Old Town Naples: The Story of Real Pizza
104 min · 3.3 km · 13 étapes
Départ : L'Antica Pizzeria da Michele
Patrimoine culinaire : la naissance de la pizza à Naples, racontée à travers les pizzerias historiques, de Da Michele à Port'Alba et Brandi
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
Avec Questo, une sortie scolaire à Naples se passe à pied : le centre historique autour de la Via dei Tribunali et de la Via San Gregorio Armeno, les Quartieri Spagnoli le long de la Via Toledo, le quartier du marché près de la Piazza Mercato et les rues royales autour du Castel Nuovo. Pour les élèves de cycle 3, Old Town Naples: The Story of Real Pizza part de L'Antica Pizzeria da Michele et suit les pizzerias historiques de la ville. In search of "Cazzimma" through Naples forme une boucle au départ de la Via San Gregorio Armeno et passe par la fresque de Maradona et la station de métro Toledo. Les plus grands peuvent suivre Haunted Naples: The Alchemist Prince jusqu'à la Cappella Sansevero et Napoli Sotterranea. Les jeux de piste s'adressent aux élèves de 8 à 18 ans.
104 min · 3.3 km · 13 étapes
Départ : L'Antica Pizzeria da Michele
Patrimoine culinaire : la naissance de la pizza à Naples, racontée à travers les pizzerias historiques, de Da Michele à Port'Alba et Brandi
90 min · 2 km · 10 étapes
Départ : Via S. Gregorio Armeno, 12
Ce qui distingue les Quartieri Spagnoli du centre ancien, du Vico Tre Re à la Piazza Carità
84 min · 3 km · 12 étapes
Départ : Arco di Sant'Eligio
Le crime organisé et ses effets sur une ville, abordés à travers le récit du parcours (conseillé aux plus âgés en raison du sujet)
91 min · 2.4 km · 13 étapes
Départ : Chiesa Museo di Santa Luciella ai Librai
Les légendes du prince alchimiste au Palazzo di Sangro et à la Cappella Sansevero
89 min · 3.7 km · 13 étapes
Départ : Porta Capuana
La Naples royale et médiévale : le Castel Nuovo, le Palais royal, la basilique San Francesco da Paola et le Castel Capuano
90 min · 2 km · 12 étapes
Départ : Point 1 - Chiesa dei Girolamini
Déduction et raisonnement à partir d'indices recueillis autour de la Via dei Tribunali, au départ de la Chiesa dei Girolamini
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Pour les moins de 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de rendez-vous fixés à l'avance ; de 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. Dans les ruelles étroites de Spaccanapoli, un groupe se disperse vite.
Le centre se parcourt à pied.
ANM exploite la ligne 1 du métro et quatre funiculaires. Chaque élève a besoin d'un billet (1,50 € le trajet en métro, 4,50 € le pass journée ANM), sauf si ANM vous confirme un tarif de groupe.
Les toilettes publiques sont rares.
Il existe des toilettes payantes, comme Se ti scappa, Via Atri (1 €), ou celles de la gare Napoli Centrale (1 €). Sinon, passez par un musée ou consommez dans un bar ou un café. Prévoyez de la monnaie.
Les classes pique-niquent sur le front de mer du Lungomare Caracciolo ou dans le parc de la Villa Comunale, juste à côté.
Évitez les marches des églises et les fontaines, et remportez tous vos déchets.
La Galleria Umberto I est couverte et accessible gratuitement à toute heure, et le Musée archéologique est gratuit pour les moins de 18 ans (fermé le mardi).
Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours.
Vigilance: Les scooters se faufilent dans les ruelles de Spaccanapoli, et des vols de téléphone à l'arraché commis depuis un scooter se produisent au bord du trottoir. Tenez le téléphone de l'équipe côté façade et gardez les sacs fermés autour de la Piazza Garibaldi.
Les élèves lisent des consignes écrites en anglais et les appliquent. Les classes d'italien peuvent jouer les parcours Pizza, Cazzimma, Haunted Naples et Death in the Shadows en italien, et découvrir des mots napolitains comme cazzimma.
La Neapolis grecque et romaine sous les rues (Napoli Sotterranea), la Naples médiévale et royale au Castel Nuovo, au Palais royal, au Castel Capuano, au Duomo et à San Lorenzo Maggiore, ainsi que les églises et flèches baroques comme le Gesù Nuovo et la Guglia dell'Immacolata.
La géographie urbaine d'une ville historique dense, en comparant le centre ancien, les Quartieri Spagnoli, le quartier du marché autour de la Piazza Mercato et de la Porta Nolana, et le front de mer royal. Les élèves suivent un itinéraire, lisent les noms de rues et s'orientent entre places et stations de métro.
L'art urbain (la fresque de Maradona, le San Gennaro de Jorit), la station de métro Toledo, l'une des stations d'art de la ville, et la sculpture à la Cappella Sansevero et avec la Statua del Dio Nilo.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Naples prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 13 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 80 à 105 minutes. 6 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants