Hidden Gems of Madrid: Don Quixote
125 min · 2.6 km · 12 tappe
Partenza: Hotel Peine
Gli scrittori del Siglo de Oro alla Casa de Cervantes e alla Casa Museo de Lope de Vega
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
A Madrid le quest per le scuole restano quasi tutte nel centro storico: le strade del Siglo de Oro intorno a Plaza de Santa Ana e Plaza Mayor, i vicoli medievali di La Latina e i viali del Retiro. Per la scuola primaria c'è la quest di Don Quixote, che va dalla Casa de Cervantes alla Casa Museo de Lope de Vega e torna a Plaza Mayor. Le classi della secondaria di primo grado possono giocare a Escape the Inquisition, da San Francisco el Grande a Plaza de Oriente. Per gli studenti più grandi, dai 14 ai 18 anni, c'è Murder Mystery: Death in the Shadows, che parte dalla Puerta del Sol. Le quest coprono la fascia dagli 8 ai 18 anni e quasi tutte misurano da 2 a 3 km.
125 min · 2.6 km · 12 tappe
Partenza: Hotel Peine
Gli scrittori del Siglo de Oro alla Casa de Cervantes e alla Casa Museo de Lope de Vega
75 min · 3.2 km · 13 tappe
Partenza: Inquisition Dungeons
L'Inquisizione spagnola e la giustizia nella Madrid della prima età moderna, in luoghi come Calle del Rollo e Plaza de la Cruz Verde
59 min · 5.3 km · 12 tappe
Partenza: Statue of José Artigas
Lungo il fiume Manzanares, dal Puente de Segovia alla stazione di Príncipe Pío
66 min · 2.4 km · 13 tappe
Partenza: Restaurante Botín. Botin Restaurant
Le origini di Madrid al Museo de San Isidro e a San Pedro el Viejo
75 min · 4.6 km · 15 tappe
Partenza: Royal Gate
Come è stato progettato il Retiro: il Jardín del Parterre, il Paseo de las Estatuas e il monumento ad Alfonso XII
44 min · 3.5 km · 10 tappe
Partenza: Independence Gate
90 min · 2 km · 12 tappe
Partenza: Point 1
90 min · 1.7 km · 12 tappe
Partenza: Monument to Alfonso XII
90 min · 2.4 km · 19 tappe
Partenza: Palacio Municipal IFEMA Madrid
Nessun biglietto d'ingresso richiesto
Squadre da 3 a 5 studenti con un solo telefono.
Sotto i 14 anni, un adulto ogni 2 o 3 squadre, con punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni decide il regolamento d'istituto. Fissate i punti di controllo lontano dalla folla della Puerta del Sol.
Il centro è raccolto e si gira a piedi.
Metro de Madrid e autobus EMT accettano il biglietto da 10 corse (7,30 €, zona A) caricato sulla tessera Multi. Non esiste un biglietto di gruppo e gli abbonamenti gratuiti per i minori di 15 anni sono riservati ai residenti.
Ci sono bagni pubblici comunali gratuiti in Plaza de Isabel II, sul Paseo del Prado e vicino ad Atocha; li trovate sull'app Madrid Móvil.
Per 30 studenti sono pochi, quindi prevedete soste in un museo o in stazione.
Le classi mangiano al sacco nel Parque del Retiro, sull'erba più rustica sotto gli alberi e non sui prati curati, dove i picnic non sono ufficialmente permessi.
Anche il parco Madrid Río ha spazio e bagni gratuiti.
Il Prado è gratuito per i minori di 18 anni; anche il Museo de Historia de Madrid (chiuso il lunedì) e il Museo de San Isidro sono gratuiti.
Se la pioggia rovina la giornata, la quest si rigioca gratis entro 30 giorni.
Attenzione: I borseggiatori agiscono tra la folla della Puerta del Sol, di Plaza Mayor e nella metro. Le squadre devono tenere il telefono in una borsa con la zip o in una tasca davanti e non appoggiarlo mai sui tavolini dei bar.
Le origini medievali di Madrid (Puerta de Moros, Puerta Cerrada, San Pedro el Viejo, il Museo de San Isidro), l'Inquisizione spagnola, gli scrittori del Siglo de Oro Cervantes e Lope de Vega, la monarchia degli Asburgo e dei Borbone attraverso le statue di Filippo IV, Carlo III, Isabella II e Alfonso XII.
La geografia urbana di una capitale, dalle strade strette del centro storico di La Latina e del Barrio de las Letras a un grande parco progettato, il Retiro. Le squadre leggono la mappa e si orientano da una tappa all'altra.
Le squadre condividono un telefono, si dividono i compiti, si mettono d'accordo sulle risposte e rispettano i punti d'incontro stabiliti, il tutto in uno spazio pubblico affollato.
Gli studenti leggono con attenzione, in squadra, istruzioni e indizi. Quasi tutte le quest esistono anche in spagnolo, Escape the Inquisition anche in francese e in italiano, Ghosts of Madrid in tedesco: una classe di lingue può giocare nella lingua che studia.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Madrid con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 19 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 40 a 125 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 11. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti