Sortie scolaire à Tolède : un jeu de piste pour votre classe.

Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

  • 1 jeu de piste pour les classes
  • de 8 à 11 ans
  • points de départ indiqués dans l'application
  • de 3 à 4 km
Tolède, où une classe suit à pied un jeu de piste Questo
Un groupe d'adolescents en jeu de piste dans la vieille ville de SighișoaraDe vrais élèves en train de jouer

Ce qu'en disent enseignants et élèves

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Une classe de langues et son professeurAlgésiras, 2023 (traduit)★★★★★
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Un enseignant avec un groupe d'A LevelLyon, 2025 (traduit)★★★★★

Jeux de piste pour les classes

Jeux de piste à faire avec une classe à Tolède

La vieille ville de Tolède occupe sa colline au-dessus du Tage, et les deux jeux de piste conçus pour les classes partent du sommet, de la Plaza de Zocodover et de l'Arco de la Sangre tout proche. Medieval Toledo: The Knight of Three Cultures (8 à 11 ans, environ 90 minutes) convient mieux aux classes les plus jeunes. Les élèves passent par le Callejón del Diablo, un atelier d'épées, la synagogue de Santa María la Blanca et le Museo del Greco. The El Greco Cipher (11 à 14 ans, environ 80 minutes) emmène les plus grands jusqu'au Puente de San Martín, puis vers les deux synagogues, Santo Tomé et la cathédrale. À eux deux, ces parcours couvrent la fin du primaire et le collège.

Équipes, encadrement et logistique

  • Équipes et encadrement

    Des équipes de 3 à 5 élèves avec un seul téléphone.

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    Pour les moins de 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes à des points de contrôle convenus. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. Dans ce dédale de ruelles, des points de regroupement sont indispensables.

  • Déplacements

    La vieille ville se parcourt à pied, avec des escalators gratuits à Recaredo et à Safont.

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    Les bus Unauto 5, 61, 62 et 511 relient la gare à Zocodover pour 1,40 €. Les moins de 15 ans voyagent gratuitement sur présentation d'une pièce d'identité.

  • Toilettes

    Les toilettes publiques sont rares.

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    Les plus fiables se trouvent près des escalators de Recaredo et de Safont et sur la Plaza del Ayuntamiento. Sinon, passez par les musées, comme le musée de l'Armée dans l'Alcázar, car les cafés réservent leurs toilettes aux clients.

  • Déjeuner

    Les classes pique-niquent dans les jardins du Paseo del Miradero, près de Zocodover, ou dans le parc du Paseo de la Vega, sous la Puerta de Bisagra.

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    Évitez les marches des églises et des monuments et remportez tous vos déchets.

  • Pluie

    Le Museo de Santa Cruz, à côté de Zocodover (gratuit pour les citoyens de l'UE, réservation pour les groupes de plus de 10), et le Museo de los Concilios, gratuit, dans l'église San Román, accueillent bien les groupes.

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    Les jeux de piste se rejouent gratuitement dans les 30 jours.

Prudence: Les rues sont raides, étroites, pavées et glissantes sous la pluie, et des voitures passent encore dans certaines. Aux périodes d'affluence, comme à Noël, la police organise des circuits piétons à sens unique dans le centre. Les équipes doivent les respecter.

Ce qu'ils apprennent

Anglais et langues vivantes

Lire et suivre des consignes en équipe. Les deux jeux existent en anglais, en espagnol et en français, et Knight of Three Cultures aussi en allemand. Une classe d'espagnol peut donc jouer dans la langue qu'elle étudie.

Histoire

Tolède au Moyen Âge, ville partagée entre chrétiens, juifs et musulmans, l'héritage juif séfarade dans les synagogues de Santa María la Blanca et d'El Tránsito, et la tradition de fabrication des épées dans un atelier encore en activité.

Histoire et arts

Le Tolède du Greco, en reliant ses tableaux à Santo Domingo el Antiguo, à l'Iglesia de Santo Tomé et au Museo del Greco, avec aussi San Juan de los Reyes, l'Alcázar et la Catedral Primada.

Légendes et récits

Le Callejón del Diablo, le Callejón del Infierno et la légende du Cristo de la Calavera, pour voir comment une ville transmet ses histoires.

Prix et conditions

5 € par élève.

Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.

  • Payez par carte en choisissant votre jeu de piste : 5 € par élève, pour autant d'élèves que nécessaire
  • Ou demandez une facture et réglez par virement
  • Testez gratuitement le parcours depuis chez vous
  • Pluie le jour J : rejouez gratuitement sous 30 jours
  • Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement

Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.

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En bref

Tolède avec un groupe scolaire, en bref

Avec Questo, une sortie scolaire à Tolède prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 11 à 11 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 90 à 90 minutes. 1 jeu de piste convient aux élèves de 8 à 11 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.

4,5
note moyenne sur 287 avis
100 000+
élèves ont joué en groupe classe
1
jeux de piste pour les scolaires dans cette ville
90 to 90
minutes à pied, selon le jeu de piste

Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.

Ce que dit la recherche sur ce type de sortie

Une seule sortie change la façon de penser des élèves

Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.

Source: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

L'histoire apprise là où elle s'est passée

458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.

Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Les jeux qui racontent une histoire font apprendre

D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.

Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo ou une visite guidée

Un jeu de piste QuestoUne visite guidée à pied
Qui participeChaque élève, en équipe30 élèves qui écoutent un guide
DépartDès votre arrivée10 h précises
RythmeChaque équipe à son rythme, pause déjeuner possibleLe groupe avance sans attendre
Pour l'enseignant, avant la sortieTout le parcours à jouer gratuitementUn e-mail de confirmation
Prix5 € par élève, gratuit pour les enseignants12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
01 / 05

Qui participe

Un jeu de piste Questo
Chaque élève, en équipe
Une visite guidée à pied
30 élèves qui écoutent un guide
02 / 05

Départ

Un jeu de piste Questo
Dès votre arrivée
Une visite guidée à pied
10 h précises
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Rythme

Un jeu de piste Questo
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Une visite guidée à pied
Le groupe avance sans attendre
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Pour l'enseignant, avant la sortie

Un jeu de piste Questo
Tout le parcours à jouer gratuitement
Une visite guidée à pied
Un e-mail de confirmation
05 / 05

Prix

Un jeu de piste Questo
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
Une visite guidée à pied
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants

Questions des enseignants

Questions sur Tolède

Quel jeu de piste choisir selon l'âge des élèves ?
Medieval Toledo: The Knight of Three Cultures s'adresse aux 8 à 11 ans, soit la fin du primaire et la 6e. C'est le parcours qui a reçu le plus d'avis, avec une note de 4,5 sur 284 évaluations. The El Greco Cipher vise les 11 à 14 ans, au collège, et convient aux classes qui étudient l'histoire de l'art ou le Siècle d'or espagnol. Il est plus récent et n'a encore qu'une seule évaluation. Les lycéens peuvent jouer l'un ou l'autre.
Combien de temps dure un jeu de piste ?
Knight of Three Cultures dure environ 90 minutes, sur 3,3 km et 11 étapes. The El Greco Cipher dure environ 80 minutes, sur 2,8 km et 10 étapes. Prévoyez du temps en plus pour les toilettes, les regroupements et les côtes de Tolède. Les équipes peuvent faire une pause et reprendre plus tard. Vous pouvez donc caler le parcours avant ou après le déjeuner.
Combien d'élèves par téléphone ?
Des équipes de 3 à 5 élèves partagent un téléphone, celui d'un enseignant ou d'un élève. Une classe de 30 forme en général 6 à 8 équipes. Elles peuvent partir à quelques minutes d'intervalle depuis l'Arco de la Sangre ou la Plaza de Zocodover, pour ne pas se retrouver toutes dans la même rue.
Où commence-t-on, et comment venir depuis Madrid ?
Les deux jeux partent de la Plaza de Zocodover ou de l'Arco de la Sangre, juste à côté. Les trains Avant relient Madrid Atocha en 30 minutes environ, puis les bus urbains 5, 6 ou 12 vont de la gare de Tolède à Zocodover. Les autocars peuvent s'arrêter sur la Ronda del Granadal, d'où les escalators gratuits de Safont montent jusqu'à la place.
Combien cela coûte-t-il ?
5 € par élève. Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement. Vous payez par carte, ou sur facture par virement, et il n'y a ni créneau à réserver ni guide à prévoir. Les enseignants peuvent tester le parcours gratuitement depuis chez eux avant la sortie pour vérifier l'itinéraire et fixer les points de contrôle.
Que se passe-t-il en cas de pluie ?
Si la météo gâche la journée, vous rejouez le parcours gratuitement dans les 30 jours. Sur place, le Museo de Santa Cruz, juste de l'autre côté de l'Arco de la Sangre, offre un repli couvert tout proche. Vérifiez ses conditions d'entrée et ses horaires du dimanche (de 9 h à 15 h) avant de partir.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ou de données mobiles ?
Aucun compte n'est nécessaire. Le téléphone de chaque équipe doit avoir des données mobiles pendant le jeu, ou le parcours doit être téléchargé à l'avance. Pour une classe venue de l'étranger, mieux vaut le télécharger la veille au soir sur le wifi de l'hôtel ou de l'établissement.
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