Sortie scolaire à Prague : un jeu de piste pour votre classe.

Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

  • 8 jeux de piste pour les classes
  • de 8 à 18 ans
  • points de départ indiqués dans l'application
  • de 1 à 6 km
Prague, où une classe suit à pied un jeu de piste Questo
Un groupe d'adolescents en jeu de piste dans la vieille ville de SighișoaraDe vrais élèves en train de jouer

Ce qu'en disent enseignants et élèves

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Une classe de langues et son professeurAlgésiras, 2023 (traduit)★★★★★
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Un enseignant avec un groupe d'A LevelLyon, 2025 (traduit)★★★★★

Jeux de piste pour les classes

Jeux de piste à faire avec une classe à Prague

Une sortie scolaire à Prague avec Questo se passe surtout à pied, dans la Vieille Ville. Certains parcours franchissent le pont Charles vers Malá Strana ou montent jusqu'au château de Prague. Les équipes découvrent l'histoire de l'horloge astronomique, de la synagogue Vieille-Nouvelle, du monument à Jan Hus et de la tour Poudrière, puis résolvent des énigmes dans la pierre qu'elles ont sous les yeux. Pour les 8 à 11 ans, The Clockmaker's Curse dure environ une heure et reste le choix le plus adapté. Save the Emperor convient aux élèves de collège, de la 6e à la 4e. Alchemy and Dark Arts, en anglais, en allemand ou en polonais, s'adresse aux élèves de 3e et de lycée. Les jeux de piste couvrent les 8 à 18 ans.

Équipes, encadrement et logistique

  • Équipes et encadrement

    Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.

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    Avant 14 ans, comptez un adulte pour 2 à 3 équipes, avec des points de contrôle fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, la règle de votre établissement s'applique. Les tramways traversent le centre et ne peuvent pas s'arrêter rapidement.

  • Déplacements

    Une grande partie de la Vieille Ville et de Malá Strana est piétonne, déplacez-vous donc à pied.

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    Le métro, les tramways et les bus PID ne proposent pas de billet de groupe. Les moins de 15 ans voyagent gratuitement, et une liste nominative des élèves peut servir de justificatif d'âge.

  • Toilettes

    La plupart des stations de métro ont des toilettes payantes, de 15 à 20 CZK.

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    Des toilettes municipales se trouvent près du palais Goltz-Kinský sur la place de la Vieille-Ville (Staroměstské náměstí), à Kampa et sur Malostranské náměstí. À défaut, les grands magasins dépannent.

  • Déjeuner

    Le parc Kampa, juste sous le pont Charles, est gratuit et ouvert toute l'année, avec des pelouses pour le pique-nique.

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    Le jardin des Franciscains, entre la place Venceslas et la place Jungmann, a des bancs mais se remplit vers midi.

  • Pluie

    La tour de livres Idiom de la Bibliothèque municipale est gratuite, mais l'attente peut être longue.

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    Les collections permanentes de la Galerie nationale sont gratuites le premier dimanche du mois. Le jeu de piste peut être rejoué gratuitement dans les 30 jours.

Vigilance: Des pickpockets opèrent dans la foule du pont Charles et devant l'horloge astronomique, souvent à plusieurs. Gardez le téléphone de l'équipe dans une poche fermée et regroupez la classe à l'écart de la cohue.

Ce qu'ils apprennent

Langues vivantes

Les élèves lisent et suivent des consignes écrites en anglais. Alchemy and Dark Arts se joue aussi en allemand ou en polonais, et Ghost of the Crown en allemand ou en espagnol.

Histoire, Prague au Moyen Âge

Charles IV et sa ville, à travers le pont Charles, les tours de pont de la Vieille Ville et de Malá Strana, la statue de Charles IV et l'horloge astronomique. Des monuments gothiques comme la tour Poudrière et l'église Notre-Dame-du-Týn.

Histoire, religions et conflits

Jan Hus et la Réforme tchèque (monument à Jan Hus, chapelle de Bethléem), les 27 croix de la place de la Vieille-Ville qui rappellent les exécutions de 1621, et la Prague juive (synagogue Vieille-Nouvelle, statue du rabbin Loew, synagogue Jérusalem). Pour les plus grands, la contestation et la résistance au XXe siècle au mémorial Jan Palach.

Géographie

La géographie urbaine d'une ville fluviale, avec le château sur sa colline, Malá Strana à ses pieds et la Vieille Ville sur l'autre rive de la Vltava. Les élèves lisent une carte et s'orientent en parcourant 1,7 à 5,2 km d'étape en étape.

Prix et conditions

5 € par élève.

Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.

  • Payez par carte en choisissant votre jeu de piste : 5 € par élève, pour autant d'élèves que nécessaire
  • Ou demandez une facture et réglez par virement
  • Testez gratuitement le parcours depuis chez vous
  • Pluie le jour J : rejouez gratuitement sous 30 jours
  • Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement

Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.

Choisir un jeu de piste

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Indiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.

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En bref

Prague avec un groupe scolaire, en bref

Avec Questo, une sortie scolaire à Prague prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 50 à 120 minutes. 8 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.

4,4
note moyenne sur 982 avis
100 000+
élèves ont joué en groupe classe
8
jeux de piste pour les scolaires dans cette ville
50 to 120
minutes à pied, selon le jeu de piste

Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.

Ce que dit la recherche sur ce type de sortie

Une seule sortie change la façon de penser des élèves

Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.

Source: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

L'histoire apprise là où elle s'est passée

458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.

Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Les jeux qui racontent une histoire font apprendre

D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.

Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo ou une visite guidée

Un jeu de piste QuestoUne visite guidée à pied
Qui participeChaque élève, en équipe30 élèves qui écoutent un guide
DépartDès votre arrivée10 h précises
RythmeChaque équipe à son rythme, pause déjeuner possibleLe groupe avance sans attendre
Pour l'enseignant, avant la sortieTout le parcours à jouer gratuitementUn e-mail de confirmation
Prix5 € par élève, gratuit pour les enseignants12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
01 / 05

Qui participe

Un jeu de piste Questo
Chaque élève, en équipe
Une visite guidée à pied
30 élèves qui écoutent un guide
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Départ

Un jeu de piste Questo
Dès votre arrivée
Une visite guidée à pied
10 h précises
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Rythme

Un jeu de piste Questo
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Une visite guidée à pied
Le groupe avance sans attendre
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Pour l'enseignant, avant la sortie

Un jeu de piste Questo
Tout le parcours à jouer gratuitement
Une visite guidée à pied
Un e-mail de confirmation
05 / 05

Prix

Un jeu de piste Questo
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
Une visite guidée à pied
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants

Questions des enseignants

Questions sur Prague

Quel jeu de piste pour quel âge ?
Pour les 8 à 11 ans, choisissez The Clockmaker's Curse ou The Plague Doctor of Prague. Pour les élèves de 6e à 4e, Save the Emperor, Shadows over Prague et Franz Kafka's Prague conviennent bien. Les élèves de 3e et de lycée peuvent jouer Alchemy and Dark Arts, Ghost of the Crown ou l'Old Town Murder Mystery, aux thèmes plus sombres. Si votre classe se situe entre deux tranches d'âge, testez d'abord le parcours gratuitement.
Combien de temps dure un jeu de piste ?
Le plus court est The Plague Doctor of Prague : environ 50 minutes et 1,7 km. Le plus long est Alchemy and Dark Arts : environ 2 heures et 5,2 km. La plupart des parcours scolaires à Prague demandent 60 à 90 minutes à pied. Prévoyez du temps en plus pour les toilettes et les regroupements. Deux parcours courts, séparés par la pause déjeuner, tiennent sans peine dans une journée.
Combien d'élèves par téléphone ?
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone : une classe de 30 a donc besoin de six à dix téléphones. Chacun peut être confié à un adulte ou à un élève, selon la règle de votre établissement. Les équipes peuvent partir du même point à quelques minutes d'intervalle, pour ne pas arriver toutes ensemble aux étapes très fréquentées comme l'horloge astronomique.
Où commence-t-on ?
Chaque parcours a son propre point de départ. The Clockmaker's Curse part de la tour Poudrière (Náměstí Republiky, ligne B) et The Plague Doctor de la statue de Charles IV, près du pont Charles. Shadows over Prague commence à la tour du pont côté Vieille Ville, Ghost of the Crown sur la place Venceslas (Můstek) et Alchemy and Dark Arts au Palác Platýz. Vérifiez l'emplacement exact dans l'aperçu gratuit réservé aux enseignants.
Combien cela coûte-t-il ?
5 € par élève. Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement. Vous payez par carte ou demandez une facture, ce qui convient à la plupart des services de gestion des établissements. Il n'y a pas de créneau à réserver : vous commencez quand la classe arrive et pouvez faire une pause entre deux étapes si besoin.
Que se passe-t-il s'il pleut ?
Vous pouvez mettre le jeu en pause, vous abriter et reprendre plus tard. Si la météo gâche la journée, vous rejouez le parcours gratuitement dans les 30 jours. Pour un repli couvert près de la place de la Vieille-Ville, la visite de l'hôtel de ville passe par la chapelle, les salles historiques et les souterrains. Elle est payante : vérifiez les tarifs et les horaires à l'avance.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ou de données mobiles ?
Les élèves n'ont besoin ni de compte ni de téléphone personnel. Le téléphone de chaque équipe doit disposer de données mobiles pendant le jeu, ou le parcours doit être téléchargé à l'avance sur le Wi-Fi de l'hôtel ou de l'établissement. Vérifiez le forfait en itinérance des téléphones des adultes avant le départ et chargez tous les appareils la veille.

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