Fate squadra
Usate i vostri telefoni e collaborate. Una risposta fa avanzare tutta la squadra.


L’esperienza
Fa per voi?
Escape-room and puzzle fans, couples and groups of friends get a story-led mystery across Helsingborg's old town. You play Kork, who has not seen another person in nine years, decoding messages from Henry Dunkers Plats past City Hall and the castle to Saint Mary Church. If you want a guided history tour with someone to answer questions, or cannot comfortably walk 2.1 km over 1.5 to 2 hours, choose something else.
Cosa rende speciale questa quest
- Discover the connection between Helsingborg and its Danish twin city across the strait- Decode a message hidden in a 17th-century half-timbered house- Investigate the Kärnan castle and the shadow figure standing near it- Find out what the writing says in a house that already knows your name
Da chi ha giocato questa quest
265 valutazioni dei giocatori
Le più rilevanti iniziano con recensioni dettagliate a cinque stelle. Tutte le valutazioni restano disponibili.
Dal telefono alle strade
Scegli il pass e apri la tua avventura nell’app Questo. Ti guida fin dal punto di partenza.
Scopri luoghi e storie a piedi. Fermati per un caffè o una foto, poi riprendi da dove eri rimasto.
Cercate le risposte intorno a voi, risolvete gli enigmi e godetevi ogni «Ce l’abbiamo fatta!».

PORTA TUTTO IL GRUPPO
Una gita scolastica, una giornata con il team o un’uscita tra amici. Aggiungete un po’ di sana competizione.
Usate i vostri telefoni e collaborate. Una risposta fa avanzare tutta la squadra.
Ogni giocatore usa il proprio telefono e mantiene una posizione individuale in classifica.
Giocate insieme su un dispositivo se non servono punteggi individuali separati.
La tua passeggiata a colpo d’occhio
HENRY DUNKERS PLATS 1, 252 67 Helsingborg, Sweden
Mariagatan 8B, 252 23 Helsingborg, Sweden
Solo partenza e arrivo. Scopri le tappe giocando.
COSA RENDE SPECIALE UN’AVVENTURA QUESTO
Caratteristiche e condizioni variano in base all’esperienza. Controlla i dettagli prima di prenotare.
Qualche risposta prima di partire
You play as Kork, last of your kind. After 9 years alone surviving weird weather and wildlife, you stumble into Helsingborg and start noticing strange signs around the city. You follow them to uncover local stories, landmarks… maybe hope.
Yeah, this is a solid pick for a date. Scenic streets, Helsingborg Castle views, clues to solve together—it’s relaxed, interesting, and gives you stuff to talk about.
Yeah, especially older kids who like puzzles or mystery. Younger ones might need some explanations or slower pace, but it can be a fun family walk.