Sherlock Holmes London: Crack the Case Walking Tour & Escape Game
63 min · 2.4 km · 13 étapes
Départ : BBC - British Broadcasting Corporation
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
Une sortie scolaire à Londres avec Questo, c'est un vrai quartier de la ville parcouru à pied, un téléphone par équipe et une énigme à chaque étape. Pour les 8 à 11 ans, Southwark Pirates longe la rive sud depuis Tower Bridge et le HMS Belfast, passe par Borough Market et rejoint le Golden Hinde. Chasing Dickens relie le Charles Dickens Museum à Holborn et Fleet Street. Les élèves de 14 à 18 ans, de la 3e à la terminale, peuvent choisir Jack the Ripper à Spitalfields ou The Wizard's Mystery, du Strand à Trafalgar Square en passant par Seven Dials. D'autres jeux de piste couvrent la City autour du Monument, Soho, Greenwich, Little Venice et Bushy Park, pour des élèves de 8 à 18 ans.
63 min · 2.4 km · 13 étapes
Départ : BBC - British Broadcasting Corporation
85 min · 1.8 km · 9 étapes
Départ : The Colonnade
Le paysage du canal à Little Venice, de la passerelle de Paddington Central à Rembrandt Gardens et aux ponts du canal.
87 min · 2.8 km · 15 étapes
Départ : St Katharine Docks Marina
La Grande Peste et la façon dont Londres y a fait face, avec la sculpture du médecin de peste et l'église St Olave.
105 min · 4.3 km · 15 étapes
Départ : The Ferryman's Seat
Les navires et le fleuve : le Golden Hinde, le HMS Belfast et Tower Bridge.
88 min · 3.4 km · 13 étapes
Départ : John Keats and Henry Stephens Blue Plaque
68 min · 3 km · 15 étapes
Départ : Trafalgar Square
70 min · 2.1 km · 14 étapes
Départ : Palladium House
L'essor de la musique populaire à Soho après la guerre, à des étapes comme Denmark Street, le 2i's Coffee Bar, le Ronnie Scott's et les Trident Sound Studios.
63 min · 3.5 km · 12 étapes
Départ : Charles Dickens Museum
La vie de Charles Dickens à Londres, du Charles Dickens Museum à l'emplacement de Furnival's Inn.
95 min · 2.7 km · 10 étapes
Départ : The Pheasantry
Lire les panneaux d'information de Pheasantry Plantation, Waterhouse Plantation et Birch Glade pour comprendre comment le bois est entretenu.
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Avant 14 ans, comptez un adulte pour 2 à 3 équipes, avec des points de contrôle fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. À Trafalgar Square, la foule sépare facilement les équipes.
Les écoles londoniennes inscrites au School Party Travel Scheme voyagent gratuitement en heures creuses sur le réseau TfL.
Les autres établissements paient le tarif normal. Dans le centre, la plupart des sites sont à 15 à 25 minutes à pied les uns des autres.
Les toilettes publiques sont rares et beaucoup demandent une petite somme, à régler sans contact.
En solution de repli, les musées nationaux et les grandes gares Network Rail comme Charing Cross, Victoria et Waterloo ont des toilettes gratuites et fiables.
Les classes pique-niquent à St James's Park, Green Park, Victoria Embankment Gardens ou Russell Square.
Ne laissez pas les élèves grimper sur les lions de Trafalgar Square, et faites repartir tous les déchets dans un sac : Westminster verbalise les jets de détritus.
Le British Museum, la National Gallery et la Tate Modern sont gratuits, mais les groupes scolaires doivent réserver.
Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours.
Prudence: Bus et cyclistes circulent vite sur Whitehall, le Strand et la piste cyclable de l'Embankment. Traversez uniquement aux feux et rappelez aux élèves que la circulation arrive d'abord par la droite.
Lire les consignes avec attention et tirer des indices des plaques, panneaux et façades. Chasing Dickens s'appuie sur la vie de Dickens à Londres. Certains parcours se jouent dans d'autres langues : The Wizard's Mystery en français, en allemand et en espagnol, Sherlock Holmes London aussi en italien. Une classe de langue peut donc jouer dans la langue qu'elle étudie.
Le Grand Incendie de 1666 et la Grande Peste de 1665 dans la City (jeux Great Fire of London et Plague of London), la navigation à l'époque des Tudor au Golden Hinde et la Seconde Guerre mondiale à bord du HMS Belfast (Southwark Pirates), le Londres victorien avec Charles Dickens et, pour les 14 à 18 ans, les meurtres de Whitechapel en 1888 (Jack the Ripper).
À Spitalfields, la mosquée de Brick Lane, le 19 Princelet Street et Christ Church montrent comment des communautés successives se sont installées dans l'East End. À Bermondsey, le Time and Talent Settlement, les Guinness Trust Buildings et la plaque du bombardement de Druid Street Arch abordent le logement, les réformes sociales et le Blitz.
Géographie urbaine et lecture de carte dans des quartiers très différents, du fleuve et des docks de Bankside aux rues serrées de la City, du bassin du canal à Little Venice aux grands espaces de Bushy Park. Les élèves s'orientent d'une étape à l'autre avec la carte et les repères du paysage.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Londres prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 9 à 17 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 50 à 210 minutes. 47 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants