The Manchester Pusher: Find the Truth
67 min · 3.5 km · 13 étapes
Départ : St. John's Gardens
Peser les preuves autour d'une légende locale : un travail sur les sources et l'esprit critique
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
En sortie scolaire à Manchester avec Questo, la classe reste dans un centre-ville compact : les places autour de la Central Library et du Town Hall, la cathédrale et le Royal Exchange, le Rochdale Canal et les fresques du Northern Quarter. Pour les collégiens, The Manchester Pusher: Find the Truth (67 minutes, noté 4,6 par 678 joueurs) part de la Chetham's Library, longe le chemin de halage du canal et se termine à St Peter's Square, lieu du massacre de Peterloo. En fin de primaire, les classes peuvent choisir le jeu de piste sur le street art du Northern Quarter ou la chasse au trésor du Golden Shamrock. Les lycéens peuvent tenter Death in the Shadows. Les parcours conviennent aux élèves de 8 à 18 ans.
67 min · 3.5 km · 13 étapes
Départ : St. John's Gardens
Peser les preuves autour d'une légende locale : un travail sur les sources et l'esprit critique
163 min · 3.9 km · 13 étapes
Départ : Manchester Cathedral Embankment Entrance
Le passé industriel de Manchester au Science and Industry Museum
82 min · 3 km · 12 étapes
Départ : Queen Victoria's Statue
Observer de près l'art dans l'espace public : la NHS Mural, Cities of Hope et la Birds Mural
120 min · 4.4 km · 15 étapes
Départ : Jonny Roadhouse Music
L'histoire des musiques populaires des années 1980 et 1990 à travers des salles comme le Free Trade Hall et le Theatre Royal
90 min · 1.9 km · 12 étapes
Départ : 1 Manchester Central Library
Repérer les bâtiments publics autour de la Central Library, de la Portico Library et de la Manchester Art Gallery
90 min · 2.1 km · 12 étapes
Départ : St. Peter's Square
90 min · 2 km · 12 étapes
Départ : 1 Manchester Central Library
Raisonnement déductif : recueillir et comparer des indices sur 12 étapes
95 min · 4 km · 12 étapes
Départ : Hoyle Street
Crime et justice dans le passé de la ville, avec des étapes à la Manchester Crown Court et au Quaker Burial Ground
90 min · 2.2 km · 12 étapes
Départ : Alan Turing Statue
L'arche de Chinatown, Sackville Gardens et Albert Square, trois quartiers distincts du centre
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Avant 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de rendez-vous fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. Market Street est souvent bondée.
Le centre se parcourt facilement à pied.
Comptez environ 15 minutes de marche entre la gare de Piccadilly et St Peter's Square. Les tramways Metrolink le traversent. L'offre groupes scolaires Kid for a Quid de TfGM coûte 1 £ l'aller-retour par enfant et 2 £ par enseignant.
Les toilettes publiques municipales sont rares dans le centre.
Prévoyez des arrêts à la gare de Manchester Piccadilly (toilettes gratuites), au centre commercial Manchester Arndale, à la Central Library ou dans les musées gratuits.
Les classes pique-niquent à Piccadilly Gardens, aux Cathedral Gardens près du National Football Museum, aux St John's Gardens ou aux Parsonage Gardens.
Utilisez les poubelles : le Manchester City Council inflige des amendes forfaitaires pour les déchets jetés au sol.
La Manchester Art Gallery, la Central Library et le John Rylands Research Institute and Library sont gratuits et situés au centre.
Réservez les visites de groupe à l'avance. Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours.
Prudence: Les tramways Metrolink circulent au niveau de la rue, presque sans bruit, à Piccadilly Gardens, Market Street, St Peter's Square et Exchange Square. Rappelez aux élèves de regarder des deux côtés et de ne jamais marcher le long des voies.
Lecture attentive de consignes et d'indices avec une contrainte de temps. The Manchester Pusher se joue en français ou en allemand, Murder in Manchester en français.
Le passé industriel de Manchester (Science and Industry Museum), les édifices de la fin de l'époque victorienne comme la John Rylands Library, ouverte en 1900, le massacre de Peterloo en 1819 à St Peter's Square, Alan Turing devant l'Alan Turing Memorial, et la scène musicale des années 1980 et 1990.
Géographie urbaine d'un centre-ville, en comparant les grandes places institutionnelles, le Northern Quarter, Chinatown et le Rochdale Canal, avec lecture de carte et orientation pour trouver chaque étape.
Lire l'art dans l'espace public du Northern Quarter, de la fresque NHS Mural à Cities of Hope et Inhuman Barriers de Nevercrew.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Manchester prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 12 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 65 à 165 minutes. 9 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants