Florence: Uncover the Medici Conspiracy
74 min · 3.6 km · 11 étapes
Départ : Basilica di Santa Maria Novella
Comment les Médicis ont bâti et affiché leur pouvoir au Palazzo Medici, à la bibliothèque des Médicis et aux chapelles des Médicis
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
À Florence, une sortie scolaire avec Questo suit les Médicis et Michel-Ange dans le centre Renaissance : San Lorenzo et le Duomo, la Piazza della Signoria, puis le Ponte Vecchio pour passer dans l'Oltrarno, autour de Santo Spirito et du Palazzo Pitti. Pour le collège, Florence: Uncover the Medici Conspiracy part de la Basilica di Santa Maria Novella, à quelques pas de la gare centrale, et se joue en cinq langues. Pour le cycle 3, deux choix : The Medici Story, une courte boucle au départ de l'église San Lorenzo, ou Saving Michelangelo au départ de la Piazza Santo Spirito. Les plus grands peuvent tenter Death in the Shadows, une enquête criminelle au milieu des tours médiévales. Les jeux de piste s'adressent aux élèves de 8 à 18 ans.
74 min · 3.6 km · 11 étapes
Départ : Basilica di Santa Maria Novella
Comment les Médicis ont bâti et affiché leur pouvoir au Palazzo Medici, à la bibliothèque des Médicis et aux chapelles des Médicis
58 min · 3.7 km · 12 étapes
Départ : PIAZZA SANTO SPIRITO
La vie et l'œuvre de Michel-Ange à travers la Casa Buonarroti, la Galleria dell'Accademia et le musée de l'Opera del Duomo
64 min · 2.9 km · 10 étapes
Départ : Piazza dell'Unità Italiana
Les rues et places du quotidien dans l'Oltrarno : Via d'Ardiglione, Piazza Santo Spirito et la Madonna del Puzzo
56 min · 2.1 km · 10 étapes
Départ : San Lorenzo Church
La famille Médicis à travers le Palazzo Medici, la chapelle des Médicis et l'église San Lorenzo
90 min · 2.9 km · 15 étapes
Départ : Piazza della Signoria
90 min · 2.2 km · 12 étapes
Départ : Estatua de Giovanni delle Bande Nere
La Florence médiévale à travers la Torre dei Donati (XIIe-XIIIe siècles) et la colonne de la Justice
Les équipes de 3 à 5 élèves partagent un seul téléphone.
Avant 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes, à des points de contrôle fixés à l'avance ; de 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. Donnez rendez-vous loin de la Piazza del Duomo, souvent bondée.
De la gare Santa Maria Novella au Duomo, comptez dix minutes à pied.
Dans les bus et tramways d'Autolinee Toscane, chaque élève a besoin d'un billet de 90 minutes, à valider à la montée ; l'application Blink d'AT permet d'en acheter dix à la fois.
Des WC publics payants (de 0,60 € à 1 €) se trouvent à la gare Santa Maria Novella, face au Baptistère, derrière le Mercato Centrale et sur le Borgo Santa Croce ; ceux de la Rinascente, Piazza della Repubblica, sont gratuits.
Prévoyez de la monnaie.
Le Parco delle Cascine, à l'ouest de la gare et accessible par le tram T1, se prête bien à un pique-nique de classe.
Évitez les marches des églises ; manger Via de' Neri ou sur le Piazzale degli Uffizi peut coûter jusqu'à 500 € d'amende.
La Biblioteca delle Oblate, derrière le Duomo (gratuite, fermée le dimanche), le Mercato Centrale couvert et l'Officina Profumo-Farmaceutica di Santa Maria Novella, gratuite, conviennent aux petits groupes.
Un jeu de piste gâché par la pluie se rejoue gratuitement dans les 30 jours.
Vigilance: Les pickpockets profitent de la foule sur le Ponte Vecchio, autour du Duomo et au marché de San Lorenzo. Entre deux énigmes, le téléphone de l'équipe reste dans une poche fermée, et les sacs se portent devant.
Lire avec attention et suivre précisément consignes et indices. Uncover the Medici Conspiracy et Saving Michelangelo existent aussi en français, allemand, espagnol et italien : une classe peut jouer dans la langue qu'elle étudie. Les élèves lisent aussi les noms de rues et de lieux en italien.
Les Médicis et les lieux de leur pouvoir, le Palazzo Medici, la bibliothèque des Médicis, les chapelles des Médicis et San Lorenzo, le Palazzo Pitti et le Palazzo Strozzi ; la vie et l'œuvre de Michel-Ange à travers la Casa Buonarroti, la Galleria dell'Accademia et le musée de l'Opera del Duomo.
Les maisons-tours des XIIe et XIIIe siècles comme la Torre dei Donati, la colonne de la Justice, le Palazzo Vecchio, le campanile de Giotto et les lieux liés à Dante autour du Baptistère (pour les plus grands).
La géographie urbaine d'une ville traversée par un fleuve, l'Oltrarno face au centre situé au nord de l'Arno, le rôle des ponts comme le Ponte Vecchio et les places (piazze) qui organisent la ville ; lecture de plan et orientation sur des parcours de 1,5 à 3,7 km.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Florence prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 55 à 90 minutes. 6 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants