Sortie scolaire à Dublin : un jeu de piste pour votre classe.

Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

  • 10 jeux de piste pour les classes
  • de 8 à 18 ans
  • points de départ indiqués dans l'application
  • de 1 à 5 km
Dublin, où une classe suit à pied un jeu de piste Questo
Un groupe d'adolescents en jeu de piste dans la vieille ville de SighișoaraDe vrais élèves en train de jouer

Ce qu'en disent enseignants et élèves

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Une classe de langues et son professeurAlgésiras, 2023 (traduit)★★★★★
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Un enseignant avec un groupe d'A LevelLyon, 2025 (traduit)★★★★★

Jeux de piste pour les classes

Jeux de piste à faire avec une classe à Dublin

Avec Questo, une sortie scolaire à Dublin se partage entre deux quartiers du centre très différents. D'un côté, les rues géorgiennes autour de St Stephen's Green, de Grafton Street et de Trinity College. De l'autre, la ville ancienne autour de Christ Church, de St Patrick's Cathedral et de Dublin Castle. Un parcours plus long mène jusqu'à Kilmainham Gaol. Pour un travail en histoire, 1916 Rising History relie la GPO, St Stephen's Green et le Royal College of Surgeons. The Time Keeper fait passer les plus jeunes devant les deux cathédrales médiévales et la Marsh's Library. Ghosts of Dublin, qui se joue aussi en français, en espagnol et en allemand, convient aux élèves de 3e et de lycée. Les jeux de piste s'adressent aux élèves de 8 à 18 ans.

Équipes, encadrement et logistique

  • Équipes et encadrement

    Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.

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    Pour les moins de 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de passage fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. St Stephen's Green compte 14 entrées : précisez laquelle sert de point de rendez-vous.

  • Déplacements

    Le centre est compact.

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    Il faut environ 15 minutes à pied entre O'Connell Street et St Stephen's Green. TFI vend des billets de groupe pour le Luas, à la journée ou aller-retour, à partir de 20 personnes, à commander 5 jours à l'avance.

  • Toilettes

    Les toilettes publiques sont rares.

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    Les seules toilettes sur la voie publique se trouvent près de St Stephen's Green, en haut de Grafton Street, et sont ouvertes de 10 h à 18 h. City Hall, sur Dame Street, en dispose aussi. Sinon, passez par les musées gratuits.

  • Déjeuner

    Les classes pique-niquent en général sur les pelouses de St Stephen's Green ou de Merrion Square.

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    Le règlement et les horaires de St Stephen's Green sont affichés à chaque entrée principale. Consultez-les et remportez vos déchets.

  • Pluie

    Le National Museum of Ireland sur Kildare Street, la National Gallery sur Merrion Square et la Chester Beatty à Dublin Castle sont gratuits.

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    Le jeu de piste peut être rejoué gratuitement dans les 30 jours.

Prudence: On roule à gauche, les élèves doivent donc regarder d'abord à droite. Le tramway Luas circule sans bruit le long du côté ouest de St Stephen's Green, et les autres côtés sont des axes très fréquentés. Empruntez les passages piétons équipés de feux.

Ce qu'ils apprennent

Français

Lire les consignes avec attention, relever des indices dans les inscriptions, les plaques et les bâtiments, et construire un récit à partir de preuves dans les enquêtes policières et criminelles.

Histoire

Dublin au Moyen Âge (cathédrales Christ Church et St Patrick's, Dublin Castle, ancien rempart, Marsh's Library), le Parlement irlandais à Parliament House, la Grande Famine au Famine Memorial, et l'insurrection de Pâques 1916 à la GPO, à St Stephen's Green, au Royal College of Surgeons et à Kilmainham Gaol.

Géographie

Géographie urbaine, en comparant les places et rues géorgiennes autour de St Stephen's Green au tracé plus ancien des Liberties. Lecture de carte et orientation sur des parcours à pied de 1,3 à 4,1 km.

Langues vivantes

Ghosts of Dublin se joue en français, en espagnol ou en allemand (3e et lycée), et Kid Quest: Solve the case of the lost senses en français ou en espagnol (primaire, de 8 à 11 ans).

Prix et conditions

5 € par élève.

Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.

  • Payez par carte en choisissant votre jeu de piste : 5 € par élève, pour autant d'élèves que nécessaire
  • Ou demandez une facture et réglez par virement
  • Testez gratuitement le parcours depuis chez vous
  • Pluie le jour J : rejouez gratuitement sous 30 jours
  • Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement

Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.

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Indiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.

Nous répondons par e-mail depuis finance@questoapp.com.

En bref

Dublin avec un groupe scolaire, en bref

Avec Questo, une sortie scolaire à Dublin prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 12 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 45 à 90 minutes. 10 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.

4,6
note moyenne sur 1 416 avis
100 000+
élèves ont joué en groupe classe
10
jeux de piste pour les scolaires dans cette ville
45 to 90
minutes à pied, selon le jeu de piste

Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.

Ce que dit la recherche sur ce type de sortie

Une seule sortie change la façon de penser des élèves

Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.

Source: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

L'histoire apprise là où elle s'est passée

458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.

Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Les jeux qui racontent une histoire font apprendre

D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.

Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo ou une visite guidée

Un jeu de piste QuestoUne visite guidée à pied
Qui participeChaque élève, en équipe30 élèves qui écoutent un guide
DépartDès votre arrivée10 h précises
RythmeChaque équipe à son rythme, pause déjeuner possibleLe groupe avance sans attendre
Pour l'enseignant, avant la sortieTout le parcours à jouer gratuitementUn e-mail de confirmation
Prix5 € par élève, gratuit pour les enseignants12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
01 / 05

Qui participe

Un jeu de piste Questo
Chaque élève, en équipe
Une visite guidée à pied
30 élèves qui écoutent un guide
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Départ

Un jeu de piste Questo
Dès votre arrivée
Une visite guidée à pied
10 h précises
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Rythme

Un jeu de piste Questo
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Une visite guidée à pied
Le groupe avance sans attendre
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Pour l'enseignant, avant la sortie

Un jeu de piste Questo
Tout le parcours à jouer gratuitement
Une visite guidée à pied
Un e-mail de confirmation
05 / 05

Prix

Un jeu de piste Questo
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
Une visite guidée à pied
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants

Questions des enseignants

Questions sur Dublin

Quel jeu de piste à Dublin pour quel âge ?
En primaire (8 à 11 ans) : The Time Keeper, Lucky Treasure Hunt: The Golden Shamrock, et Christmas Operation: Sleigh Down en décembre. Au collège (11 à 14 ans) : 1916 Rising History, The Dublin Incident et Dublin in Flames. En 3e et au lycée : Ghosts of Dublin et Murder Mystery: Death in the Shadows.
Combien de temps dure un jeu de piste ?
1916 Rising History est le plus court : environ 35 minutes sur 3 km. Il se combine donc bien avec un second parcours. La plupart des autres durent de 75 à 90 minutes. The Dublin Incident est la marche la plus longue, avec 4,1 km. Avec de jeunes élèves, prévoyez du temps pour les regroupements et les pauses toilettes.
Combien d'élèves partagent un téléphone ?
Un téléphone par équipe de 3 à 5 élèves. Ce peut être celui d'un adulte ou celui d'un élève. Une classe de 30 forme en général 6 à 8 équipes. Faites partir les équipes à quelques minutes d'intervalle pour éviter qu'elles se retrouvent toutes à la même étape.
Par où commencer ?
St Stephen's Green est le point de départ le plus pratique. Il dispose d'un arrêt de la ligne verte du Luas. Les jeux Golden Shamrock et Murder Mystery y commencent (à Fusiliers' Arch), tout comme 1916 Rising History (au Royal College of Surgeons). The Time Keeper démarre à St Patrick's Park, et The Dublin Incident à la Teeling Whiskey Distillery.
Combien cela coûte-t-il ?
5 € par élève. Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement. Vous payez par carte, ou sur facture par virement. Il n'y a pas de créneau à réserver : vous commencez dès que la classe arrive. Les enseignants peuvent tester un parcours gratuitement depuis chez eux avant la sortie. Sur The Time Keeper, un billet d'entrée est à acheter à part : vérifiez lequel pendant le test.
Que se passe-t-il en cas de pluie ?
Vous pouvez faire une pause et reprendre plus tard, ou rejouer gratuitement dans les 30 jours. À proximité, le National Museum of Ireland sur Kildare Street et la National Gallery of Ireland sur Merrion Square sont gratuits. Les visites guidées scolaires de la Gallery sont gratuites mais doivent être réservées.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ou de données mobiles ?
Les élèves n'ont pas besoin de compte. Pendant le jeu, le téléphone de chaque équipe doit disposer de données mobiles, sauf si le parcours a été téléchargé à l'avance. Pour les groupes venus de l'étranger, vérifiez l'itinérance sur les téléphones des adultes, ou téléchargez le parcours la veille au soir sur le wifi de l'hôtel ou de l'établissement.

Votre prochaine histoire commence dehors.

Votre prochaine aventure commence dans l’application.

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