Fantastic Gdansk: Lions and Unicorns
140 min · 2.2 km · 13 étapes
Départ : Brama Wyżynna
Lire les décors et les symboles des façades, des portes et des fontaines de la Ville principale
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
Une sortie scolaire avec Questo à Gdańsk se déroule dans la Ville principale (Główne Miasto), qui se parcourt à pied entre la porte Haute (Brama Wyżynna), le Long Marché (Długi Targ) et la Grue (Żuraw), au bord de la rivière, avec une boucle au nord jusqu'à l'église Sainte-Brigitte et au Grand Moulin. Pour le collège, Dead Drop: Gdansk 1982 est le parcours le mieux noté : un jeu de piste d'espionnage court et exigeant, qui se déroule sous la loi martiale. Fantastic Gdansk: Lions and Unicorns propose une matinée plus tranquille, par la cour d'Artus, la fontaine de Neptune et la maison Uphagen. Les plus grands, de la 3e à la terminale, peuvent résoudre Dead in Danzig, une courte enquête criminelle au départ de la porte Haute. Les parcours s'adressent aux élèves de 11 à 18 ans.
140 min · 2.2 km · 13 étapes
Départ : Brama Wyżynna
Lire les décors et les symboles des façades, des portes et des fontaines de la Ville principale
181 min · 3.8 km · 15 étapes
Départ : St. Mary's Basilica
Jan Heweliusz, astronome de Gdańsk au XVIIe siècle, et la lecture de l'heure sur un cadran solaire
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Avant 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de contrôle fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. La Ville principale est piétonne.
La Ville principale, compacte, se trouve à environ 15 minutes à pied de la gare Gdańsk Główny.
Pour les trams et bus ZTM Gdańsk, comptez un ticket par élève (ticket simple de 75 minutes, environ 4,80 PLN). Les trains SKM nécessitent des billets distincts.
Les toilettes publiques sont rares et payantes, en général de 1 à 5 PLN.
Il y en a près du Długi Targ et de la Grue. Prévoyez de la monnaie. À défaut, les centres commerciaux ont des toilettes, le plus souvent gratuites.
La colline Gradowa, au-dessus de la gare principale, offre de l'espace et une vue sur la ville pour un pique-nique.
La promenade au bord de la Motława permet aussi de s'asseoir. Évitez de vous arrêter avec les groupes sur le Długi Targ, très fréquenté.
Le musée de l'Ambre est gratuit le lundi, le musée de la Seconde Guerre mondiale le mardi (réservez à l'avance), les greniers maritimes d'Ołowianka le mercredi.
Vous pouvez aussi rejouer le parcours gratuitement dans les 30 jours.
Vigilance: Autour de la fontaine de Neptune, le Długi Targ est bondé de visiteurs et d'artistes de rue, et des pickpockets y sévissent parfois. Demandez aux équipes de garder le téléphone rangé et les sacs fermés. Les pavés imposent des chaussures plates.
Lire et suivre des indices et des consignes écrits en anglais. Fantastic Gdansk: Lions and Unicorns et The Watchmaker's Curse existent aussi en allemand, pour un cours d'allemand. Les élèves associent des noms polonais comme Zielona Brama et Dwór Artusa à leurs équivalents anglais.
Gdańsk, ville marchande, et les édifices de la Ville principale, dont la porte Verte (Zielona Brama), la porte d'Or (Złota Brama), la porte Haute, la cour d'Artus, l'hôtel de ville de la Ville principale, le Grand Arsenal, la maison Uphagen et la Grue, grue portuaire médiévale au bord de la rivière. La Pologne en 1982, sous la loi martiale (Dead Drop: Gdansk 1982).
Jan Heweliusz, astronome de Gdańsk au XVIIe siècle, et l'histoire de la mesure du temps, à travers les cadrans solaires et les horloges de la basilique Sainte-Marie, de l'hôtel de ville et de la tour de l'horloge de la gare (The Watchmaker's Curse).
La géographie urbaine d'une ville portuaire historique, des portes et tours de défense à la Grue et au Grand Moulin. Lecture de carte et orientation à l'aide de repères comme la basilique Sainte-Marie, et vue d'ensemble du plan de la ville depuis la colline Gradowa.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Gdańsk prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 13 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 140 à 185 minutes. 2 jeux de piste conviennent aux élèves de 11 à 14 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants