Medieval Cluj: King Matia's Secret Treasure
97 min · 2.6 km · 11 étapes
Départ : Bastionul Croitorilor
La ville médiévale fortifiée et la défense confiée aux corporations, au bastion des Tailleurs
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
Une sortie scolaire avec Questo à Cluj-Napoca se fait à pied, dans une vieille ville resserrée. On passe par Piața Unirii et l'église Saint-Michel, puis par ce qui reste des remparts médiévaux au bastion des Tailleurs. On traverse ensuite le parc central et l'on monte sur la colline Cetățuia jusqu'à la croix qui domine le Someș. Pour le collège, Medieval Cluj: King Matia's Secret Treasure est le parcours le plus joué, avec 700 avis. Les plus jeunes peuvent suivre Treasure Hunt in Cluj-Napoca – The Threat of Umbros, au départ du Casino du parc central. De la 3e à la terminale, Murder Mystery: Death in the Shadows part de la statue de Matthias Corvin. Les jeux de piste s'adressent aux élèves de 8 à 18 ans.
97 min · 2.6 km · 11 étapes
Départ : Bastionul Croitorilor
La ville médiévale fortifiée et la défense confiée aux corporations, au bastion des Tailleurs
42 min · 4.4 km · 12 étapes
Départ : Casino – Urban Culture Centre
Les musées comme repères dans la ville : le musée de la Pharmacie, le musée d'Art et le musée ethnographique de Transylvanie
Aucun billet d'entrée à prévoir sur le parcours
111 min · 3.1 km · 11 étapes
Départ : BISHOPRIC
L'union de la Transylvanie à la Roumanie en 1918 et les années communistes, à travers la vie de l'évêque Iuliu Hossu
Aucun billet d'entrée à prévoir sur le parcours
90 min · 1.6 km · 12 étapes
Départ : Point 1 LBC
Observer attentivement les rues et les bâtiments pour résoudre une enquête
90 min · 2.3 km · 15 étapes
Départ : Point 1
90 min · 2.1 km · 12 étapes
Départ : Statuia lui Matei Corvin
Le raisonnement déductif : réunir et vérifier des indices sur 12 étapes
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Pour les moins de 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes, avec des points de contrôle fixés à l'avance. Pour les 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement.
La régie CTP Cluj-Napoca exploite bus, trolleybus et tramways, sans tarif de groupe.
Chaque élève a besoin d'un ticket simple à 3,50 lei, valable dans un seul véhicule. Les transports sont gratuits le vendredi. Le centre se parcourt à pied.
Les toilettes publiques sont rares dans le centre.
Les cabines automatiques du parc central et de Piața Mihai Viteazul n'ont pas toujours fonctionné. Prévoyez des pauses dans un musée, un café ou à la gare.
Le parc central Simion Bărnuțiu, sur la rive sud du Someșul Mic, tout près du vieux centre, offre pelouses et bancs pour un pique-nique.
Laissez les lieux propres et repartez avec tous vos déchets.
Le musée ethnographique de Transylvanie (billet enfant à quelques lei, fermé le lundi et le mardi) et le musée national d'histoire de la Transylvanie (tarifs pour les groupes scolaires) sont au centre.
Le jeu de piste peut être rejoué gratuitement dans les 30 jours.
Vigilance: Des téléphones disparaissent des tables de café sur Piața Unirii. Gardez le téléphone de l'équipe en main ou dans une poche fermée, jamais sur une table ou un banc. Le risque est le même dans les bus et sur les places animées.
Les élèves lisent des consignes et des indices écrits, et agissent en conséquence. Medieval Cluj se joue en anglais, français, allemand ou roumain, Walking with Iuliu Hossu en anglais, français ou roumain, et Kid Quest en anglais, espagnol, français ou roumain.
Cluj au Moyen Âge, ville fortifiée défendue par ses corporations (bastion des Tailleurs, XVe siècle, reconstruit de 1627 à 1629), le roi Matthias Corvin, Michel le Brave, la forteresse des Habsbourg sur la colline Cetățuia et le palais Bánffy, de style baroque.
Le mouvement national roumain et le XXe siècle, à travers la statue d'Avram Iancu, le monument des mémorandistes, le groupe statuaire de l'École transylvaine, la vie de l'évêque Iuliu Hossu et les mémoriaux de la résistance anticommuniste et de 1956.
La géographie urbaine d'une ville de Transylvanie, du noyau médiéval autour de Piața Unirii au parc du XIXe siècle sur le Someșul Mic, jusqu'au point de vue de la colline Cetățuia. Les élèves lisent aussi une carte et s'orientent d'une étape à l'autre.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Cluj-Napoca prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 11 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 40 à 115 minutes. 6 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants