The Plague Doctor of Prague
50 min · 1.7 km · 10 étapes
Départ : Statue of Charles IV
Comment on soignait les malades autrefois, à la pharmacie historique et à l'église de l'hôpital Na Františku
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
Une sortie scolaire à Prague avec Questo se passe surtout à pied, dans la Vieille Ville. Certains parcours franchissent le pont Charles vers Malá Strana ou montent jusqu'au château de Prague. Les équipes découvrent l'histoire de l'horloge astronomique, de la synagogue Vieille-Nouvelle, du monument à Jan Hus et de la tour Poudrière, puis résolvent des énigmes dans la pierre qu'elles ont sous les yeux. Pour les 8 à 11 ans, The Clockmaker's Curse dure environ une heure et reste le choix le plus adapté. Save the Emperor convient aux élèves de collège, de la 6e à la 4e. Alchemy and Dark Arts, en anglais, en allemand ou en polonais, s'adresse aux élèves de 3e et de lycée. Les jeux de piste couvrent les 8 à 18 ans.
50 min · 1.7 km · 10 étapes
Départ : Statue of Charles IV
Comment on soignait les malades autrefois, à la pharmacie historique et à l'église de l'hôpital Na Františku
82 min · 4 km · 15 étapes
Départ : Memorial Kafka
La vie de Franz Kafka dans la ville, à la maison À la Minute, au palais Kinský, à l'université Charles et au Café Louvre
59 min · 2.1 km · 10 étapes
Départ : The Powder Tower
L'horloge astronomique de l'hôtel de ville de la Vieille-Ville et les légendes qui l'entourent
87 min · 2.9 km · 12 étapes
Départ : In front of the gate
Comment la ville s'est développée sur les deux rives de la Vltava, en descendant du château de Prague par les escaliers royaux, puis par Malostranské náměstí et le pont Charles
117 min · 5.2 km · 13 étapes
Départ : Palác Platýz
Les légendes d'alchimie et d'occultisme liées aux maisons de la Vieille Ville, comme la maison Aux Deux Ours d'or
115 min · 3.5 km · 14 étapes
Départ : Wenceslas Square
Comparer gothique et baroque : les tours aux deux extrémités du pont Charles et l'église Saint-Nicolas
90 min · 2.3 km · 12 étapes
Départ : Josef Manes monument
Mener une enquête en raisonnant à partir d'indices trouvés sur place
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Avant 14 ans, comptez un adulte pour 2 à 3 équipes, avec des points de contrôle fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, la règle de votre établissement s'applique. Les tramways traversent le centre et ne peuvent pas s'arrêter rapidement.
Une grande partie de la Vieille Ville et de Malá Strana est piétonne, déplacez-vous donc à pied.
Le métro, les tramways et les bus PID ne proposent pas de billet de groupe. Les moins de 15 ans voyagent gratuitement, et une liste nominative des élèves peut servir de justificatif d'âge.
La plupart des stations de métro ont des toilettes payantes, de 15 à 20 CZK.
Des toilettes municipales se trouvent près du palais Goltz-Kinský sur la place de la Vieille-Ville (Staroměstské náměstí), à Kampa et sur Malostranské náměstí. À défaut, les grands magasins dépannent.
Le parc Kampa, juste sous le pont Charles, est gratuit et ouvert toute l'année, avec des pelouses pour le pique-nique.
Le jardin des Franciscains, entre la place Venceslas et la place Jungmann, a des bancs mais se remplit vers midi.
La tour de livres Idiom de la Bibliothèque municipale est gratuite, mais l'attente peut être longue.
Les collections permanentes de la Galerie nationale sont gratuites le premier dimanche du mois. Le jeu de piste peut être rejoué gratuitement dans les 30 jours.
Vigilance: Des pickpockets opèrent dans la foule du pont Charles et devant l'horloge astronomique, souvent à plusieurs. Gardez le téléphone de l'équipe dans une poche fermée et regroupez la classe à l'écart de la cohue.
Les élèves lisent et suivent des consignes écrites en anglais. Alchemy and Dark Arts se joue aussi en allemand ou en polonais, et Ghost of the Crown en allemand ou en espagnol.
Charles IV et sa ville, à travers le pont Charles, les tours de pont de la Vieille Ville et de Malá Strana, la statue de Charles IV et l'horloge astronomique. Des monuments gothiques comme la tour Poudrière et l'église Notre-Dame-du-Týn.
Jan Hus et la Réforme tchèque (monument à Jan Hus, chapelle de Bethléem), les 27 croix de la place de la Vieille-Ville qui rappellent les exécutions de 1621, et la Prague juive (synagogue Vieille-Nouvelle, statue du rabbin Loew, synagogue Jérusalem). Pour les plus grands, la contestation et la résistance au XXe siècle au mémorial Jan Palach.
La géographie urbaine d'une ville fluviale, avec le château sur sa colline, Malá Strana à ses pieds et la Vieille Ville sur l'autre rive de la Vltava. Les élèves lisent une carte et s'orientent en parcourant 1,7 à 5,2 km d'étape en étape.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Prague prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 50 à 120 minutes. 8 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants