Sortie scolaire à Londres : un jeu de piste pour votre classe.

Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

  • 47 jeux de piste pour les classes
  • de 8 à 18 ans
  • points de départ indiqués dans l'application
  • de 1 à 7 km
Londres, où une classe suit à pied un jeu de piste Questo
Un groupe d'adolescents en jeu de piste dans la vieille ville de SighișoaraDe vrais élèves en train de jouer

Ce qu'en disent enseignants et élèves

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Une classe de langues et son professeurAlgésiras, 2023 (traduit)★★★★★
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Un enseignant avec un groupe d'A LevelLyon, 2025 (traduit)★★★★★

Jeux de piste pour les classes

Jeux de piste à faire avec une classe à Londres

Une sortie scolaire à Londres avec Questo, c'est un vrai quartier de la ville parcouru à pied, un téléphone par équipe et une énigme à chaque étape. Pour les 8 à 11 ans, Southwark Pirates longe la rive sud depuis Tower Bridge et le HMS Belfast, passe par Borough Market et rejoint le Golden Hinde. Chasing Dickens relie le Charles Dickens Museum à Holborn et Fleet Street. Les élèves de 14 à 18 ans, de la 3e à la terminale, peuvent choisir Jack the Ripper à Spitalfields ou The Wizard's Mystery, du Strand à Trafalgar Square en passant par Seven Dials. D'autres jeux de piste couvrent la City autour du Monument, Soho, Greenwich, Little Venice et Bushy Park, pour des élèves de 8 à 18 ans.

Équipes, encadrement et logistique

  • Équipes et encadrement

    Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.

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    Avant 14 ans, comptez un adulte pour 2 à 3 équipes, avec des points de contrôle fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. À Trafalgar Square, la foule sépare facilement les équipes.

  • Déplacements

    Les écoles londoniennes inscrites au School Party Travel Scheme voyagent gratuitement en heures creuses sur le réseau TfL.

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    Les autres établissements paient le tarif normal. Dans le centre, la plupart des sites sont à 15 à 25 minutes à pied les uns des autres.

  • Toilettes

    Les toilettes publiques sont rares et beaucoup demandent une petite somme, à régler sans contact.

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    En solution de repli, les musées nationaux et les grandes gares Network Rail comme Charing Cross, Victoria et Waterloo ont des toilettes gratuites et fiables.

  • Déjeuner

    Les classes pique-niquent à St James's Park, Green Park, Victoria Embankment Gardens ou Russell Square.

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    Ne laissez pas les élèves grimper sur les lions de Trafalgar Square, et faites repartir tous les déchets dans un sac : Westminster verbalise les jets de détritus.

  • Pluie

    Le British Museum, la National Gallery et la Tate Modern sont gratuits, mais les groupes scolaires doivent réserver.

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    Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours.

Prudence: Bus et cyclistes circulent vite sur Whitehall, le Strand et la piste cyclable de l'Embankment. Traversez uniquement aux feux et rappelez aux élèves que la circulation arrive d'abord par la droite.

Ce qu'ils apprennent

Anglais et langues vivantes

Lire les consignes avec attention et tirer des indices des plaques, panneaux et façades. Chasing Dickens s'appuie sur la vie de Dickens à Londres. Certains parcours se jouent dans d'autres langues : The Wizard's Mystery en français, en allemand et en espagnol, Sherlock Holmes London aussi en italien. Une classe de langue peut donc jouer dans la langue qu'elle étudie.

Histoire

Le Grand Incendie de 1666 et la Grande Peste de 1665 dans la City (jeux Great Fire of London et Plague of London), la navigation à l'époque des Tudor au Golden Hinde et la Seconde Guerre mondiale à bord du HMS Belfast (Southwark Pirates), le Londres victorien avec Charles Dickens et, pour les 14 à 18 ans, les meurtres de Whitechapel en 1888 (Jack the Ripper).

Histoire des migrations et des communautés

À Spitalfields, la mosquée de Brick Lane, le 19 Princelet Street et Christ Church montrent comment des communautés successives se sont installées dans l'East End. À Bermondsey, le Time and Talent Settlement, les Guinness Trust Buildings et la plaque du bombardement de Druid Street Arch abordent le logement, les réformes sociales et le Blitz.

Géographie

Géographie urbaine et lecture de carte dans des quartiers très différents, du fleuve et des docks de Bankside aux rues serrées de la City, du bassin du canal à Little Venice aux grands espaces de Bushy Park. Les élèves s'orientent d'une étape à l'autre avec la carte et les repères du paysage.

Prix et conditions

5 € par élève.

Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.

  • Payez par carte en choisissant votre jeu de piste : 5 € par élève, pour autant d'élèves que nécessaire
  • Ou demandez une facture et réglez par virement
  • Testez gratuitement le parcours depuis chez vous
  • Pluie le jour J : rejouez gratuitement sous 30 jours
  • Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement

Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.

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En bref

Londres avec un groupe scolaire, en bref

Avec Questo, une sortie scolaire à Londres prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 9 à 17 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 50 à 210 minutes. 47 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.

4,5
note moyenne sur 3 353 avis
100 000+
élèves ont joué en groupe classe
47
jeux de piste pour les scolaires dans cette ville
50 to 210
minutes à pied, selon le jeu de piste

Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.

Ce que dit la recherche sur ce type de sortie

Une seule sortie change la façon de penser des élèves

Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.

Source: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

L'histoire apprise là où elle s'est passée

458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.

Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Les jeux qui racontent une histoire font apprendre

D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.

Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo ou une visite guidée

Un jeu de piste QuestoUne visite guidée à pied
Qui participeChaque élève, en équipe30 élèves qui écoutent un guide
DépartDès votre arrivée10 h précises
RythmeChaque équipe à son rythme, pause déjeuner possibleLe groupe avance sans attendre
Pour l'enseignant, avant la sortieTout le parcours à jouer gratuitementUn e-mail de confirmation
Prix5 € par élève, gratuit pour les enseignants12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
01 / 05

Qui participe

Un jeu de piste Questo
Chaque élève, en équipe
Une visite guidée à pied
30 élèves qui écoutent un guide
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Départ

Un jeu de piste Questo
Dès votre arrivée
Une visite guidée à pied
10 h précises
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Rythme

Un jeu de piste Questo
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Une visite guidée à pied
Le groupe avance sans attendre
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Pour l'enseignant, avant la sortie

Un jeu de piste Questo
Tout le parcours à jouer gratuitement
Une visite guidée à pied
Un e-mail de confirmation
05 / 05

Prix

Un jeu de piste Questo
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
Une visite guidée à pied
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants

Questions des enseignants

Questions sur Londres

Quel jeu de piste londonien pour quel âge ?
Pour les 8 à 11 ans : Southwark Pirates, Chasing Dickens, Plague of London, Great Fire of London, Sherlock Holmes London et The Timekeeper's Legacy à Greenwich. Pour les 11 à 14 ans : Chasing the Beat, Little Venice, le parcours de Bushy Park et London LGBTQ. Jack the Ripper, The Wizard's Mystery et Ghosts of London racontent des histoires plus sombres et sont réservés aux 14 à 18 ans.
Combien de temps dure un parcours avec une classe ?
Comptez d'environ 55 minutes (Ghosts of London, 2,8 km) à environ 2 heures (Jack the Ripper, 2,7 km). Southwark Pirates demande environ 1 heure 45 sur 4,3 km. Avec une classe, ajoutez 15 à 20 minutes pour former les équipes, échelonner les départs et se regrouper à la fin. Un parcours, le déjeuner et un musée font une journée bien remplie sans précipitation.
Combien d'élèves par téléphone ?
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone, celui d'un adulte ou d'un élève. Une classe de 30 élèves forme six à huit équipes. Les départs se font à quelques minutes d'intervalle pour éviter que tout le monde ne se retrouve à la même étape, et chaque équipe peut faire une pause puis reprendre plus tard.
Où commence-t-on, et faut-il réserver un créneau ?
Il n'y a ni créneau ni guide : vous commencez quand la classe est prête. Chaque parcours a un point de départ fixe dans l'application : le Ferryman's Seat à Bankside pour Southwark Pirates, le Monument pour Great Fire of London, le Charles Dickens Museum pour Chasing Dickens et The Spanish Galleon à Greenwich pour The Timekeeper's Legacy.
Combien coûte le jeu par élève ?
5 € par élève. Les enseignants, le personnel et les accompagnateurs jouent gratuitement. Vous payez par carte, ou sur facture par virement, et un enseignant peut faire le parcours gratuitement depuis chez lui avant la sortie pour vérifier l'itinéraire et le contenu.
Et s'il pleut ?
Si la météo gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours. Sur place, la Tate Modern, près du parcours de Bankside, propose des visites scolaires libres et gratuites sur réservation. À Greenwich, le National Maritime Museum et la Queen's House sont gratuits et ouverts tous les jours de 10 h à 17 h.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ou de données mobiles ?
Aucun compte élève n'est nécessaire. Chaque téléphone d'équipe doit avoir des données mobiles pendant le jeu, sauf si le parcours a été téléchargé à l'avance, par exemple la veille sur le wifi de l'établissement. Chargez complètement chaque téléphone et prévoyez si possible une batterie externe par adulte accompagnateur.
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