Gita scolastica a Amburgo: una caccia al tesoro in città per la vostra classe.

Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

  • 3 quest per le scuole
  • da 8 a 18 anni
  • punti di partenza indicati nell'app
  • da 2 a 5 km
Amburgo, dove una classe gioca a piedi una quest di Questo
Un gruppo di ragazzi durante una quest nel centro storico di SighișoaraStudenti veri durante il gioco

Cosa dicono docenti e studenti

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Una classe di lingue e il suo insegnanteAlgeciras, 2023 (tradotto)★★★★★
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Un docente con un gruppo di A LevelLione, 2025 (tradotto)★★★★★

Quest per le classi

Quest da giocare con la classe a Amburgo

Un'uscita didattica con Questo ad Amburgo segue l'Elba e il porto ancora in attività. Dai pontili dei traghetti di Landungsbrücken le squadre passano accanto all'Alter Elbtunnel e alla nave museo Rickmer Rickmers, attraversano il Portugiesenviertel fino alla chiesa di St. Michaelis, entrano tra i magazzini in mattoni rossi della Speicherstadt e arrivano all'Elbphilharmonie e alla HafenCity. Per la scuola primaria e per la prima e seconda media le scelte più adatte sono Waterfront Hamburg e Columbus in Hamburg: The Forgotten Voyage. Il secondo percorso parte da Jungfernstieg, sulla Binnenalster, e passa davanti al Rathaus e a St. Nikolai. Le classi della secondaria di secondo grado possono provare Murder Mystery: Death in the Shadows in Hamburg. Le quest sono pensate per studenti dagli 8 ai 18 anni.

Squadre, sorveglianza e logistica

  • Squadre e sorveglianza

    Squadre da 3 a 5 studenti con un solo telefono.

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    Sotto i 14 anni serve un adulto ogni 2 o 3 squadre, con punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni vale il regolamento del vostro istituto. Evitate di fissare il ritrovo a Jungfernstieg, che è sempre affollato.

  • Spostamenti

    Il centro si gira a piedi, dalla Hauptbahnhof al Rathaus ci vogliono circa 15 minuti.

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    Il Tagesticket Jugendgruppe della hvv (gruppi di almeno 11 ragazzi sotto i 21 anni con un docente, da ordinare 10 giorni prima) è riservato alle scuole della Bassa Sassonia e dello Schleswig-Holstein.

  • Bagni

    In centro i bagni pubblici sono pochi e di solito a pagamento, quindi gli studenti devono avere delle monete.

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    Come alternative affidabili ci sono i bagni a pagamento della Hauptbahnhof, dei musei, dei grandi magazzini di Mönckebergstraße e dei bar.

  • Pranzo

    Planten un Blomen, il parco gratuito vicino alla stazione di Dammtor, ha ampi prati e panchine per una classe intera; vanno bene anche le scalinate sull'Alster a Jungfernstieg.

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    Portate via tutti i rifiuti.

  • Maltempo

    La Plaza dell'Elbphilharmonie (biglietto gratuito per il giorno stesso), l'atrio del Rathaus e l'Alter Elbtunnel rivestito di piastrelle sono alternative al coperto e gratuite.

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    Se la pioggia rovina la giornata, potete rigiocare la quest gratis entro 30 giorni.

Attenzione: Ad Amburgo le piste ciclabili corrono spesso sul marciapiede, segnate con pavimentazione rossa o grigia, e i ciclisti vanno veloci. Avvisate gli studenti di non camminarci, soprattutto intorno all'Alster e a Jungfernstieg.

Cosa imparano

Storia

La crescita di Amburgo come città portuale tra la fine dell'Ottocento e l'inizio del Novecento, attraverso i magazzini della Speicherstadt, l'Alter Elbtunnel, il veliero Rickmer Rickmers e la nave da carico Cap San Diego. Le chiese come punti di riferimento: St. Michaelis e le rovine di St. Nikolai, conservate come memoriale della Seconda guerra mondiale.

Geografia

La geografia urbana di un porto fluviale, confrontando il vecchio quartiere dei magazzini con il nuovo lungofiume della HafenCity e l'Elbphilharmonie; come una città attraversa un fiume; seguire un percorso da 3,5 a 4,4 km e orientarsi tra una tappa e l'altra.

Educazione civica e lavoro di squadra

Condividere un telefono, dividersi i ruoli (chi legge, chi si orienta, chi risolve gli enigmi), rispettare i punti di controllo concordati e attraversare con attenzione le strade trafficate.

Lingue straniere

Leggere e seguire istruzioni scritte in squadra; tutte e tre le quest sono disponibili anche in tedesco, quindi le classi che studiano tedesco possono giocare nella lingua che stanno imparando.

Prezzo e condizioni

5 € a studente.

Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.

  • Pagate con carta quando scegliete la quest: 5 € a studente, per il numero di studenti che vi serve
  • Oppure chiedete la fattura e pagate con bonifico
  • I docenti provano il percorso gratis da casa
  • Se il giorno dell'uscita piove, rigiocate gratis entro 30 giorni
  • I docenti accompagnatori giocano gratis

Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.

Scegliete una quest

Preferite pagare con bonifico?

Indicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.

Rispondiamo via email da finance@questoapp.com.

In breve

Amburgo per una classe, in breve

Un'uscita didattica a Amburgo con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 12 a 13 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 90 a 180 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 3. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.

4,2
valutazione media su 256 recensioni
100.000+
studenti hanno giocato con la propria classe
3
quest per le scuole in questa città
90 to 180
minuti a piedi, secondo la quest

Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.

Cosa dice la ricerca su uscite come questa

Una sola uscita cambia il modo di pensare degli studenti

In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.

Fonte: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

La storia imparata dove è successa

458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.

Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

I giochi con una storia insegnano

In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.

Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo o una visita guidata

Una quest di QuestoUna visita guidata a piedi
Chi partecipa attivamenteOgni studente, in squadra30 studenti che ascoltano una sola guida
PartenzaQuando arrivateAlle 10 in punto
RitmoOgni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzoIl gruppo va avanti senza aspettare
Cosa ottiene il docente prima dell'uscitaProva tutto il percorso gratisUn'email di conferma
Prezzo5 € a studente, docenti gratis12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento
01 / 05

Chi partecipa attivamente

Una quest di Questo
Ogni studente, in squadra
Una visita guidata a piedi
30 studenti che ascoltano una sola guida
02 / 05

Partenza

Una quest di Questo
Quando arrivate
Una visita guidata a piedi
Alle 10 in punto
03 / 05

Ritmo

Una quest di Questo
Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo
Una visita guidata a piedi
Il gruppo va avanti senza aspettare
04 / 05

Cosa ottiene il docente prima dell'uscita

Una quest di Questo
Prova tutto il percorso gratis
Una visita guidata a piedi
Un'email di conferma
05 / 05

Prezzo

Una quest di Questo
5 € a studente, docenti gratis
Una visita guidata a piedi
12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento

Domande dei docenti

Domande su Amburgo

Quale quest di Amburgo è adatta a quale età?
Waterfront Hamburg e Columbus in Hamburg: The Forgotten Voyage sono pensate per alunni dagli 8 agli 11 anni: vanno bene per la scuola primaria e funzionano anche in prima e seconda media. Murder Mystery: Death in the Shadows in Hamburg è per studenti dai 14 ai 18 anni, quindi per la secondaria di secondo grado.
Quanto dura ogni quest?
Waterfront Hamburg dura circa tre ore, per 3,5 km e 13 tappe: con la pausa pranzo occupa quasi tutta la giornata. Columbus in Hamburg dura circa due ore e mezza, per 4,4 km. Il Murder Mystery dura circa 90 minuti, per 2 km.
Da dove partono le quest e come ci si arriva?
Waterfront Hamburg parte da Landungsbrücken, servita dalle linee S1 e S3 della S-Bahn e dalla U3 della U-Bahn. Columbus in Hamburg parte da Jungfernstieg, servita dalle linee S1, S3, U1, U2 e U4. Il punto di partenza del Murder Mystery è indicato nell'app: controllatelo nell'anteprima gratuita per i docenti prima dell'uscita.
Quanti studenti per telefono? Servono account?
Le squadre da 3 a 5 studenti condividono un telefono, che può essere di un docente o di uno studente. Gli studenti non hanno bisogno di account. Ogni telefono deve avere i dati mobili oppure la quest scaricata in anticipo; per i percorsi più lunghi conviene portare un power bank.
Quanto costa?
5 € a studente. I docenti accompagnatori giocano gratis. Potete pagare con carta oppure chiedere la fattura e pagare con bonifico, e potete provare la quest gratis da casa prima di prenotare la gita.
Cosa succede se piove?
Non c'è un orario prenotato: potete partire più tardi, fermarvi durante un acquazzone e riprendere dopo. Se il tempo rovina la giornata, potete rigiocare la quest gratis entro 30 giorni, cosa utile se la classe si ferma ad Amburgo per più giorni.
Gli studenti più grandi possono girare senza un adulto?
Con studenti dai 14 ai 18 anni le squadre possono muoversi senza un adulto se il regolamento del vostro istituto lo consente, con un punto d'incontro, un orario di fine e i numeri di telefono dei docenti. Sotto i 14 anni prevedete un adulto ogni 2 o 3 squadre, sempre in vista, con punti di controllo concordati lungo il percorso.

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