Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
2 jeux de piste pour les classes
de 8 à 18 ans
points de départ indiqués dans l'application
de 3 à 4 km
De vrais élèves en train de jouer
Ce qu'en disent enseignants et élèves
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Une classe de langues et son professeurAlgésiras, 2023 (traduit)★★★★★
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Un enseignant avec un groupe d'A LevelLyon, 2025 (traduit)★★★★★
Jeux de piste pour les classes
Jeux de piste à faire avec une classe à Varsovie
Une sortie scolaire avec Questo à Varsovie se fait à pied, entre Muranów et les rues autour de la place du Château (plac Zamkowy). Time-Machine Hidden In Muranów s’adresse aux élèves d’environ 8 à 11 ans et part du Błękitny Wieżowiec, sur le plac Bankowy. Le parcours passe par le palais Krasiński et le bassin de son jardin, le monument de Monte Cassino, le musée de la prison de Pawiak et l’Arsenał. Murder Mystery: Death in the Shadows vise les 14 à 18 ans et commence à la colonne de Sigismond (Kolumna Zygmunta). Les équipes mènent l’enquête en passant par le palais Pac, le monument à Jan Kiliński et l’église Sainte-Anne. Le jardin Krasiński se trouve entre les deux parcours : la classe peut faire un jeu de piste le matin et découvrir l’autre quartier l’après-midi.
Varsovie pendant la Seconde Guerre mondiale à travers le musée de la prison de Pawiak, le monument de Monte Cassino et le Błękitny Wieżowiec, bâti à l’emplacement de la Grande Synagogue. Testez ces étapes avant la sortie.
Des équipes de 3 à 5 élèves, un téléphone par équipe.
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Pour les moins de 14 ans, un adulte pour 2 à 3 équipes, avec des points de contrôle convenus dans la vieille ville, en grande partie piétonne. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement.
Déplacements
Le billet de groupe ZTM à tarif réduit, valable 75 minutes (22 zł, zone 1), couvre jusqu’à 10 élèves en métro, tram et bus.
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De la vieille ville au palais de la Culture, comptez environ 2 km à pied.
Toilettes
Les toilettes publiques sont rares dans le centre et pas toujours ouvertes.
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Prévoyez des pauses dans les musées, au centre commercial Złote Tarasy à côté de la gare Warszawa Centralna, ou dans des cafés.
Déjeuner
Le jardin de Saxe et le jardin Krasiński offrent des bancs et de l’ombre pour un pique-nique.
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La tombe du Soldat inconnu, où se tient une garde, borde le jardin de Saxe : pique-niquez à l’écart et restez discrets à proximité.
Pluie
POLIN, le château royal et le Musée national ont chacun un jour d’entrée gratuite par semaine.
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Vérifiez et réservez à l’avance. Si la pluie gâche la journée, le jeu de piste peut être rejoué gratuitement dans les 30 jours.
Prudence: Les grandes avenues comme Marszałkowska et Aleje Jerozolimskie se traversent par des passages souterrains ou à des feux où l’attente est longue, et la police peut verbaliser les piétons qui traversent hors des passages. Des pistes cyclables rouges longent souvent les trottoirs : gardez les équipes à l’écart.
Ce qu'ils apprennent
Anglais et langues vivantes
Lire et suivre des consignes écrites sur le terrain. Le parcours de Muranów existe aussi en allemand, ce qui permet à une classe germaniste de jouer dans la langue qu’elle apprend.
Histoire, Seconde Guerre mondiale et occupation
Le parcours de Muranów s’arrête au musée de la prison de Pawiak, au monument à la bataille de Monte Cassino (1944) et au monument du Soldat de l’armée polonaise. Il se termine au Błękitny Wieżowiec, construit à l’emplacement de la Grande Synagogue détruite par les Allemands.
Histoire moderne et nationale
Le palais Krasiński et son jardin (aménagé à partir de 1676), l’Arsenał et, dans Murder Mystery, la colonne de Sigismond, le palais Pac, le palais des évêques de Cracovie et le monument à Jan Kiliński, en lien avec l’insurrection de Kościuszko de 1794.
Géographie et orientation
Suivre une boucle de 3 à 3,6 km dans une vraie ville, lire la carte sur le téléphone, trouver chaque étape et observer la reconstruction du centre de Varsovie. La vieille ville, rebâtie après les destructions de la guerre, est inscrite au patrimoine mondial de l’UNESCO.
Prix et conditions
5 € par élève.
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Payez par carte en choisissant votre jeu de piste : 5 € par élève, pour autant d'élèves que nécessaire
Ou demandez une facture et réglez par virement
Testez gratuitement le parcours depuis chez vous
Pluie le jour J : rejouez gratuitement sous 30 jours
Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Indiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Varsovie avec un groupe scolaire, en bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Varsovie prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 11 à 12 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 90 à 95 minutes. 2 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
4,3
note moyenne sur 106 avis
100 000+
élèves ont joué en groupe classe
2
jeux de piste pour les scolaires dans cette ville
90 to 95
minutes à pied, selon le jeu de piste
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Ce que dit la recherche sur ce type de sortie
Une seule sortie change la façon de penser des élèves
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Les jeux qui racontent une histoire font apprendre
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Le groupe avance sans attendre
Pour l'enseignant, avant la sortie
Tout le parcours à jouer gratuitement
Un e-mail de confirmation
Prix
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
01 / 05
Qui participe
Un jeu de piste Questo
Chaque élève, en équipe
Une visite guidée à pied
30 élèves qui écoutent un guide
02 / 05
Départ
Un jeu de piste Questo
Dès votre arrivée
Une visite guidée à pied
10 h précises
03 / 05
Rythme
Un jeu de piste Questo
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Une visite guidée à pied
Le groupe avance sans attendre
04 / 05
Pour l'enseignant, avant la sortie
Un jeu de piste Questo
Tout le parcours à jouer gratuitement
Une visite guidée à pied
Un e-mail de confirmation
05 / 05
Prix
Un jeu de piste Questo
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
Une visite guidée à pied
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
Questions des enseignants
Questions sur Varsovie
Quel parcours de Varsovie pour quel âge ?
Time-Machine Hidden In Muranów est pensé pour les 8 à 11 ans (du CE2 au CM2) et se joue en anglais ou en allemand. Murder Mystery: Death in the Shadows s’adresse aux 14 à 18 ans (de la 3e à la terminale) et existe en anglais uniquement. Aucun des deux n’est conçu pour les 11 à 14 ans : les enseignants de 6e et de 5e ont intérêt à tester le parcours de Muranów pour juger s’il convient.
Combien de temps dure chaque parcours ?
Comptez environ une heure et demie pour chacun. Le parcours de Muranów fait 3,6 km et compte 11 étapes, avec départ et arrivée au Błękitny Wieżowiec. Murder Mystery fait 3 km et compte 12 étapes, avec départ et arrivée à la colonne de Sigismond. Prévoyez du temps en plus pour les pauses toilettes et pour compter les élèves. Un jeu de piste, un déjeuner au jardin Krasiński puis une deuxième activité tiennent sans peine dans une journée.
Combien d’élèves par téléphone ?
Les équipes de 3 à 5 élèves partagent un téléphone, celui d’un adulte ou d’un élève. Une classe de 30 élèves forme 6 à 10 équipes. Faites-les partir à quelques minutes d’intervalle : elles s’étalent sur le parcours au lieu de se retrouver toutes à la même étape.
Où commencent les parcours et comment s’y rendre ?
Le parcours de Muranów part du Błękitny Wieżowiec, Plac Bankowy 2, à côté de la station de métro Ratusz Arsenał et des arrêts de tram et de bus de la place. Murder Mystery part de la colonne de Sigismond, sur la place du Château (plac Zamkowy), accessible depuis les arrêts de tram et de bus Stare Miasto ou les arrêts de bus plac Zamkowy.
Quel est le tarif ?
5 € par élève. Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement. Vous pouvez payer par carte, ou demander une facture et régler par virement. Les enseignants peuvent tester tout le parcours gratuitement depuis chez eux avant la sortie, ce qui aide à préparer le dossier de sortie et à décider si les étapes liées à la guerre à Muranów conviennent à votre classe.
Et s’il pleut ?
Vous pouvez mettre le jeu de piste en pause et le reprendre plus tard, ou le rejouer gratuitement dans les 30 jours. Le musée POLIN, à Muranów, est proche du parcours. L’entrée y est gratuite le jeudi ; le musée est fermé le mardi et ouvre à 10 h. Les jours gratuits, le matin est plus calme que l’après-midi.
Les élèves ont-ils besoin d’un compte ou de données mobiles ?
Les élèves n’ont pas besoin de compte. Le téléphone de chaque équipe doit disposer d’une connexion mobile pendant le jeu, sauf si le parcours a été téléchargé à l’avance via le wifi de l’hôtel ou de l’établissement. Vérifiez les conditions d’itinérance de votre forfait avant le départ.