The Dublin Incident: Alien, Whiskey & Clues
75 min · 4.1 km · 11 étapes
Départ : Teeling Whiskey Distillery
L'histoire carcérale et politique à Kilmainham Gaol.
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
Avec Questo, une sortie scolaire à Dublin se partage entre deux quartiers du centre très différents. D'un côté, les rues géorgiennes autour de St Stephen's Green, de Grafton Street et de Trinity College. De l'autre, la ville ancienne autour de Christ Church, de St Patrick's Cathedral et de Dublin Castle. Un parcours plus long mène jusqu'à Kilmainham Gaol. Pour un travail en histoire, 1916 Rising History relie la GPO, St Stephen's Green et le Royal College of Surgeons. The Time Keeper fait passer les plus jeunes devant les deux cathédrales médiévales et la Marsh's Library. Ghosts of Dublin, qui se joue aussi en français, en espagnol et en allemand, convient aux élèves de 3e et de lycée. Les jeux de piste s'adressent aux élèves de 8 à 18 ans.
75 min · 4.1 km · 11 étapes
Départ : Teeling Whiskey Distillery
L'histoire carcérale et politique à Kilmainham Gaol.
66 min · 2.9 km · 11 étapes
Départ : The Brazen Head
90 min · 1.3 km · 12 étapes
Départ : Point 1 - LBC
90 min · 2.4 km · 12 étapes
Départ : Point 1
90 min · 2.2 km · 12 étapes
Départ : Fusiliers' Arch
S'orienter dans le quartier de Grafton Street, entre Fusiliers' Arch et St Stephen's Green.
80 min · 3.9 km · 12 étapes
Départ : Guinness Storehouse
L'histoire industrielle des Liberties, à travers ses distilleries et le Guinness Storehouse.
90 min · 2.3 km · 12 étapes
Départ : 1. St Stephen's Green
Les grandes institutions culturelles d'Irlande : la National Gallery et la National Library.
45 min · 2.3 km · 10 étapes
Départ : Wolfe Tone Sculpture
Le cœur médiéval de la ville : High Street, Christchurch et le Brazen Head.
90 min · 2.2 km · 12 étapes
Départ : Fusiliers' Arch
Le raisonnement déductif : reconstituer l'affaire à partir d'indices recueillis sur 12 étapes.
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Pour les moins de 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de passage fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. St Stephen's Green compte 14 entrées : précisez laquelle sert de point de rendez-vous.
Le centre est compact.
Il faut environ 15 minutes à pied entre O'Connell Street et St Stephen's Green. TFI vend des billets de groupe pour le Luas, à la journée ou aller-retour, à partir de 20 personnes, à commander 5 jours à l'avance.
Les toilettes publiques sont rares.
Les seules toilettes sur la voie publique se trouvent près de St Stephen's Green, en haut de Grafton Street, et sont ouvertes de 10 h à 18 h. City Hall, sur Dame Street, en dispose aussi. Sinon, passez par les musées gratuits.
Les classes pique-niquent en général sur les pelouses de St Stephen's Green ou de Merrion Square.
Le règlement et les horaires de St Stephen's Green sont affichés à chaque entrée principale. Consultez-les et remportez vos déchets.
Le National Museum of Ireland sur Kildare Street, la National Gallery sur Merrion Square et la Chester Beatty à Dublin Castle sont gratuits.
Le jeu de piste peut être rejoué gratuitement dans les 30 jours.
Prudence: On roule à gauche, les élèves doivent donc regarder d'abord à droite. Le tramway Luas circule sans bruit le long du côté ouest de St Stephen's Green, et les autres côtés sont des axes très fréquentés. Empruntez les passages piétons équipés de feux.
Lire les consignes avec attention, relever des indices dans les inscriptions, les plaques et les bâtiments, et construire un récit à partir de preuves dans les enquêtes policières et criminelles.
Dublin au Moyen Âge (cathédrales Christ Church et St Patrick's, Dublin Castle, ancien rempart, Marsh's Library), le Parlement irlandais à Parliament House, la Grande Famine au Famine Memorial, et l'insurrection de Pâques 1916 à la GPO, à St Stephen's Green, au Royal College of Surgeons et à Kilmainham Gaol.
Géographie urbaine, en comparant les places et rues géorgiennes autour de St Stephen's Green au tracé plus ancien des Liberties. Lecture de carte et orientation sur des parcours à pied de 1,3 à 4,1 km.
Ghosts of Dublin se joue en français, en espagnol ou en allemand (3e et lycée), et Kid Quest: Solve the case of the lost senses en français ou en espagnol (primaire, de 8 à 11 ans).
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Dublin prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 12 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 45 à 90 minutes. 10 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants