Washington National Mall Mystery: The Philip Reid Time Capsule
100 min · 4 km · 12 étapes
Départ : Columbus Circle
Philip Reid, ouvrier de fonderie réduit en esclavage, qui participa à la fonte de la Statue of Freedom au sommet du dôme du Capitole
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
À Washington, une sortie scolaire avec Questo peut rester dans le cœur monumental ou partir vers les rues plus anciennes de Georgetown. Sur Capitol Hill, Washington National Mall Mystery: The Philip Reid Time Capsule conduit les élèves de primaire de Columbus Circle au Capitole, en passant par la Library of Congress et la Supreme Court. Au collège, la classe peut partir du National Museum of Natural History pour The T.Rex that Vanished from Washington, qui traverse le National Mall jusqu’aux National Archives. Les lycéens peuvent faire Murder Mystery: Death in the Shadows entre les églises de Georgetown et le C&O Canal. Les jeux de piste s’adressent aux 8 à 18 ans et durent de 60 à 120 minutes environ.
100 min · 4 km · 12 étapes
Départ : Columbus Circle
Philip Reid, ouvrier de fonderie réduit en esclavage, qui participa à la fonte de la Statue of Freedom au sommet du dôme du Capitole
66 min · 3.9 km · 11 étapes
Départ : Ulysses S. Grant Memorial
Pennsylvania Avenue, trait d’union entre la Maison-Blanche et le Capitole, avec le Department of Justice et les National Archives en chemin
62 min · 3.5 km · 10 étapes
Départ : J. Edgar Hoover F.B.I. Building
La place de la police et de la justice dans l’État, au bâtiment du FBI et au bureau de l’Attorney General des États-Unis
90 min · 2.5 km · 12 étapes
Départ : Point 1
90 min · 2 km · 12 étapes
Départ : 1 Smithsonian American Art Museum
Le Ford’s Theatre, où le président Lincoln fut abattu en 1865
90 min · 1.8 km · 12 étapes
Départ : Point 1
70 min · 2.7 km · 10 étapes
Départ : Smithsonian National Museum of Natural History
La répartition des musées de la Smithsonian des deux côtés du Mall, du Natural History et de l’Air and Space jusqu’au Castle et à l’Enid A. Haupt Garden
90 min · 2.3 km · 12 étapes
Départ : Point 1 - LBC
90 min · 2 km · 12 étapes
Départ : Pinstripes
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un téléphone.
Avant 14 ans, prévoyez un accompagnateur pour 2 à 3 équipes, avec des points de contrôle fixés à l’avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement.
Le métro WMATA (Metrorail) ne propose pas de billet de groupe.
Chaque élève de 5 ans et plus a besoin de sa propre carte SmarTrip, que les groupes peuvent commander par courrier. Le DC Circulator a cessé de circuler en 2024 : le Mall se parcourt à pied.
Le National Park Service propose des toilettes gratuites aux mémoriaux Lincoln, Jefferson, King, FDR et de la Seconde Guerre mondiale, à Constitution Gardens et au Washington Monument Lodge.
Ailleurs, les musées de la Smithsonian restent une solution de repli fiable.
Le National Mall n’a pas d’aire de pique-nique aménagée, mais les pelouses sont vastes.
Mangez sur l’herbe et remportez tous vos déchets. La loi fédérale interdit de manger et de boire à l’intérieur des mémoriaux.
Les musées de la Smithsonian sur le Mall sont gratuits.
Le Natural History est accessible sans billet, l’Air and Space demande un billet horodaté gratuit. Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue gratuitement dans les 30 jours.
Prudence: Le Mall est très dégagé, peu ombragé, et les mémoriaux sont éloignés les uns des autres. L’été est chaud et humide. Prévoyez de l’eau, faites des pauses dans les musées et évitez les heures chaudes de la mi-journée.
Les équipes lisent les indices et les consignes avec attention, trient les détails utiles et se mettent d’accord sur la réponse. En langues vivantes, Kid Quest: Solve the case of the lost senses existe aussi en espagnol et en français.
Chaque équipe n’a qu’un téléphone, les élèves se relaient donc pour s’orienter, lire et résoudre les énigmes. Plusieurs parcours passent devant des mémoriaux dédiés au service public, comme le National Law Enforcement Officers Memorial et celui de Clara Barton. C’est l’occasion de parler d’engagement civique.
La guerre de Sécession et ses suites à l’Ulysses S. Grant Memorial, au Peace Monument et au Ford’s Theatre, où le président Lincoln fut abattu en 1865. Philip Reid et la construction du Capitole. La Seconde Guerre mondiale vue de l’arrière au National Japanese American Memorial. Georgetown à l’époque coloniale et dans ses premières années, à l’Old Stone House et le long du C&O Canal.
Les élèves voient où siègent les trois pouvoirs, au Capitole, à la Supreme Court et à la Maison-Blanche, ainsi que la Library of Congress, les National Archives, le Department of Justice et le bâtiment du FBI.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Washington, DC prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 10 à 13 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 60 à 125 minutes. 18 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants