Old Town Lisbon: Strange Events
81 min · 3.2 km · 11 étapes
Départ : Old Convent of the Holy Trinity
La Lisbonne romaine et médiévale au musée du Teatro Romano, à la cathédrale et au Castelo de São Jorge
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
Une sortie scolaire à Lisbonne avec Questo se joue autour de la Praça do Comércio, au bord du Tage, dans les rues en damier de la Baixa et dans les ruelles en pente de l'Alfama et de la colline du château. Belém, à l'ouest, accessible en tram ou en train, se prête à une deuxième sortie. Les équipes de trois à cinq élèves suivent un seul téléphone, de l'arc de la Rua Augusta à la cathédrale, au théâtre romain ou au monastère des Hiéronymites, et résolvent une énigme à chaque étape. Pour une classe, nous conseillons Old Town Lisbon: Strange Events en primaire, Secrets and Hidden Meanings in Masonic Lisbon au collège, et le Fado Murder Mystery in Alfama en fin de collège et au lycée. Les jeux de piste s'adressent aux élèves de 8 à 18 ans.
81 min · 3.2 km · 11 étapes
Départ : Old Convent of the Holy Trinity
La Lisbonne romaine et médiévale au musée du Teatro Romano, à la cathédrale et au Castelo de São Jorge
120 min · 2.3 km · 13 étapes
Départ : Cais das Colunas
Lire les symboles des façades, du Museu Maçónico à la Casa do Ferreira das Tabuletas et à l'Edifício dos Leões
130 min · 3.5 km · 15 étapes
Départ : Belem Defensive Tower
Les Grandes Découvertes au monastère des Hiéronymites, au Padrão dos Descobrimentos et à la tour de Belém
72 min · 3.9 km · 14 étapes
Départ : Epic novels: the Portuguese resilience
La révolution des Œillets de 1974 et ce qu'elle a changé au Portugal
110 min · 3.4 km · 11 étapes
Départ : Portal da nossa senhora da conceição velha
Le fado et Amália Rodrigues, par la Rua dos Cegos et le portrait de Vhils dans les pavés
90 min · 2.2 km · 12 étapes
Départ : Statue Of John I
Déduction et indices sur 12 étapes dans la Baixa
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Avant 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de contrôle convenus à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. Le damier plat de la Baixa facilite les regroupements.
Chaque élève a besoin de sa propre carte Navegante pour le Metro de Lisboa et les trams et bus Carris.
Renseignez-vous auprès des opérateurs sur les tarifs de groupe. Du Rossio au fleuve, comptez 10 minutes de marche sur terrain plat. L'Alfama et le Chiado sont en pente raide.
Les toilettes publiques du centre sont rares et certaines sont payantes : ne comptez pas dessus.
Prévoyez des pauses aux gares du Rossio ou de Cais do Sodré, dans les musées, au centre commercial Armazéns do Chiado ou dans les cafés.
Les classes pique-niquent sur les pelouses et les marches de Ribeira das Naus, au bord du fleuve, ou au Jardim de São Pedro de Alcântara.
Tenez les élèves à l'écart des marches du Cais das Colunas, glissantes et recouvertes à marée haute.
Le musée de l'Argent de la Banque du Portugal (Museu do Dinheiro), dans la Baixa, est gratuit, tout comme l'Igreja de São Domingos près du Rossio.
Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue le parcours gratuitement dans les 30 jours.
Vigilance: Les pickpockets opèrent dans le tram 28, souvent bondé, et au belvédère du Largo das Portas do Sol, dans l'Alfama. Les équipes gardent le téléphone dans une poche avant ou un sac fermé et ne le tiennent jamais négligemment à la main.
Les élèves lisent des consignes et de courts récits locaux, et les plus grands examinent les indices dans les enquêtes criminelles. Certains parcours se jouent dans d'autres langues : portugais (Fado, Strange Events, Iconic Pictures), espagnol (Fado, Masonic), français (Masonic) et italien (Iconic Pictures).
L'Olisipo romaine au théâtre romain, aux Termas dos Cássios et aux galeries romaines. La Lisbonne médiévale à la cathédrale et au Castelo de São Jorge. Les Grandes Découvertes au monastère des Hiéronymites, au Padrão dos Descobrimentos et à la tour de Belém. La reconstruction de la Baixa après le tremblement de terre de 1755. La révolution des Œillets de 1974.
La géographie urbaine d'une ville de collines au bord d'un fleuve. Les élèves comparent les rues tracées au cordeau de la Baixa aux ruelles sinueuses de l'Alfama, lisent la ville depuis les belvédères de Santa Luzia et de Portas do Sol, et s'exercent à la lecture de carte et aux points cardinaux sur la rose des vents de Belém.
La lecture des symboles sculptés sur les façades dans le parcours Masonic, la façade en azulejos de la Casa do Ferreira das Tabuletas et le portrait d'Amália Rodrigues réalisé par Vhils dans les pavés de l'Alfama.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Lisbonne prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 11 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 70 à 130 minutes. 6 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants