Une sortie scolaire où toute la classe joue.

Par équipes de 3 à 5, les élèves parcourent les rues de la ville, avec une histoire à suivre et une énigme à résoudre à chaque étape. Sans guide ni créneau horaire. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo. Note de 4,6 d'après 140 000 avis.

Un groupe d'adolescents en jeu de piste dans la vieille ville de SighișoaraDe vrais élèves en train de jouer

Ce qu'en disent enseignants et élèves

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Une classe de langues et son professeurAlgésiras, 2023 (traduit)★★★★★
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Un enseignant avec un groupe d'A LevelLyon, 2025 (traduit)★★★★★
On a passé une super journée lundi, en grande partie grâce à Questo. Merci beaucoup pour tout, d'une communication claire en amont à une utilisation très fluide le jour même.
Sharon Feijen, enseignante384 élèves, trois jeux de piste à Amsterdam en une journée (traduit)★★★★★

Pour les enseignants

Comment se déroule une sortie scolaire

  1. Étape 1

    Choisissez un jeu de piste selon l'âge

    Chaque jeu de piste indique l'âge minimum conseillé : dès 8, 11 ou 14 ans. Vous y jouez d'abord chez vous, gratuitement.

  2. Étape 2

    Formez des équipes de 3 à 5 élèves

    Un téléphone par équipe. Les équipes partent du même point, à quelques minutes d'intervalle.

  3. Étape 3

    Les équipes marchent, lisent, résolvent et se retrouvent

    De 60 à 120 minutes et de 2 à 4 km de marche, puis les équipes comparent leurs scores au point de rendez-vous.

Des garçons adolescents en jeu de piste dans une rue de BerlinDe vrais élèves en train de jouer
Un groupe de garçons en jeu de piste devant le Siegestor, à MunichDe vrais élèves en train de jouer
Des adolescents en jeu de piste au bord d'un canal à MalinesDe vrais élèves en train de jouer

Prix et conditions

5 € par élève.

Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.

  • Payez par carte en choisissant votre jeu de piste : 5 € par élève, pour autant d'élèves que nécessaire
  • Ou demandez une facture et réglez par virement
  • Testez gratuitement le parcours depuis chez vous
  • Pluie le jour J : rejouez gratuitement sous 30 jours
  • Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement

Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.

Choisir un jeu de piste

Questo ou une visite guidée

Un jeu de piste QuestoUne visite guidée à pied
Qui participeChaque élève, en équipe30 élèves qui écoutent un guide
DépartDès votre arrivée10 h précises
RythmeChaque équipe à son rythme, pause déjeuner possibleLe groupe avance sans attendre
Pour l'enseignant, avant la sortieTout le parcours à jouer gratuitementUn e-mail de confirmation
Prix5 € par élève, gratuit pour les enseignants12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
01 / 05

Qui participe

Un jeu de piste Questo
Chaque élève, en équipe
Une visite guidée à pied
30 élèves qui écoutent un guide
02 / 05

Départ

Un jeu de piste Questo
Dès votre arrivée
Une visite guidée à pied
10 h précises
03 / 05

Rythme

Un jeu de piste Questo
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Une visite guidée à pied
Le groupe avance sans attendre
04 / 05

Pour l'enseignant, avant la sortie

Un jeu de piste Questo
Tout le parcours à jouer gratuitement
Une visite guidée à pied
Un e-mail de confirmation
05 / 05

Prix

Un jeu de piste Questo
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
Une visite guidée à pied
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants

Recherche

Des arguments pour votre chef d'établissement

Une seule sortie change la façon de penser des élèves

Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.

Source: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

L'histoire apprise là où elle s'est passée

458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.

Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Les jeux qui racontent une histoire font apprendre

D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.

Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Les petites équipes résolvent des problèmes plus difficiles

Les groupes de trois à cinq personnes font mieux que leur meilleur membre pris seul ; l'apprentissage coopératif structuré est estimé à environ cinq mois de progrès supplémentaires par an.

Source: Education Endowment Foundation

Bouger ne nuit pas aux apprentissages

Sur 251 liens mesurés entre l'activité physique pendant la journée scolaire et les résultats, 1,5 % étaient négatifs.

Source: CDC, 2010

Les élèves reviennent plus investis

Dans le plus grand projet d'apprentissage en extérieur mené en Angleterre (125 écoles), 92 % des enseignants ont trouvé les élèves plus investis dehors et 85 % ont constaté un meilleur comportement.

Source: Natural England, 2016

Questions des enseignants

Les questions des enseignants

Quel est le tarif ?
5 € par élève et par jeu de piste. Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement. Une classe de 30 élèves pour un jeu de piste paie 150 €, par carte ou sur facture adressée à l'établissement.
Pour quels âges sont prévus les jeux de piste ?
Chaque jeu de piste indique l'âge minimum : « Dès 8 ans », « Dès 11 ans » ou « Dès 14 ans ». Un parcours « Dès 8 ans » convient aussi à une classe de lycée. Un parcours « Dès 14 ans » raconte une histoire plus sombre et reste réservé aux plus grands. Les jeux de piste aux thèmes pour adultes sont exclus des listes scolaires. Les associations étudiantes sont aussi les bienvenues, notamment pour les semaines d'intégration.
Combien de téléphones faut-il ?
Un par équipe de 3 à 5 élèves, avec l'application Questo installée et une connexion mobile. Une classe de 30 élèves a besoin de 6 à 10 téléphones. Pour une journée à deux jeux de piste, prévoyez une batterie externe chargée par équipe.
Faut-il réserver un créneau horaire ?
Non. Il n'y a pas d'horaire de départ. Chaque équipe commence en arrivant au point de départ, le jour et à l'heure qui conviennent à la classe.
Comment les enseignants encadrent-ils les équipes ?
Chaque équipe joue sur son propre téléphone, les adultes restent donc avec elle ou à proximité. Nous suggérons un adulte pour deux équipes entre 8 et 11 ans, et un pour trois équipes à partir de 11 ans, avec des points de rendez-vous fixés sur le parcours. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement pour les groupes non accompagnés.
Peut-on payer sur facture ?
Oui. Le plus rapide reste la carte : choisissez un jeu de piste et payez 5 € par élève, pour le nombre d'élèves voulu. Pour payer par virement, indiquez le nombre d'élèves, la ville et les dates dans le formulaire, et nous envoyons une facture à l'établissement.
Combien d'accompagnateurs faut-il quand les équipes marchent seules ?
Le taux d'encadrement reste celui que fixent votre établissement et les textes qui s'appliquent à votre sortie, Questo n'y change rien. Beaucoup d'enseignants fixent un point de rendez-vous et une heure de fin, puis laissent les équipes de trois à cinq élèves partir seules au lycée. Avec des élèves plus jeunes, un adulte suit chaque équipe et joue gratuitement.
Est-ce adapté à une sortie de fin d'année ou à une journée d'intégration ?
Oui. Un jeu de piste dure de 60 à 120 minutes à pied selon le parcours et ne demande aucune réservation : la classe commence en arrivant au point de départ. Les équipes apprennent à se connaître en résolvant les énigmes, ce qui en fait une bonne journée de rentrée.

Vous préférez payer par virement ?

Indiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.

Nous répondons par e-mail depuis finance@questoapp.com.

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