Sortie scolaire à Washington, DC : un jeu de piste pour votre classe.

Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

  • 18 jeux de piste pour les classes
  • de 8 à 18 ans
  • points de départ indiqués dans l'application
  • de 1 à 5 km
Washington, DC, où une classe suit à pied un jeu de piste Questo
Un groupe d'adolescents en jeu de piste dans la vieille ville de SighișoaraDe vrais élèves en train de jouer

Ce qu'en disent enseignants et élèves

Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Une classe de langues et son professeurAlgésiras, 2023 (traduit)★★★★★
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Un enseignant avec un groupe d'A LevelLyon, 2025 (traduit)★★★★★

Jeux de piste pour les classes

Jeux de piste à faire avec une classe à Washington, DC

À Washington, une sortie scolaire avec Questo peut rester dans le cœur monumental ou partir vers les rues plus anciennes de Georgetown. Sur Capitol Hill, Washington National Mall Mystery: The Philip Reid Time Capsule conduit les élèves de primaire de Columbus Circle au Capitole, en passant par la Library of Congress et la Supreme Court. Au collège, la classe peut partir du National Museum of Natural History pour The T.Rex that Vanished from Washington, qui traverse le National Mall jusqu’aux National Archives. Les lycéens peuvent faire Murder Mystery: Death in the Shadows entre les églises de Georgetown et le C&O Canal. Les jeux de piste s’adressent aux 8 à 18 ans et durent de 60 à 120 minutes environ.

Équipes, encadrement et logistique

  • Équipes et encadrement

    Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.

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    Avant 14 ans, prévoyez un accompagnateur pour 2 à 3 équipes, avec des points de contrôle fixés à l’avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement.

  • Déplacements

    Le métro WMATA (Metrorail) ne propose pas de billet de groupe.

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    Chaque élève de 5 ans et plus a besoin de sa propre carte SmarTrip, que les groupes peuvent commander par courrier. Le DC Circulator a cessé de circuler en 2024 : le Mall se parcourt à pied.

  • Toilettes

    Le National Park Service propose des toilettes gratuites aux mémoriaux Lincoln, Jefferson, King, FDR et de la Seconde Guerre mondiale, à Constitution Gardens et au Washington Monument Lodge.

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    Ailleurs, les musées de la Smithsonian restent une solution de repli fiable.

  • Déjeuner

    Le National Mall n’a pas d’aire de pique-nique aménagée, mais les pelouses sont vastes.

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    Mangez sur l’herbe et remportez tous vos déchets. La loi fédérale interdit de manger et de boire à l’intérieur des mémoriaux.

  • Pluie

    Les musées de la Smithsonian sur le Mall sont gratuits.

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    Le Natural History est accessible sans billet, l’Air and Space demande un billet horodaté gratuit. Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours.

Prudence: Le Mall est très dégagé, peu ombragé, et les mémoriaux sont éloignés les uns des autres. L’été est chaud et humide. Prévoyez de l’eau, faites des pauses dans les musées et évitez les heures chaudes de la mi-journée.

Ce qu'ils apprennent

Français et langues vivantes

Les équipes lisent les indices et les consignes avec attention, trient les détails utiles et se mettent d’accord sur la réponse. En langues vivantes, Kid Quest: Solve the case of the lost senses existe aussi en espagnol et en français.

Travail en équipe et citoyenneté

Chaque équipe n’a qu’un téléphone, les élèves se relaient donc pour s’orienter, lire et résoudre les énigmes. Plusieurs parcours passent devant des mémoriaux dédiés au service public, comme le National Law Enforcement Officers Memorial et celui de Clara Barton. C’est l’occasion de parler d’engagement civique.

Histoire

La guerre de Sécession et ses suites à l’Ulysses S. Grant Memorial, au Peace Monument et au Ford’s Theatre, où le président Lincoln fut abattu en 1865. Philip Reid et la construction du Capitole. La Seconde Guerre mondiale vue de l’arrière au National Japanese American Memorial. Georgetown à l’époque coloniale et dans ses premières années, à l’Old Stone House et le long du C&O Canal.

Enseignement moral et civique

Les élèves voient où siègent les trois pouvoirs, au Capitole, à la Supreme Court et à la Maison-Blanche, ainsi que la Library of Congress, les National Archives, le Department of Justice et le bâtiment du FBI.

Prix et conditions

5 € par élève.

Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.

  • Payez par carte en choisissant votre jeu de piste : 5 € par élève, pour autant d'élèves que nécessaire
  • Ou demandez une facture et réglez par virement
  • Testez gratuitement le parcours depuis chez vous
  • Pluie le jour J : rejouez gratuitement sous 30 jours
  • Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement

Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.

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Indiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.

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En bref

Washington, DC avec un groupe scolaire, en bref

Avec Questo, une sortie scolaire à Washington, DC prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 13 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 60 à 125 minutes. 18 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.

4,5
note moyenne sur 255 avis
100 000+
élèves ont joué en groupe classe
18
jeux de piste pour les scolaires dans cette ville
60 to 125
minutes à pied, selon le jeu de piste

Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.

Ce que dit la recherche sur ce type de sortie

Une seule sortie change la façon de penser des élèves

Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.

Source: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

L'histoire apprise là où elle s'est passée

458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.

Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

Les jeux qui racontent une histoire font apprendre

D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.

Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo ou une visite guidée

Un jeu de piste QuestoUne visite guidée à pied
Qui participeChaque élève, en équipe30 élèves qui écoutent un guide
DépartDès votre arrivée10 h précises
RythmeChaque équipe à son rythme, pause déjeuner possibleLe groupe avance sans attendre
Pour l'enseignant, avant la sortieTout le parcours à jouer gratuitementUn e-mail de confirmation
Prix5 € par élève, gratuit pour les enseignants12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants
01 / 05

Qui participe

Un jeu de piste Questo
Chaque élève, en équipe
Une visite guidée à pied
30 élèves qui écoutent un guide
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Départ

Un jeu de piste Questo
Dès votre arrivée
Une visite guidée à pied
10 h précises
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Rythme

Un jeu de piste Questo
Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible
Une visite guidée à pied
Le groupe avance sans attendre
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Pour l'enseignant, avant la sortie

Un jeu de piste Questo
Tout le parcours à jouer gratuitement
Une visite guidée à pied
Un e-mail de confirmation
05 / 05

Prix

Un jeu de piste Questo
5 € par élève, gratuit pour les enseignants
Une visite guidée à pied
12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants

Questions des enseignants

Questions sur Washington, DC

Quel jeu de piste pour quel niveau ?
Pour les 8 à 11 ans environ (du CE2 au CM2) : The Philip Reid Time Capsule sur Capitol Hill, FBI vs Bank Robbers & Art Thieves et les deux Oz Escape, à Georgetown et à Penn Quarter. Au collège : The T.Rex that Vanished from Washington, Underwood's Heir et l’enquête Secret Society de Georgetown. Au lycée : les enquêtes Death in the Shadows et Ghosts of Washington D.C.
Combien de temps dure un jeu de piste ?
Entre 60 minutes et 2 heures environ. FBI vs Bank Robbers dure environ 62 minutes sur 3,5 km (2,2 miles). The Philip Reid Time Capsule dure environ 100 minutes sur 4 km (2,5 miles). Ghosts of Washington D.C. est le plus long, avec environ 2 heures et 4,4 km (2,7 miles). La plupart des parcours de Georgetown durent environ 90 minutes, sur 2 à 2,5 km.
Combien d’élèves par téléphone ?
Une équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone, celui d’un enseignant, d’un accompagnateur ou d’un élève. Pour une classe de 30, il faut 6 à 10 téléphones. Les équipes peuvent partir du même point à quelques minutes d’intervalle, pour ne pas se gêner aux premières étapes.
Où commencent les parcours ?
Le parcours Philip Reid part de Columbus Circle, devant Union Station (Red Line). Le parcours T.Rex part du National Museum of Natural History, près des stations Federal Triangle, Archives/Navy Memorial et Metro Center. L’Oz Escape de Georgetown part du C&O Canal sur 30th Street NW, à environ 15 minutes à pied de Foggy Bottom-GWU, car Georgetown n’a pas de station de métro.
Combien cela coûte-t-il ?
5 € par élève. Les enseignants et accompagnateurs jouent gratuitement. Vous payez par carte, ou sur facture par virement. Vous pouvez tester le parcours gratuitement depuis chez vous avant la sortie, pour connaître l’itinéraire et les étapes avant de le choisir pour votre classe.
Et s’il pleut ?
Aucun créneau n’est réservé : vous pouvez commencer plus tard, ou faire une pause et reprendre. Si la météo gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours. Les musées de la Smithsonian sont gratuits et le National Museum of Natural History se trouve sur plusieurs parcours du Mall, ce qui en fait un abri facile.
Les élèves ont-ils besoin d’un compte ou de données mobiles ?
Aucun compte n’est nécessaire pour les élèves. Le téléphone de chaque équipe doit disposer de données mobiles, sauf si le parcours a été téléchargé à l’avance en Wi-Fi. Pour un groupe venu de l’étranger, vérifiez le coût de l’itinérance et téléchargez le parcours à l’hôtel avant de partir.
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