The Dublin Incident: Alien, Whiskey & Clues
75 Min. · 4.1 km · 11 Stationen
Start: Teeling Whiskey Distillery
Gefängnisgeschichte und politische Geschichte im Kilmainham Gaol.
Sechs bis acht Teams, je ein Handy, 60 bis 120 Minuten zu Fuß. 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos.
Mehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.

Echte Schülerinnen und Schüler beim SpielenMehr als 3.000 Klassen und Gruppen haben Questo schon gemeinsam gespielt.
Wir sind eine Gruppe von Sprachschülern und haben das Spiel mit unserer Lehrkraft gespielt: eine tolle und lustige Art zu üben und Interessantes über unsere Stadt zu erfahren, was wir noch nicht wussten.
Perfekt mit einer A-Level-Gruppe. Fand ich super.
Quests für Schulklassen
Ein Schultag mit Questo in Dublin führt durch zwei recht verschiedene Teile der Innenstadt: die georgianischen Straßen rund um St Stephen's Green, Grafton Street und Trinity College sowie die ältere Stadt um Christ Church, St Patrick's Cathedral und Dublin Castle. Eine längere Route führt hinaus bis zum Kilmainham Gaol. Für den Geschichtsunterricht verbindet 1916 Rising History das GPO, St Stephen's Green und das Royal College of Surgeons. The Time Keeper führt jüngere Schülerinnen und Schüler an beiden mittelalterlichen Kathedralen und an Marsh's Library vorbei. Ghosts of Dublin lässt sich auch auf Französisch, Spanisch und Deutsch spielen und passt zu Jugendlichen ab 14 Jahren, also zum Ende der Sekundarstufe I und zur Oberstufe. Die Quests sind für 8- bis 18-Jährige gedacht.
75 Min. · 4.1 km · 11 Stationen
Start: Teeling Whiskey Distillery
Gefängnisgeschichte und politische Geschichte im Kilmainham Gaol.
66 Min. · 2.9 km · 11 Stationen
Start: The Brazen Head
90 Min. · 1.3 km · 12 Stationen
Start: Point 1 - LBC
90 Min. · 2.4 km · 12 Stationen
Start: Point 1
90 Min. · 2.2 km · 12 Stationen
Start: Fusiliers' Arch
Orientierung im Viertel um die Grafton Street zwischen Fusiliers' Arch und St Stephen's Green.
80 Min. · 3.9 km · 12 Stationen
Start: Guinness Storehouse
Die Industriegeschichte der Liberties anhand ihrer Brennereien und des Guinness Storehouse.
90 Min. · 2.3 km · 12 Stationen
Start: 1. St Stephen's Green
Die nationalen Kultureinrichtungen Irlands: National Gallery und National Library.
45 Min. · 2.3 km · 10 Stationen
Start: Wolfe Tone Sculpture
Der mittelalterliche Stadtkern: High Street, Christchurch und das Brazen Head.
90 Min. · 2.2 km · 12 Stationen
Start: Fusiliers' Arch
Logisches Schließen: aus Hinweisen an 12 Stationen einen Fall zusammensetzen.
Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schülern teilen sich ein Handy.
Unter 14 Jahren: eine erwachsene Begleitperson für 2 bis 3 Teams und vereinbarte Treffpunkte. Von 14 bis 18 Jahren gilt die Regelung Ihrer Schule. St Stephen's Green hat 14 Eingänge. Vereinbaren Sie also einen bestimmten als Treffpunkt.
Die Innenstadt ist kompakt.
Von der O'Connell Street bis zum St Stephen's Green sind es zu Fuß etwa 15 Minuten. TFI verkauft für Gruppen ab 20 Personen Tageskarten oder Hin- und Rückfahrkarten für die Luas. Bestellen Sie sie 5 Tage im Voraus.
Öffentliche Toiletten sind selten.
Die einzige Anlage im Straßenraum steht am St Stephen's Green am oberen Ende der Grafton Street und ist von 10 bis 18 Uhr geöffnet. Auch in der City Hall in der Dame Street gibt es Toiletten. Ansonsten bieten sich die Museen mit freiem Eintritt an.
Meist picknicken die Klassen auf den Rasenflächen des St Stephen's Green oder des Merrion Square.
Parkordnung und Öffnungszeiten des St Stephen's Green hängen an jedem Haupteingang aus. Prüfen Sie sie vorher und nehmen Sie den Müll wieder mit.
Das National Museum of Ireland in der Kildare Street, die National Gallery am Merrion Square und die Chester Beatty im Dublin Castle haben freien Eintritt.
Die Quest lässt sich innerhalb von 30 Tagen kostenlos wiederholen.
Achtung: In Irland herrscht Linksverkehr, die Schüler müssen also zuerst nach rechts schauen. Die Straßenbahn Luas fährt leise an der Westseite des St Stephen's Green entlang, die übrigen Seiten sind stark befahrene Straßen. Nutzen Sie die Ampelübergänge.
Das mittelalterliche Dublin (die Kathedralen Christ Church und St Patrick's, Dublin Castle, die alte Stadtmauer, Marsh's Library), das irische Parlament im Parliament House, die Große Hungersnot am Famine Memorial und der Osteraufstand von 1916 am GPO, am St Stephen's Green, am Royal College of Surgeons und im Kilmainham Gaol.
Stadtgeographie, die georgianischen Plätze und Straßen um den St Stephen's Green im Vergleich mit dem älteren Straßennetz der Liberties. Kartenlesen und Orientierung auf Fußrouten von 1,3 bis 4,1 km.
Anweisungen genau lesen, Hinweise aus Inschriften, Gedenktafeln und Gebäuden herausarbeiten und in den Detektiv- und Krimi-Quests aus Indizien eine Geschichte zusammensetzen.
Jedes Team teilt sich ein Handy, verteilt die Rollen für Navigation, Vorlesen und Rätsellösen und entscheidet gemeinsam, ohne dass Erwachsene die Antworten vorgeben.
Preis und Bedingungen
Keine Mindestteilnehmerzahl, kein fester Termin.
Eine Klasse mit 30 Schülern, eine Quest: 150 €.
Quest auswählenNennen Sie uns die Quest oder die Stadt, die Klassengröße und den Zeitraum. Wir schicken der Schule eine Rechnung.
Kurz gesagt
Ein Klassenausflug nach Dublin mit Questo ist eine Stadtrallye, die die Klasse selbstständig spielt. Die Schülerinnen und Schüler laufen in Teams von 3 bis 5 eine Route mit 10 bis 12 Stationen ab und lösen an jeder ein Rätsel. Das dauert 45 bis 90 Minuten. 10 Quests eignen sich für Schüler von 8 bis 18 Jahren. Es gibt keine Führung und keinen festen Termin: Die Klasse startet, wenn sie ankommt. Der Preis beträgt 5 € pro Kopf, Lehrkräfte spielen kostenlos.
Die Schülerzahl ist geschätzt: Gezählt werden Gruppen ab vier Teams, die gemeinsam eine Quest starten, mit etwa vier Schülern pro Team, in allen Städten seit 2018. Die Bewertungen stammen von Spielerinnen und Spielern dieser Quests.
In einer randomisierten Studie mit 10.912 Schülerinnen und Schülern stärkte ein einziger Kulturausflug noch Wochen später kritisches Denken, Toleranz und Interesse an Kultur.
458 Schülerinnen und Schüler in Amsterdam erkundeten in Teams die mittelalterliche Stadt und lösten an echten Orten Aufgaben auf dem Handy. Sie lernten mehr als Mitschüler, die dasselbe Thema im Unterricht behandelten.
Quelle: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
Über Hunderte Studien hinweg schneidet spielbasiertes Lernen bei Wissen und Behalten besser ab als Unterricht ohne Spiel. Den Unterschied machen die Geschichte und das gemeinsame Spielen.
Quelle: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Eine Questo-Quest | Eine Stadtführung zu Fuß | |
|---|---|---|
| Wer ist aktiv | Alle Schüler, jeweils im Team | 30 Schüler hören einem Guide zu |
| Start | Wenn Sie ankommen | Pünktlich um 10 Uhr |
| Tempo | Jedes Team im eigenen Tempo, Pause fürs Mittagessen möglich | Die Gruppe zieht weiter |
| Was die Lehrkraft vorab bekommt | Spielt die ganze Route kostenlos | Eine Bestätigungsmail |
| Preis | 5 € pro Kopf, Lehrkräfte kostenlos | 12 €–25 € pro Kopf, Lehrkräfte zahlen oft mit |
FAQ für Lehrkräfte