Sortie scolaire à Utrecht : un jeu de piste pour votre classe.

Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

  • 3 jeux de piste pour les classes
  • de 8 à 18 ans
  • points de départ indiqués dans l'application
  • de 0 à 5 km
Utrecht, où une classe suit à pied un jeu de piste Questo
Un groupe d'adolescents en jeu de piste dans la vieille ville de SighișoaraDe vrais élèves en train de jouer

Ce qu'en disent enseignants et élèves

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Une classe de langues et son professeurAlgésiras, 2023 (traduit)★★★★★
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Un enseignant avec un groupe d'A LevelLyon, 2025 (traduit)★★★★★

Jeux de piste pour les classes

Jeux de piste à faire avec une classe à Utrecht

Utrecht se parcourt à pied : une classe fait le tour du centre médiéval en une matinée, et la tour du Dom sert de repère à toutes les équipes. Les jeux de piste Questo pour les scolaires partent d'Utrecht Centraal et du Stationsplein, traversent la vieille ville et passent par le Dom, la Janskerk, la Pieterskerk, les caves des quais de l'Oudegracht et le Centraal Museum. En primaire, Bike Gone Missing part devant la gare et se termine à la statue de Miffy. Au collège, Utrecht Monster Mystery Escape Game convient bien. Il part du Museum Speelklok et obtient une note de 4,4 sur 1 450 avis. Les plus grands peuvent jouer à Utrecht Under Dark Magic autour de la Pieterskerk et de l'Academiegebouw. Les parcours conviennent aux élèves de 8 à 18 ans.

Équipes, encadrement et logistique

  • Équipes et encadrement

    Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.

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    Avant 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes, avec des points de contrôle fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement.

  • Déplacements

    Le centre se visite à pied, et le Domplein est à 8 à 10 minutes de marche d'Utrecht Centraal.

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    Aucun billet n'est vendu à bord des bus et trams U-OV (Transdev), et chaque élève de 12 ans ou plus doit avoir le sien.

  • Toilettes

    Les toilettes publiques sont rares, et les toilettes mobiles du Janskerkhof ne sont installées que du jeudi au dimanche.

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    Prévoyez des arrêts à la Bibliotheek Neude, dans un musée ou un café, en demandant d'abord au personnel.

  • Déjeuner

    Le parc Lepelenburg, en bordure de la vieille ville, est le lieu de pique-nique habituel, avec de grandes pelouses.

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    Le Wilhelminapark, plus grand, est une autre possibilité. Ne laissez aucun déchet et gardez les équipes groupées pendant le repas.

  • Pluie

    La Bibliotheek Neude, ancienne grande poste, est ouverte à tous.

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    Le Centraal Museum est gratuit pour les moins de 18 ans. Hoog Catharijne permet de circuler à couvert. Journée gâchée par la pluie ? La classe rejoue gratuitement dans les 30 jours.

Vigilance: Les pistes cyclables de Vredenburg et du Smakkelaarsveld, à côté de la gare, sont les plus fréquentées des Pays-Bas. Apprenez aux équipes à vérifier qu'aucun vélo n'arrive avant de descendre du trottoir et à ne jamais attendre sur une piste cyclable.

Ce qu'ils apprennent

Anglais et langues vivantes

Les élèves lisent l'histoire et les consignes des énigmes en anglais, ou jouent dans la langue étudiée en classe. Monster Mystery existe en français, en allemand et en espagnol, et Bike Gone Missing aussi en italien, en polonais et dans d'autres langues.

Histoire

Utrecht au Moyen Âge, ville d'Église, à travers la tour du Dom, le Domplein, la Janskerk, la Pieterskerk, la Geertekerk et le Duitse Huis. Le Domplein était d'abord une forteresse, puis il est devenu un centre religieux. Les plus jeunes découvrent la vie urbaine médiévale au château de la ville, dans la grande grange médiévale et dans les caves des quais.

Histoire (élèves plus âgés)

L'Academiegebouw et la statue du comte Jean de Nassau par J. Th. Stracké permettent d'aborder la révolte des Pays-Bas. La bibliothèque Neude montre comment une grande poste du XXe siècle est devenue un bâtiment public.

Géographie

La géographie urbaine d'une ville de canaux, de la gare et du Moreelsebrug jusqu'à la ceinture de canaux du Singel et aux caves sur deux niveaux de l'Oudegracht. Les élèves lisent une carte et s'orientent sur des parcours de 0,9 à 3,8 km, avec la tour du Dom comme repère fixe.

Prix et conditions

5 € par élève.

Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.

  • Payez par carte en choisissant votre jeu de piste : 5 € par élève, pour autant d'élèves que nécessaire
  • Ou demandez une facture et réglez par virement
  • Testez gratuitement le parcours depuis chez vous
  • Pluie le jour J : rejouez gratuitement sous 30 jours
  • Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement

Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.

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Indiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.

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En bref

Utrecht avec un groupe scolaire, en bref

Avec Questo, une sortie scolaire à Utrecht prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 7 à 13 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 60 à 90 minutes. 3 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.

4,4
note moyenne sur 1 509 avis
100 000+
élèves ont joué en groupe classe
3
jeux de piste pour les scolaires dans cette ville
60 to 90
minutes à pied, selon le jeu de piste

Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.

Ce que dit la recherche sur ce type de sortie

Une seule sortie change la façon de penser des élèves

Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.

Source: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

L'histoire apprise là où elle s'est passée

458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.

Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Les jeux qui racontent une histoire font apprendre

D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.

Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo ou une visite guidée

Un jeu de piste QuestoUne visite guidée à pied
Qui participeChaque élève, en équipe30 élèves qui écoutent un guide
DépartDès votre arrivée10 h précises
RythmeChaque équipe à son rythme, pause déjeuner possibleLe groupe avance sans attendre
Pour l'enseignant, avant la sortieTout le parcours à jouer gratuitementUn e-mail de confirmation
Prix5 € par élève, gratuit pour les enseignants12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
01 / 05

Qui participe

Un jeu de piste Questo
Chaque élève, en équipe
Une visite guidée à pied
30 élèves qui écoutent un guide
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Départ

Un jeu de piste Questo
Dès votre arrivée
Une visite guidée à pied
10 h précises
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Rythme

Un jeu de piste Questo
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Une visite guidée à pied
Le groupe avance sans attendre
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Pour l'enseignant, avant la sortie

Un jeu de piste Questo
Tout le parcours à jouer gratuitement
Une visite guidée à pied
Un e-mail de confirmation
05 / 05

Prix

Un jeu de piste Questo
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
Une visite guidée à pied
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants

Questions des enseignants

Questions sur Utrecht

Quel jeu de piste pour quel âge ?
En primaire (8 à 11 ans), Bike Gone Missing ou Lilliana Jonas and the Curse of the Utrecht Basilisk. Au collège (11 à 14 ans), Utrecht Monster Mystery Escape Game, le plus joué de nos parcours à Utrecht. De 14 à 18 ans, en fin de collège et au lycée, Utrecht Under Dark Magic, sur un thème de magie plus sombre.
Combien de temps dure chaque parcours ?
Utrecht Under Dark Magic dure environ une heure sur 0,9 km. Monster Mystery dure environ 1 heure 10 sur 2,5 km. Bike Gone Missing (3,8 km) et Lilliana Jonas (2 km) demandent chacun environ 1 heure 30. Avec une classe, comptez un peu plus : les équipes partent à quelques minutes d'écart et s'arrêtent parfois pour des photos.
Combien d'élèves par téléphone ?
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone, celui d'un enseignant ou d'un élève. Une classe de 30 forme en général 6 à 8 équipes. Chargez bien les téléphones ou prévoyez une batterie externe, surtout pour les parcours plus longs, de 90 minutes.
Où commence-t-on, et comment s'y rendre depuis la gare ?
Bike Gone Missing commence sur le Stationsplein, devant Utrecht Centraal : vous pouvez démarrer dès la descente du train. Monster Mystery commence au Museum Speelklok, sur le Steenweg, dans le centre. Le Domplein est à environ 15 minutes à pied de la gare. Vous pouvez aussi prendre le bus 2 jusqu'à l'arrêt Domplein.
Combien cela coûte-t-il ?
5 € par élève. Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement. Vous payez par carte ou sur facture, et vous pouvez tester le parcours gratuitement depuis chez vous avant la sortie. Pas de guide ni de créneau à réserver : les équipes partent dès l'arrivée de la classe.
Que se passe-t-il s'il pleut ?
Les équipes peuvent faire une pause à tout moment et reprendre plus tard. La bibliothèque Neude est ouverte tous les jours et dispose de toilettes publiques : c'est un bon endroit pour s'abriter. Si la météo gâche la journée, vous rejouez gratuitement dans les 30 jours.
Les élèves ont-ils besoin d'un compte ou de données mobiles ?
Les élèves n'ont pas besoin de compte. Le téléphone de chaque équipe doit disposer de données mobiles pendant le jeu, sauf si le parcours a été téléchargé à l'avance sur le Wi-Fi de l'établissement ou de l'hôtel. Pour un groupe venu de l'étranger, vérifiez l'itinérance sur les téléphones prévus.
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