Convict Life Sydney: Escape from Cockatoo Island
120 min · 3 km · 13 étapes
Départ : Cockatoo Island Ferry Wharf
La vie et les châtiments des bagnards de la Nouvelle-Galles du Sud coloniale, dans le Convict Precinct
Six à huit équipes, un téléphone par équipe, 60 à 120 minutes à pied. 5 € par élève, gratuit pour les enseignants.
Plus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.

De vrais élèves en train de jouerPlus de 3 000 classes et groupes ont joué ensemble à Questo.
On est un groupe d'étudiants en langues et on a fait le jeu avec notre prof : un moyen génial et amusant de pratiquer la langue et d'apprendre des choses intéressantes qu'on ne connaissait pas sur notre ville.
Parfait avec un groupe d'élèves d'A Level. J'ai adoré.
Jeux de piste pour les classes
À Sydney, une classe passe en une journée des places du centre-ville aux quais des bagnards. Les jeux de piste du CBD, le quartier des affaires, partent du Cenotaph de Martin Place et de la State Library. Ceux du port serpentent dans The Rocks et le long des embarcadères de Circular Quay. D'autres se jouent sur Cockatoo Island, sur les falaises de South Head à Watsons Bay et dans la ville coloniale de Parramatta. Pour les 11 à 14 ans, de la 6e à la 4e, Convict Life Sydney: Escape from Cockatoo Island et Highlights of Sydney: From Prison to Freedom Land font découvrir aux élèves la colonie pénitentiaire. Pour les 8 à 12 ans, du CE2 à la 6e, The Oz Escape in Sydney convient bien, au milieu des statues et des places du CBD. Les parcours s'adressent aux élèves de 8 à 18 ans.
120 min · 3 km · 13 étapes
Départ : Cockatoo Island Ferry Wharf
La vie et les châtiments des bagnards de la Nouvelle-Galles du Sud coloniale, dans le Convict Precinct
125 min · 2.9 km · 15 étapes
Départ : Customs House
Comment The Rocks s'est développé depuis les débuts de la colonie : Cadmans Cottage, Campbell's Stores et la Garrison Church
111 min · 5 km · 14 étapes
Départ : Commissioner’s Steps Circular Quay
90 min · 1.7 km · 12 étapes
Départ : Point 1 - LBC
78 min · 3 km · 12 étapes
Départ : Rumsey Rose Garden
Les débuts du gouvernement colonial à Old Government House et sur l'Old Kings Parade Ground
90 min · 2 km · 12 étapes
Départ : State Library of New South Wales
Qui étaient Matthew Flinders et Richard Johnson, à travers la Matthew Flinders Statue et le Richard Johnson Obelisk
100 min · 2.5 km · 14 étapes
Départ : Morshead Fountain (opposite State Library)
Grands groupes de plantes et milieux au Succulent Garden, à la Sydney Fernery et au Lotus Pond
120 min · 3.6 km · 13 étapes
Départ : Sun disks
Le naufrage du Dunbar et son unique survivant, racontés à Dunbar's Anchor et sur le lieu du naufrage
90 min · 2.1 km · 12 étapes
Départ : State Library of New South Wales
Chaque équipe de 3 à 5 élèves partage un seul téléphone.
Avant 14 ans, prévoyez un adulte pour 2 à 3 équipes et des points de contrôle fixés à l'avance. De 14 à 18 ans, suivez les règles de votre établissement.
Transport for NSW ne propose pas de billet de groupe.
Chaque élève et chaque adulte valide sa propre carte Opal dans les trains, les bus et le tramway. Les plus de 16 ans doivent avoir sur eux leur carte de réduction scolaire.
Des toilettes publiques gratuites, pour la plupart accessibles, se trouvent à Town Hall Square, à Martin Place et dans le Domain, mais certaines ne sont ouvertes qu'aux heures de bureau.
Les gares et les musées gratuits restent des solutions de repli fiables.
Hyde Park, coupé par Park Street en une partie nord et une partie sud, et le Royal Botanic Garden sont les lieux de pique-nique habituels.
Hyde Park est très fréquenté le week-end. Remportez tous vos déchets.
L'Australian Museum et l'Art Gallery of NSW sont en entrée libre ; seules certaines expositions sont payantes.
Si la pluie gâche la journée, la classe rejoue le parcours gratuitement dans les 30 jours.
Prudence: George Street est piétonne, mais le tramway y circule de Circular Quay à Central. Tenez les équipes à l'écart des rails et surveillez l'arrivée des tramways au moment de traverser.
Lecture attentive des consignes, des textes du récit et des indices ; Kid Quest: Solve the case of the lost senses in Sydney se joue aussi en français ou en espagnol, pour les cours de langues vivantes en primaire.
La Nouvelle-Galles du Sud coloniale et l'époque du bagne, à travers le Convict Precinct de Cockatoo Island et The Rocks (Cadmans Cottage, Campbell's Stores, Garrison Church, le Hero of Waterloo) ; les débuts du gouvernement colonial à Parramatta (Old Government House, Old Kings Parade Ground) ; le Queen Victoria Building, de l'époque victorienne ; l'histoire maritime à South Head, avec le naufrage du Dunbar et les phares du cap ; les monuments aux morts (le Cenotaph, le Boer War Memorial de Parramatta).
La géographie urbaine d'une ville portuaire, des docks de construction navale de Cockatoo Island aux jetées de Walsh Bay, à Barangaroo et à Darling Harbour ; lecture de carte et orientation, puisque les équipes trouvent seules leur chemin entre les étapes, sur des parcours de 1 à 5 km.
Plantes et milieux au Royal Botanic Garden, au Succulent Garden, à la Sydney Fernery, aux Twin Ponds et au Lotus Pond. Ce parcours est un jeu d'observation et ne raconte pas l'histoire des lieux.
Prix et conditions
Pas d'effectif minimum, pas de créneau horaire.
Une classe de 30 élèves sur un jeu de piste : 150 €.
Choisir un jeu de pisteIndiquez-nous le jeu de piste ou la ville, l’effectif de la classe et les dates. Nous envoyons une facture à l’établissement.
En bref
Avec Questo, une sortie scolaire à Sydney prend la forme d'un jeu de piste en autonomie. Par équipes de 3 à 5, les élèves suivent à pied un parcours de 11 à 15 étapes et résolvent une énigme à chacune, en 75 à 125 minutes. 23 jeux de piste conviennent aux élèves de 8 à 18 ans. Pas de guide ni de créneau horaire : la classe commence dès son arrivée. Le prix est de 5 € par élève, et les enseignants jouent gratuitement.
Le nombre d'élèves est une estimation : groupes d'au moins quatre équipes lançant ensemble un même jeu de piste, à raison d'environ quatre élèves par équipe, dans toutes les villes depuis 2018. Les notes viennent des joueurs de ces jeux de piste.
Dans une étude randomisée menée auprès de 10 912 élèves, une seule sortie culturelle a renforcé l'esprit critique, la tolérance et l'intérêt pour la culture, des effets mesurés plusieurs semaines plus tard.
458 élèves d'Amsterdam ont parcouru la ville médiévale en équipes et résolu des épreuves sur téléphone, sur les lieux mêmes. Ils ont appris davantage que leurs camarades qui ont étudié le même sujet en classe.
Source: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
D'après des centaines d'études, l'apprentissage par le jeu fait mieux que l'enseignement sans jeu pour les connaissances et leur mémorisation ; ce sont le récit et le jeu à plusieurs qui font la différence.
Source: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Un jeu de piste Questo | Une visite guidée à pied | |
|---|---|---|
| Qui participe | Chaque élève, en équipe | 30 élèves qui écoutent un guide |
| Départ | Dès votre arrivée | 10 h précises |
| Rythme | Chaque équipe à son rythme, pause déjeuner possible | Le groupe avance sans attendre |
| Pour l'enseignant, avant la sortie | Tout le parcours à jouer gratuitement | Un e-mail de confirmation |
| Prix | 5 € par élève, gratuit pour les enseignants | 12 €–25 € par élève, souvent payant pour les enseignants |
Questions des enseignants