Convict Life Sydney: Escape from Cockatoo Island
120 Min. · 3 km · 13 Stationen
Start: Cockatoo Island Ferry Wharf
Leben und Strafen der Sträflinge im kolonialen New South Wales, im Convict Precinct
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
In Sydney kommt eine Klasse an einem Tag von den Plätzen der Innenstadt bis zu den Docks der Sträflingskolonie. Die Quests im CBD, dem Stadtzentrum, starten am Cenotaph am Martin Place und an der State Library. Am Hafen führen sie durch The Rocks und an den Kais von Circular Quay entlang. Andere Routen liegen auf Cockatoo Island, an den Klippen von South Head bei Watsons Bay und im kolonialen Parramatta. Für die Klassen 6 bis 8 machen Convict Life Sydney: Escape from Cockatoo Island und Highlights of Sydney: From Prison to Freedom Land die Sträflingskolonie greifbar. Für die Klassen 3 bis 6 eignet sich The Oz Escape in Sydney zwischen den Statuen und Plätzen des CBD. Die Quests sind für Kinder und Jugendliche von 8 bis 18 Jahren gedacht.
120 Min. · 3 km · 13 Stationen
Start: Cockatoo Island Ferry Wharf
Leben und Strafen der Sträflinge im kolonialen New South Wales, im Convict Precinct
125 Min. · 2.9 km · 15 Stationen
Start: Customs House
Wie The Rocks aus der frühen Kolonie gewachsen ist: Cadmans Cottage, Campbell's Stores und die Garrison Church
111 Min. · 5 km · 14 Stationen
Start: Commissioner’s Steps Circular Quay
90 Min. · 1.7 km · 12 Stationen
Start: Point 1 - LBC
78 Min. · 3 km · 12 Stationen
Start: Rumsey Rose Garden
Die frühe Kolonialverwaltung im Old Government House und auf dem Old Kings Parade Ground
90 Min. · 2 km · 12 Stationen
Start: State Library of New South Wales
Wer Matthew Flinders und Richard Johnson waren, an der Matthew Flinders Statue und am Richard Johnson Obelisk
100 Min. · 2.5 km · 14 Stationen
Start: Morshead Fountain (opposite State Library)
Pflanzengruppen und Lebensräume im Succulent Garden, in der Sydney Fernery und am Lotus Pond
120 Min. · 3.6 km · 13 Stationen
Start: Sun disks
Der Untergang der Dunbar und ihr einziger Überlebender, erzählt an Dunbar's Anchor und an der Unglücksstelle
90 Min. · 2.1 km · 12 Stationen
Start: State Library of New South Wales
Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Bei Schülern unter 14 Jahren braucht es eine erwachsene Person pro 2 bis 3 Teams und vereinbarte Treffpunkte. Für 14- bis 18-Jährige gelten die Regeln der Schule.
Transport for NSW bietet kein Gruppenticket an.
Alle Schüler und Erwachsenen halten in Zügen, Bussen und der Stadtbahn ihre eigene Opal-Karte ans Lesegerät. Ab 16 Jahren führen die Schüler zusätzlich einen Schülerausweis für den ermäßigten Tarif (school concession card) mit.
Kostenlose, meist barrierearme öffentliche Toiletten gibt es am Town Hall Square, am Martin Place und in der Domain.
Einige sind nur zu Bürozeiten geöffnet. Bahnhöfe und Museen mit freiem Eintritt sind verlässliche Ausweichmöglichkeiten.
Zum Picknick gehen Klassen meist in den Hyde Park, den die Park Street in einen Nord- und einen Südteil trennt, oder in den Royal Botanic Garden.
Am Wochenende ist im Hyde Park viel los. Nehmen Sie den gesamten Müll wieder mit.
Das Australian Museum und die Art Gallery of NSW haben freien Eintritt, nur für einige Ausstellungen wird ein Eintritt fällig.
Verdirbt der Regen den Tag, spielt die Klasse die Quest innerhalb von 30 Tagen kostenlos noch einmal.
Vorsicht: Die George Street ist Fußgängerzone, wird aber zwischen Circular Quay und Central von der Stadtbahn befahren. Halten Sie die Teams von den Gleisen fern und achten Sie beim Überqueren auf die Bahnen.
Das koloniale New South Wales und die Zeit der Sträflinge, im Convict Precinct auf Cockatoo Island und in The Rocks (Cadmans Cottage, Campbell's Stores, Garrison Church, Hero of Waterloo); die frühe Kolonialverwaltung in Parramatta (Old Government House, Old Kings Parade Ground); das viktorianische Queen Victoria Building; Seefahrtsgeschichte an South Head mit dem Wrack der Dunbar und den Leuchttürmen; Kriegsdenkmäler (der Cenotaph, das Boer War Memorial in Parramatta).
Stadtgeografie einer Hafenstadt, von den Werftdocks auf Cockatoo Island über die Piers von Walsh Bay und Barangaroo bis Darling Harbour; Kartenlesen und Orientierung, denn die Teams finden auf Routen von 1 bis 5 km selbst den Weg zwischen den Stationen.
Genaues Lesen von Anweisungen, Geschichten und Hinweisen. Kid Quest: Solve the case of the lost senses in Sydney lässt sich auch auf Französisch oder Spanisch spielen und passt so zum Fremdsprachenunterricht in der Grundschule.
Rollen im Team verteilen (Navigation, Vorlesen, Zeitnehmen), sich gemeinsam auf Antworten einigen und sich sicher und rücksichtsvoll durch belebte öffentliche Orte bewegen.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Sydney mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 11 bis 15 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 75 bis 125 Minuten. 23 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte