Un'uscita didattica in cui gioca tutta la classe.

Squadre da 3 a 5 studenti girano per le vie della città, con una storia da seguire e un enigma da risolvere a ogni tappa. Niente guida, niente orari fissi, 5 € a studente, docenti gratis.

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme. Media di 4,6 in 140.000 recensioni.

Un gruppo di ragazzi durante una quest nel centro storico di SighișoaraStudenti veri durante il gioco

Cosa dicono docenti e studenti

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Una classe di lingue e il suo insegnanteAlgeciras, 2023 (tradotto)★★★★★
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Un docente con un gruppo di A LevelLione, 2025 (tradotto)★★★★★
Lunedì abbiamo passato una bellissima giornata, in gran parte grazie a Questo. Grazie davvero di tutto, dalla comunicazione chiara nei giorni precedenti a un'esperienza d'uso molto fluida il giorno stesso.
Sharon Feijen, docente384 studenti, tre quest ad Amsterdam in un giorno (tradotto)★★★★★

Per i docenti

Come si svolge la giornata con la classe

  1. Passo 1

    Scegliete una quest in base all'età

    Ogni quest indica l'età minima della classe: dagli 8, dagli 11 o dai 14 anni. Prima potete provarla gratis da casa.

  2. Passo 2

    Dividete la classe in squadre da 3 a 5

    Un telefono per squadra. Le squadre partono dallo stesso punto, a pochi minuti l'una dall'altra.

  3. Passo 3

    Si cammina, si legge, si risolve, ci si ritrova

    Da 60 a 120 minuti, da 2 a 4 km, poi si confrontano i punteggi al punto d'incontro.

Ragazzi che fanno una quest in una strada di BerlinoStudenti veri durante il gioco
Un gruppo di ragazzi durante una quest davanti al Siegestor a Monaco di BavieraStudenti veri durante il gioco
Ragazzi durante una quest lungo un canale a MechelenStudenti veri durante il gioco

Prezzo e condizioni

5 € a studente.

Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.

  • Pagate con carta quando scegliete la quest: 5 € a studente, per il numero di studenti che vi serve
  • Oppure chiedete la fattura e pagate con bonifico
  • I docenti provano il percorso gratis da casa
  • Se il giorno dell'uscita piove, rigiocate gratis entro 30 giorni
  • I docenti accompagnatori giocano gratis

Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.

Scegliete una quest

Questo o una visita guidata

Una quest di QuestoUna visita guidata a piedi
Chi partecipa attivamenteOgni studente, in squadra30 studenti che ascoltano una sola guida
PartenzaQuando arrivateAlle 10 in punto
RitmoOgni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzoIl gruppo va avanti senza aspettare
Cosa ottiene il docente prima dell'uscitaProva tutto il percorso gratisUn'email di conferma
Prezzo5 € a studente, docenti gratis12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento
01 / 05

Chi partecipa attivamente

Una quest di Questo
Ogni studente, in squadra
Una visita guidata a piedi
30 studenti che ascoltano una sola guida
02 / 05

Partenza

Una quest di Questo
Quando arrivate
Una visita guidata a piedi
Alle 10 in punto
03 / 05

Ritmo

Una quest di Questo
Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo
Una visita guidata a piedi
Il gruppo va avanti senza aspettare
04 / 05

Cosa ottiene il docente prima dell'uscita

Una quest di Questo
Prova tutto il percorso gratis
Una visita guidata a piedi
Un'email di conferma
05 / 05

Prezzo

Una quest di Questo
5 € a studente, docenti gratis
Una visita guidata a piedi
12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento

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Argomenti da portare al consiglio di classe

Una sola uscita cambia il modo di pensare degli studenti

In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.

Fonte: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

La storia imparata dove è successa

458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.

Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

I giochi con una storia insegnano

In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.

Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Le piccole squadre risolvono problemi più difficili

I gruppi da tre a cinque persone fanno meglio del loro componente più bravo. L'apprendimento cooperativo strutturato è stimato in circa cinque mesi di progressi in più all'anno.

Fonte: Education Endowment Foundation

Muoversi non toglie tempo all'apprendimento

Su 251 relazioni misurate tra attività fisica durante la giornata scolastica e risultati, l'1,5% è risultato negativo.

Fonte: CDC, 2010

Gli studenti tornano più coinvolti

Nel più grande progetto inglese di apprendimento all'aperto (125 scuole), il 92% dei docenti ha visto studenti più coinvolti fuori dall'aula e l'85% un comportamento migliore.

Fonte: Natural England, 2016

Domande dei docenti

Le domande dei docenti

Quanto costa?
5 € a studente per ogni quest. I docenti accompagnatori giocano gratis. Una classe di 30 studenti che fa una quest paga 150 €, con carta o con fattura intestata alla scuola.
Per quali età sono le quest?
Ogni quest indica l'età minima a cui è adatta: 8+, 11+ o 14+. Una quest 8+ va bene anche per le superiori. Una quest 14+ ha una storia più cupa ed è riservata agli studenti più grandi. Le quest con temi per adulti sono escluse dagli elenchi per le scuole. Sono benvenute anche le associazioni universitarie e le settimane di accoglienza delle matricole.
Quanti telefoni servono?
Uno per squadra da 3 a 5 studenti, con l'app Questo installata e la connessione dati attiva. A una classe di 30 servono da 6 a 10 telefoni. Nelle giornate con due quest è utile un power bank carico per squadra.
Bisogna prenotare un orario?
No. Non ci sono orari di partenza. Ogni squadra parte quando arriva al punto di partenza, nel giorno e all'ora più comodi per la classe.
Come fanno i docenti a sorvegliare le squadre?
Ogni squadra gioca sul proprio telefono, quindi gli adulti restano con le squadre o nelle vicinanze. Consigliamo un adulto ogni due squadre dagli 8 agli 11 anni e uno ogni tre squadre dagli 11 anni in su, con punti d'incontro concordati lungo il percorso. Dai 14 ai 18 anni seguite il regolamento del vostro istituto sui gruppi senza accompagnatore.
Si può pagare con fattura?
Sì. Il modo più rapido è la carta: scegliete una quest e pagate 5 € a studente, per il numero di studenti che vi serve. Per pagare con bonifico, indicate nel modulo il numero di studenti, la città e le date: invieremo la fattura alla scuola.
Quanti docenti accompagnatori servono se le squadre girano da sole?
Il numero di accompagnatori lo stabiliscono il regolamento del vostro istituto e le norme in vigore, Questo non lo cambia. Molti docenti fissano un punto d'incontro e un orario di fine e lasciano che le squadre da tre a cinque studenti delle superiori facciano il percorso da sole. Con le classi più giovani un adulto segue ogni squadra e gioca gratis.
Va bene per un'uscita didattica di mezza giornata?
Sì. Una quest dura da 60 a 120 minuti a piedi secondo il percorso e non richiede prenotazione: la classe parte quando arriva al punto di partenza. Ogni tappa racconta la storia del luogo, quindi l'uscita si collega facilmente al programma di storia, storia dell'arte o educazione civica.

Preferite pagare con bonifico?

Indicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.

Rispondiamo via email da finance@questoapp.com.

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