Mystical Paris: A History of Magic
61 min · 3.6 km · 11 étapes
Départ : Nicolas Flamel's house
Le Paris médiéval et les légendes autour de l'alchimiste Nicolas Flamel et de sa femme Pernelle
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
Avec Questo, une sortie scolaire à Paris se passe surtout dans le centre, que l'on parcourt à pied : Les Halles, le Marais, l'île de la Cité et la rive droite autour du Louvre et de la place Vendôme. Montmartre reste une option, avec plus de dénivelé. En primaire, au cycle 3, Kid Quest part de la Bourse de Commerce et propose des énigmes fondées sur les sens dans les rues proches des Halles. Au collège, deux parcours fonctionnent bien. Mystical Paris relie Notre-Dame, la tour Saint-Jacques et la maison de Nicolas Flamel. Le Marais Highlights va de l'enceinte médiévale au Mémorial de la Shoah. Au lycée, les élèves peuvent résoudre l'enquête de Murder Mystery autour de la place Vendôme. Les jeux de piste s'adressent aux élèves de 8 à 18 ans.
61 min · 3.6 km · 11 étapes
Départ : Nicolas Flamel's house
Le Paris médiéval et les légendes autour de l'alchimiste Nicolas Flamel et de sa femme Pernelle
57 min · 4.7 km · 12 étapes
Départ : Charles de Gaulle Statue
Paris sous l'Occupation allemande pendant la Seconde Guerre mondiale, puis sa Libération
60 min · 3.2 km · 12 étapes
Départ : Hôtel De Ville
Le Paris médiéval : l'enceinte de Philippe Auguste et l'hôtel de Sens
65 min · 3.6 km · 10 étapes
Départ : Place des Abbesses
Montmartre à la Belle Époque : le Bateau-Lavoir, l'appartement des frères Van Gogh et le musée de Montmartre
80 min · 5.3 km · 11 étapes
Départ : Place de l'Estrapade
77 min · 4.8 km · 13 étapes
Départ : Le Grand Palais
L'histoire de la mode et du design au XXe siècle à travers la vie de Coco Chanel
90 min · 3.1 km · 12 étapes
Départ : Bourse de Commerce
Observer la rue avec ses sens, à des étapes comme Écoute et Le Cochon à l'Oreille
3.3 km · 11 étapes
Départ : Fontaine du Palmier
Aucun billet d'entrée à prévoir sur le parcours
90 min · 2.7 km · 15 étapes
Départ : Place de la Contrescarpe
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Avant 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de rendez-vous convenus à l'avance, à l'écart des monuments très fréquentés. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement.
Les sites du centre se rejoignent en grande partie à pied, sinon en métro ou en bus.
La RATP accorde le demi-tarif aux groupes scolaires de 8 personnes ou plus. Chacun doit avoir un passe Navigo Easy chargé, et les adultes doivent présenter le formulaire rempli.
Paris compte environ 400 sanisettes automatiques gratuites, ouvertes en général de 6 h à 22 h.
Elles se nettoient seules après chaque passage, si bien qu'une file de toute une classe avance lentement. Les musées et les grands magasins servent de solution de secours.
Les pelouses du Champ-de-Mars accueillent souvent les pique-niques.
Au jardin du Luxembourg, le pique-nique sur l'herbe est interdit, sauf sur les pelouses signalées côté Observatoire. Installez-vous plutôt sur les chaises.
Les collections permanentes du Petit Palais, du musée Carnavalet et du Musée d'Art Moderne de Paris sont gratuites.
Si la pluie gâche la journée, la classe peut rejouer le parcours gratuitement dans les 30 jours.
Vigilance: Les pickpockets visent la ligne 1 du métro entre Charles de Gaulle-Étoile et Châtelet, les abords de la tour Eiffel et les marches du Sacré-Cœur. Rangez le téléphone de chaque équipe dans une poche ou un sac fermé.
Plusieurs jeux de piste se jouent en français (Mystical Paris, Occupation & Liberation, Kid Quest, La Belle Epoque, Murder Mystery). Mystical Paris et le parcours sur l'Occupation existent aussi en espagnol, en italien et en néerlandais. Les élèves lisent avec attention les consignes et les récits pour résoudre chaque énigme.
Le Paris médiéval (l'enceinte de Philippe Auguste, l'hôtel de Sens, Nicolas Flamel et les légendes de l'alchimie, Notre-Dame et la tour Saint-Jacques), le Marais du XVIIe siècle et la place des Vosges, la Belle Époque à Montmartre, puis Paris sous l'Occupation allemande jusqu'à la Libération (l'hôtel Regina, Le Meurice, la place de la Concorde, les statues du général de Gaulle et de Churchill).
L'histoire juive du Marais et la mémoire de la Shoah, avec la synagogue Agoudas Hakehilos et le Mémorial de la Shoah sur le parcours Le Marais Highlights. C'est un appui utile pour l'enseignement de la Shoah au collège.
L'organisation du centre de Paris, de l'île de la Cité et des ponts de la Seine (Pont Neuf, pont des Arts) aux places de la rive droite. Les élèves lisent un plan et s'orientent d'une étape à l'autre grâce aux noms de rues, aux numéros et aux repères.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Paris prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 55 à 90 minutes. 12 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants