Legends of Krakow: The Artist’s Gamble
69 min · 3.2 km · 14 étapes
Départ : Krakow Barbakan fortifications
La légende du dragon du Wawel, devant la statue du Smok Wawelski, et la façon dont une légende entre dans l'identité d'une ville
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
Avec Questo, une sortie scolaire à Cracovie se fait entièrement à pied. La classe circule entre la Barbakan, les rues de la vieille ville autour du Rynek Główny et les Planty, puis rejoint l'ancien quartier juif de Kazimierz, en direction de la Vistule. Pour le collège (11 à 14 ans), Legends of Krakow: The Artist's Gamble est le choix le plus adapté. Le parcours dure environ 70 minutes depuis la Barbakan et passe par le dragon du Wawel, la tour de l'hôtel de ville et la maison de Jan Matejko. L'après-midi, Jewish District Krakow: Magic of Past & Present mène de Plac Nowy à la Vieille Synagogue et au cimetière Remuh. Les élèves de fin de collège et de lycée peuvent tenter le Murder Mystery, qui part du monument à Adam Mickiewicz. Les jeux de piste s'adressent aux élèves de 11 à 18 ans.
69 min · 3.2 km · 14 étapes
Départ : Krakow Barbakan fortifications
La légende du dragon du Wawel, devant la statue du Smok Wawelski, et la façon dont une légende entre dans l'identité d'une ville
78 min · 4.7 km · 12 étapes
Départ : Plac Nowy Okrąglak Rotunda
La vie juive à Kazimierz, à la Vieille Synagogue, au cimetière Remuh et devant la plaque commémorative de l'ancienne école hébraïque. Les enseignants ont intérêt à tester le parcours avant la sortie pour préparer les élèves au cimetière et au lieu de mémoire
90 min · 2.1 km · 12 étapes
Départ : Adam Mickiewicz Monument, Kraków
Recueillir des indices et les peser en équipe pour aboutir à une conclusion argumentée
Les équipes de 3 à 5 élèves partagent un téléphone.
Pour les moins de 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de contrôle, par exemple l'extrémité nord des Sukiennice. De 14 à 18 ans, la règle de votre établissement s'applique.
La vieille ville se parcourt à pied.
Elle est entourée par les Planty, une ceinture verte de 4 km. Dans les trams et bus MPK, un billet de groupe valable pour un trajet couvre jusqu'à 20 personnes (50 PLN, zone I). Pour 30 élèves, il en faut donc deux.
Il existe des toilettes publiques payantes, pour quelques zlotys réglés au préposé.
Prévoyez de la monnaie. On les trouve sous les Sukiennice, avec une entrée côté nord, et en sous-sol autour des Planty. À défaut, il reste les musées, pour les visiteurs munis d'un billet, et la Galeria Krakowska.
Les Planty forment un parc tout autour de la vieille ville.
On y trouve de nombreux bancs à l'ombre pour pique-niquer, souvent occupés en saison. Les restaurants du Rynek Główny sont chers. Mieux vaut apporter les repas.
Le mardi, le bâtiment principal du Musée national (1 PLN pour les élèves) et le musée Czartoryski sont gratuits.
Le Rynek Underground l'est aussi, avec un nombre de billets limité. Les jeux de piste se rejouent gratuitement sous 30 jours.
Vigilance: Le vol à la tire est le principal risque sur le Rynek Główny, dans la rue Floriańska et dans les trams bondés. Les équipes gardent le téléphone dans une poche avant et ne s'arrêtent pas pour les personnes qui tendent un questionnaire ou une pétition.
Les élèves lisent et suivent des consignes et des récits en anglais. The Artist's Gamble existe aussi en allemand, en polonais et en ukrainien, et le jeu de piste Jewish District en allemand. Une classe germaniste peut donc jouer dans la langue qu'elle apprend.
Cracovie au Moyen Âge et à l'époque moderne. Les élèves voient les fortifications de la Barbakan (vers 1498), la tour de l'hôtel de ville, les Sukiennice, l'église romane Saint-André et l'église baroque Saints-Pierre-et-Paul.
Kazimierz, quartier juif fondé comme ville distincte en 1335. Les élèves découvrent la Vieille Synagogue, le cimetière Remuh et la plaque commémorative de l'ancienne école hébraïque. Ils passent aussi par les églises chrétiennes Saint-Michel-Archange et des Chanoines réguliers.
La culture polonaise du XIXe et du début du XXe siècle, abordée à travers le monument à Adam Mickiewicz, la statue de Grażyna et Litawor tirée de son poème, la maison de Jan Matejko et le café Jama Michalika, ouvert depuis 1895. La légende locale entre en scène avec le dragon du Wawel.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Cracovie prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 12 à 14 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 65 à 90 minutes. 3 jeux de piste conviennent aux élèves de 11 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants