Medieval Old Town Sibiu: Hidden Stories of the 7 Towers
125 min · 2.7 km · 15 étapes
Départ : Statuia lui Gheorghe Barițiu (Parcul Astra)
Le plan de la ville médiévale, de Piața Mare à la porte des Orfèvres en passant par le Podul Minciunilor
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
À Sibiu, une journée de sortie scolaire se déroule dans une vieille ville saxonne compacte. Les équipes parcourent la ville haute autour de Piața Mare, Piața Mică et du Podul Minciunilor, le pont des Mensonges, puis suivent les tours des corporations et les bastions le long de l'enceinte. Au collège, Medieval Old Town Sibiu: Hidden Stories of the 7 Towers est le parcours que les classes choisissent le plus souvent, avec un départ au Parcul Astra. The Battle of Sibiu suit les fortifications à partir de la tour des Potiers. Les plus jeunes peuvent jouer Country Life at Astra Museum parmi les fermes et les moulins du musée en plein air de Dumbrava. Les jeux de piste s'adressent aux 8 à 18 ans : la ville convient donc aux classes du cycle 3 jusqu'au lycée.
125 min · 2.7 km · 15 étapes
Départ : Statuia lui Gheorghe Barițiu (Parcul Astra)
Le plan de la ville médiévale, de Piața Mare à la porte des Orfèvres en passant par le Podul Minciunilor
87 min · 3.3 km · 11 étapes
Départ : Turnul Olarilor
Comment l'enceinte, les tours des corporations et les bastions Soldisch et Haller protégeaient la ville
62 min · 1.2 km · 10 étapes
Départ : Piața Mică (Little Square)
Repérer symboles et détails sur les façades autour de Piața Mare et Piața Mică
94 min · 1.7 km · 13 étapes
Départ : ASTRA Museum. The panel
Maisons rurales de plusieurs régions, comme la maison de pêcheur de Mahmudia, une ferme de berger de Rășinari et Desești dans le Maramureș
150 min · 1.7 km · 15 étapes
Départ : Old city view
Lecture de carte entre la ville haute, la Grande Place et le Podul Minciunilor
90 min · 1.9 km · 12 étapes
Départ : Piata Mare next to City Hall
Exercices d'observation au palais Brukenthal, à l'église réformée et au palais Prima Ardeleană
90 min · 2.5 km · 15 étapes
Départ : 3 Colegiul Medicilor Sibiu
Histoire culturelle roumaine au palais de l'Association ASTRA et devant le buste d'Octavian Goga
Aucun billet d'entrée à prévoir sur le parcours
90 min · 1.9 km · 12 étapes
Départ : Thalia Hall
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Pour les moins de 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de contrôle fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. Piața Mare, Piața Mică et Piața Huet se touchent et sont en grande partie piétonnes, ce qui en fait de bons points de rendez-vous.
Le centre de Sibiu est compact et se parcourt à pied.
De la gare de Sibiu à Piața Mare, comptez 15 à 20 minutes de montée. Les bus Tursib servent pour les trajets plus longs. Les élèves en visite paient un billet ordinaire, la gratuité étant réservée aux élèves de la ville.
Les toilettes publiques sont rares dans la vieille ville, prévoyez donc les pauses.
Comptez sur les sanitaires des musées pendant une visite payante, sur ceux de la gare ou sur les cafés de la Strada Nicolae Bălcescu, qui attendent en général une consommation.
Les classes pique-niquent au Parcul Astra, à côté de la vieille ville, ou au Parcul Sub Arini, plus grand, à environ 15 minutes à pied vers le sud.
Sur les places, éloignez les élèves des fontaines et des marches des églises, et remportez tous vos déchets.
Le musée national Brukenthal sur Piața Mare (tarif réduit pour les élèves), la cathédrale évangélique sur Piața Huet et le Turnul Sfatului, la tour du Conseil, demandent une petite entrée et accueillent bien les groupes.
Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours.
Prudence: Des escaliers et des ruelles pavées en pente relient la ville haute et la ville basse, comme le Pasajul Scărilor près du Podul Minciunilor. Ils deviennent glissants par temps humide. Piața Mare est très fréquentée pendant le marché de Noël et le festival de théâtre de juin.
Les élèves lisent des consignes et résolvent des énigmes de texte en équipe. Le parcours 7 Towers existe aussi en allemand, en italien et en espagnol, et The Battle of Sibiu en allemand. Le Kid Quest se joue en français et en espagnol, ce qui convient à un cours de langue.
Les élèves découvrent les tours des corporations (Potiers, Charpentiers et Arquebusiers), les bastions Soldisch et Haller, l'enceinte, la tour du Conseil et la porte des Orfèvres. La maison des Compagnons montre comment les corporations d'artisans ont façonné et défendu une ville saxonne de Transylvanie.
Les élèves passent par le palais Brukenthal, qui abrite le premier musée de Roumanie, ouvert en 1817. Au Parcul Astra et devant le palais de l'Association ASTRA, construit en 1905, ils rencontrent les figures de la culture roumaine honorées par des bustes, comme Gheorghe Barițiu et Octavian Goga.
Le parcours Ars Sacra relie en une seule marche des lieux de culte de plusieurs confessions. On y trouve la cathédrale luthérienne, la cathédrale métropolitaine orthodoxe, les églises réformée, catholique, franciscaine et des Ursulines, ainsi que la Grande Synagogue.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Sibiu prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 60 à 150 minutes. 8 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 14 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants