Sortie scolaire à Manchester : un jeu de piste pour votre classe.

Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

  • 9 jeux de piste pour les classes
  • de 8 à 18 ans
  • points de départ indiqués dans l'application
  • de 1 à 5 km
Manchester, où une classe suit à pied un jeu de piste Questo
Un groupe d'adolescents en jeu de piste dans la vieille ville de SighișoaraDe vrais élèves en train de jouer

Ce qu'en disent enseignants et élèves

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Une classe de langues et son professeurAlgésiras, 2023 (traduit)★★★★★
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Un enseignant avec un groupe d'A LevelLyon, 2025 (traduit)★★★★★

Jeux de piste pour les classes

Jeux de piste à faire avec une classe à Manchester

En sortie scolaire à Manchester avec Questo, la classe reste dans un centre-ville compact : les places autour de la Central Library et du Town Hall, la cathédrale et le Royal Exchange, le Rochdale Canal et les fresques du Northern Quarter. Pour les collégiens, The Manchester Pusher: Find the Truth (67 minutes, noté 4,6 par 678 joueurs) part de la Chetham's Library, longe le chemin de halage du canal et se termine à St Peter's Square, lieu du massacre de Peterloo. En fin de primaire, les classes peuvent choisir le jeu de piste sur le street art du Northern Quarter ou la chasse au trésor du Golden Shamrock. Les lycéens peuvent tenter Death in the Shadows. Les parcours conviennent aux élèves de 8 à 18 ans.

Équipes, encadrement et logistique

  • Équipes et encadrement

    Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.

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    Avant 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de rendez-vous fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement. Market Street est souvent bondée.

  • Déplacements

    Le centre se parcourt facilement à pied.

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    Comptez environ 15 minutes de marche entre la gare de Piccadilly et St Peter's Square. Les tramways Metrolink le traversent. L'offre groupes scolaires Kid for a Quid de TfGM coûte 1 £ l'aller-retour par enfant et 2 £ par enseignant.

  • Toilettes

    Les toilettes publiques municipales sont rares dans le centre.

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    Prévoyez des arrêts à la gare de Manchester Piccadilly (toilettes gratuites), au centre commercial Manchester Arndale, à la Central Library ou dans les musées gratuits.

  • Déjeuner

    Les classes pique-niquent à Piccadilly Gardens, aux Cathedral Gardens près du National Football Museum, aux St John's Gardens ou aux Parsonage Gardens.

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    Utilisez les poubelles : le Manchester City Council inflige des amendes forfaitaires pour les déchets jetés au sol.

  • Pluie

    La Manchester Art Gallery, la Central Library et le John Rylands Research Institute and Library sont gratuits et situés au centre.

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    Réservez les visites de groupe à l'avance. Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours.

Prudence: Les tramways Metrolink circulent au niveau de la rue, presque sans bruit, à Piccadilly Gardens, Market Street, St Peter's Square et Exchange Square. Rappelez aux élèves de regarder des deux côtés et de ne jamais marcher le long des voies.

Ce qu'ils apprennent

Français et langues vivantes

Lecture attentive de consignes et d'indices avec une contrainte de temps. The Manchester Pusher se joue en français ou en allemand, Murder in Manchester en français.

Histoire

Le passé industriel de Manchester (Science and Industry Museum), les édifices de la fin de l'époque victorienne comme la John Rylands Library, ouverte en 1900, le massacre de Peterloo en 1819 à St Peter's Square, Alan Turing devant l'Alan Turing Memorial, et la scène musicale des années 1980 et 1990.

Géographie

Géographie urbaine d'un centre-ville, en comparant les grandes places institutionnelles, le Northern Quarter, Chinatown et le Rochdale Canal, avec lecture de carte et orientation pour trouver chaque étape.

Arts plastiques

Lire l'art dans l'espace public du Northern Quarter, de la fresque NHS Mural à Cities of Hope et Inhuman Barriers de Nevercrew.

Prix et conditions

5 € par élève.

Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.

  • Payez par carte en choisissant votre jeu de piste : 5 € par élève, pour autant d'élèves que nécessaire
  • Ou demandez une facture et réglez par virement
  • Testez gratuitement le parcours depuis chez vous
  • Pluie le jour J : rejouez gratuitement sous 30 jours
  • Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement

Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.

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Nous répondons par e-mail depuis finance@questoapp.com.

En bref

Manchester avec un groupe scolaire, en bref

Avec Questo, une sortie scolaire à Manchester prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 12 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 65 à 165 minutes. 9 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.

4,5
note moyenne sur 1 150 avis
100 000+
élèves ont joué en groupe classe
9
jeux de piste pour les scolaires dans cette ville
65 to 165
minutes à pied, selon le jeu de piste

Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.

Ce que dit la recherche sur ce type de sortie

Une seule sortie change la façon de penser des élèves

Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.

Source: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

L'histoire apprise là où elle s'est passée

458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.

Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Les jeux qui racontent une histoire font apprendre

D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.

Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo ou une visite guidée

Un jeu de piste QuestoUne visite guidée à pied
Qui participeChaque élève, en équipe30 élèves qui écoutent un guide
DépartDès votre arrivée10 h précises
RythmeChaque équipe à son rythme, pause déjeuner possibleLe groupe avance sans attendre
Pour l'enseignant, avant la sortieTout le parcours à jouer gratuitementUn e-mail de confirmation
Prix5 € par élève, gratuit pour les enseignants12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
01 / 05

Qui participe

Un jeu de piste Questo
Chaque élève, en équipe
Une visite guidée à pied
30 élèves qui écoutent un guide
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Départ

Un jeu de piste Questo
Dès votre arrivée
Une visite guidée à pied
10 h précises
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Rythme

Un jeu de piste Questo
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Une visite guidée à pied
Le groupe avance sans attendre
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Pour l'enseignant, avant la sortie

Un jeu de piste Questo
Tout le parcours à jouer gratuitement
Une visite guidée à pied
Un e-mail de confirmation
05 / 05

Prix

Un jeu de piste Questo
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
Une visite guidée à pied
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants

Questions des enseignants

Questions sur Manchester

Quel parcours pour quel âge ?
En fin de primaire : le jeu de piste sur le street art du Northern Quarter, la chasse au trésor du Golden Shamrock et Highlights of Manchester. Au collège : The Manchester Pusher: Find the Truth et le parcours musical des années 80 et 90. De la 3e à la terminale : Death in the Shadows, Murder in Manchester et le Ghost Hunt, dont les histoires sont plus sombres. Vous pouvez tester chaque parcours depuis chez vous avant de choisir.
Combien de temps dure un parcours ?
La plupart des parcours de Manchester durent de 80 à 95 minutes, sur 2 à 4 km environ. The Manchester Pusher est le plus court, environ 67 minutes, et le parcours musical dure environ 2 heures. Highlights of Manchester est bien plus long, environ 2 heures 45 minutes : prévoyez une matinée entière ou faites une pause pour le déjeuner avant de reprendre.
Combien d'élèves par téléphone, et faut-il créer des comptes ?
Un téléphone par équipe de 3 à 5 élèves, celui d'un adulte de l'équipe encadrante ou celui d'un élève. Les élèves n'ont pas besoin de compte. Chaque téléphone doit disposer de données mobiles, ou le parcours doit être téléchargé à l'avance en Wi-Fi. Pour une journée entière, partez avec un téléphone chargé et une petite batterie externe.
Où commencent les parcours ?
The Golden Shamrock et Death in the Shadows partent de la Central Library, à côté de l'arrêt de tram St Peter's Square. Le jeu de piste sur le street art part de la statue de la reine Victoria à Piccadilly Gardens. Highlights of Manchester part de l'entrée Embankment de la cathédrale, à quelques minutes de la gare de Manchester Victoria. The Pusher part des St John's Gardens.
Combien cela coûte-t-il ?
5 € par élève. Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement. Vous payez par carte ou demandez une facture à régler par virement, ce qui convient à la plupart des services de gestion. Pas de créneau à réserver ni de guide à payer, et vous pouvez tester les parcours gratuitement depuis chez vous avant de déposer votre demande de sortie.
Et s'il pleut ?
Vous pouvez mettre le parcours en pause et le reprendre plus tard, ou le rejouer gratuitement dans les 30 jours si la météo gâche la journée. Près des parcours, plusieurs lieux couverts sont gratuits : la Manchester Art Gallery (fermée le lundi), le Science and Industry Museum à Castlefield et la John Rylands Library sur Deansgate.
Les élèves entrent-ils dans les bâtiments du parcours ?
Non. Les parcours se jouent dehors, depuis la rue. The Manchester Pusher précise que les équipes ne doivent pas entrer dans les lieux du parcours. Certaines étapes sont des pubs, des bars ou des restaurants qui servent de repères : rappelez aux élèves de rester dehors. La lampe du téléphone aide pour quelques indices dans The Pusher et Murder in Manchester.
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