallye für Ihre Klasse.

Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

  • 23 Quests für Schulen
  • 8 bis 18 Jahre
  • Startpunkte in der App
  • 1 bis 5 km
Sydney, wo eine Klasse zu Fuß eine Questo-Quest spielt
Eine Gruppe Jugendlicher bei einer Quest in der Altstadt von SighișoaraEchte Schülerinnen und Schüler beim Spielen

Stimmen von Lehrkräften, Schülerinnen und Schülern

Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Eine Sprachklasse mit ihrer LehrkraftAlgeciras, 2023 (übersetzt)★★★★★
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Eine Lehrkraft mit einer A-Level-GruppeLyon, 2025 (übersetzt)★★★★★

Quests für Schulklassen

Quests für Ihre Klasse in Sydney

In Sydney kommt eine Klasse an einem Tag von den Plätzen der Innenstadt bis zu den Docks der Sträflingskolonie. Die Quests im CBD, dem Stadtzentrum, starten am Cenotaph am Martin Place und an der State Library. Am Hafen führen sie durch The Rocks und an den Kais von Circular Quay entlang. Andere Routen liegen auf Cockatoo Island, an den Klippen von South Head bei Watsons Bay und im kolonialen Parramatta. Für die Klassen 6 bis 8 machen Convict Life Sydney: Escape from Cockatoo Island und Highlights of Sydney: From Prison to Freedom Land die Sträflingskolonie greifbar. Für die Klassen 3 bis 6 eignet sich The Oz Escape in Sydney zwischen den Statuen und Plätzen des CBD. Die Quests sind für Kinder und Jugendliche von 8 bis 18 Jahren gedacht.

Teams, Aufsicht und Organisation

  • Teams und Aufsicht

    Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.

    MehrWeniger

    Bei Schülern unter 14 Jahren braucht es eine erwachsene Person pro 2 bis 3 Teams und vereinbarte Treffpunkte. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln der Schule.

  • Unterwegs

    Transport for NSW bietet kein Gruppenticket an.

    MehrWeniger

    Alle Schüler und Erwachsenen halten in Zügen, Bussen und der Stadtbahn ihre eigene Opal-Karte ans Lesegerät. Ab 16 Jahren führen die Schüler zusätzlich einen Schülerausweis für den ermäßigten Tarif (school concession card) mit.

  • Toiletten

    Kostenlose, meist barrierearme öffentliche Toiletten gibt es am Town Hall Square, am Martin Place und in der Domain.

    MehrWeniger

    Einige sind nur zu Bürozeiten geöffnet. Bahnhöfe und Museen mit freiem Eintritt sind verlässliche Ausweichmöglichkeiten.

  • Mittagspause

    Zum Picknick gehen Klassen meist in den Hyde Park, den die Park Street in einen Nord- und einen Südteil trennt, oder in den Royal Botanic Garden.

    MehrWeniger

    Am Wochenende ist im Hyde Park viel los. Nehmen Sie den gesamten Müll wieder mit.

  • Regen

    Das Australian Museum und die Art Gallery of NSW haben freien Eintritt, nur für einige Ausstellungen wird ein Eintritt fällig.

    MehrWeniger

    Verdirbt der Regen den Tag, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.

Vorsicht: Die George Street ist Fußgängerzone, wird aber zwischen Circular Quay und Central von der Stadtbahn befahren. Halten Sie die Teams von den Gleisen fern und achten Sie beim Überqueren auf die Bahnen.

Was die Klasse lernt

Geschichte

Das koloniale New South Wales und die Zeit der Sträflinge, im Convict Precinct auf Cockatoo Island und in The Rocks (Cadmans Cottage, Campbell's Stores, Garrison Church, Hero of Waterloo); die frühe Kolonialverwaltung in Parramatta (Old Government House, Old Kings Parade Ground); das viktorianische Queen Victoria Building; Seefahrtsgeschichte an South Head mit dem Wrack der Dunbar und den Leuchttürmen; Kriegsdenkmäler (der Cenotaph, das Boer War Memorial in Parramatta).

Erdkunde

Stadtgeografie einer Hafenstadt, von den Werftdocks auf Cockatoo Island über die Piers von Walsh Bay und Barangaroo bis Darling Harbour; Kartenlesen und Orientierung, denn die Teams finden auf Routen von 1 bis 5 km selbst den Weg zwischen den Stationen.

Deutsch und Fremdsprachen

Genaues Lesen von Anweisungen, Geschichten und Hinweisen. Kid Quest: Solve the case of the lost senses in Sydney lässt sich auch auf Französisch oder Spanisch spielen und passt so zum Fremdsprachenunterricht in der Grundschule.

Politische Bildung und Teamarbeit

Rollen im Team verteilen (Navigation, Vorlesen, Zeitnehmen), sich gemeinsam auf Antworten einigen und sich sicher und rücksichtsvoll durch belebte öffentliche Orte bewegen.

Preis und Bedingungen

5 € pro Schülerin und Schüler.

Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.

  • Zahlung per Karte bei der Auswahl der Quest: 5 € pro Kopf, für so viele Schüler wie nötig
  • Oder Rechnung anfordern und per Überweisung zahlen
  • Lehrkräfte testen die Route vorab kostenlos von zu Hause
  • Regen am Ausflugstag: innerhalb von 30 Tagen kostenlos nachholen
  • Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos

Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.

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Lieber per Überweisung bezahlen?

Nennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.

Wir antworten per E-Mail, Absender ist finance@questoapp.com.

Kurz gesagt

Sydney mit der Klasse, kurz gesagt

Ein Klassenausflug nach Sydney mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 11 bis 15 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 75 bis 125 Minuten. 23 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.

4,5
Durchschnitt aus 506 Bewertungen
100.000+
Schülerinnen und Schüler haben im Klassenverband gespielt
23
Quests für Schulklassen in dieser Stadt
75 to 125
Minuten zu Fuß, je nach Quest

Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.

Was die Forschung über solche Ausflüge sagt

Ein Ausflug verändert, wie Schüler denken

In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.

Quelle: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

Geschichte lernen, wo sie geschehen ist

458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.

Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Spiele mit einer Geschichte wirken

Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.

Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo oder Stadtführung

Eine Questo-QuestEine Stadtführung zu Fuß
Wer ist aktivAlle Schüler, jeweils im Team30 Schüler hören einem Guide zu
StartWenn Sie ankommenPünktlich um 10 Uhr
TempoJedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglichDie Gruppe zieht weiter
Was die Lehrkraft vorab bekommtSpielt die ganze Route kostenlosEine Bestätigungsmail
Preis5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit
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Wer ist aktiv

Eine Questo-Quest
Alle Schüler, jeweils im Team
Eine Stadtführung zu Fuß
30 Schüler hören einem Guide zu
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Start

Eine Questo-Quest
Wenn Sie ankommen
Eine Stadtführung zu Fuß
Pünktlich um 10 Uhr
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Tempo

Eine Questo-Quest
Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich
Eine Stadtführung zu Fuß
Die Gruppe zieht weiter
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Was die Lehrkraft vorab bekommt

Eine Questo-Quest
Spielt die ganze Route kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
Eine Bestätigungsmail
05 / 05

Preis

Eine Questo-Quest
5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos
Eine Stadtführung zu Fuß
12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit

FAQ für Lehrkräfte

Fragen zu Sydney

Welche Quest passt zu welcher Klassenstufe?
Für die Klassen 3 bis 6: The Oz Escape in Sydney, The Oz Escape: A Wicked Glitch und die Quest im Botanic Garden. Für die Klassen 6 bis 8: Convict Life auf Cockatoo Island, Highlights of Sydney: From Prison to Freedom Land und Historic Parramatta. Für die Klassen 9 bis 12: Sydney Shadows: The Ghost of the QVB, der Watsons Bay Walk zum Schiffbruch der Dunbar und das Murder Mystery in The Rocks.
Wie lange dauert eine Quest?
Die meisten Quests in Sydney dauern zu Fuß etwa 1,5 bis 2 Stunden auf 1 bis 5 km. Historic Parramatta ist mit etwa 1 Stunde 20 Minuten die kürzeste Route. Convict Life auf Cockatoo Island und Highlights of Sydney: From Prison to Freedom Land dauern etwa 2 Stunden. Für Cockatoo Island und Watsons Bay kommt die Fährfahrt hinzu, außerdem ein Puffer für Toilettenpausen und das Sammeln der Gruppe.
Wie viele Schüler teilen sich ein Handy, und brauchen sie ein Konto?
Ein Handy pro Team von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern, entweder das Handy einer Lehrkraft oder eines Schülers. Eine Klasse mit 30 Schülern braucht also 6 bis 10 Handys. Die Schüler brauchen kein Konto, und auf ihren eigenen Handys muss nichts installiert werden. Die Quest läuft nur auf dem Teamhandy.
Brauchen die Handys mobile Daten?
Jedes Teamhandy braucht während der Quest mobile Daten, oder die Quest wird vorher im WLAN heruntergeladen. Am sichersten ist der Download am Vortag in der Schule, vor allem für Gruppen aus dem Ausland ohne australischen Datentarif. Laden Sie die Handys voll auf und geben Sie jedem Team eine Powerbank mit.
Was kostet das?
5 € pro Schülerin und Schüler, Lehrkräfte und Begleitpersonen spielen kostenlos. Sie zahlen per Karte oder auf Rechnung per Überweisung und können jede Quest vor dem Ausflug kostenlos von zu Hause aus testen. Der Nahverkehr kommt hinzu: Alle Schüler brauchen eine Opal-Karte mit ausreichend Guthaben für Züge und Fähren.
Was passiert, wenn es regnet?
Die Klasse spielt die Quest innerhalb von 30 Tagen an einem anderen Tag kostenlos noch einmal. Am Regentag selbst geht es nach drinnen: Die State Library of NSW in der Macquarie Street zeigt Ausstellungen ohne Eintritt, die Art Gallery of NSW in der Domain hat freien Eintritt, und das MCA am Circular Quay ist für Unter-18-Jährige und australische Studierende kostenlos.
Wo starten wir, und müssen wir buchen?
Jede Quest hat ihren eigenen Startpunkt: den Cenotaph am Martin Place, die State Library oder den Morshead Fountain gegenüber, das Customs House oder die Commissioner's Steps am Circular Quay, den Fähranleger Cockatoo Island Ferry Wharf oder den Rumsey Rose Garden in Parramatta. Einen Termin müssen Sie nicht buchen, Cockatoo Island bittet Schulen aber, Besuche ohne Führung vorher anzumelden.
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