Mystical Paris: A History of Magic
61 min · 3.6 km · 11 tappe
Partenza: Nicolas Flamel's house
La Parigi medievale e le leggende sull'alchimista Nicolas Flamel e sua moglie Pernelle
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
Un'uscita didattica con Questo a Parigi si svolge quasi tutta nel centro, che si gira facilmente a piedi: Les Halles, il Marais, l'Île de la Cité e la riva destra intorno al Louvre e a Place Vendôme. Montmartre è un'alternativa con più salite. Per la scuola primaria, Kid Quest parte dalla Bourse de Commerce e propone enigmi basati sui sensi nelle vie vicino a Les Halles. Alle classi della secondaria di primo grado sono adatti soprattutto Mystical Paris, che collega Notre-Dame, la Tour Saint-Jacques e la casa di Nicolas Flamel, e Le Marais Highlights, che va dalla cinta muraria medievale al Mémorial de la Shoah. Gli studenti degli ultimi anni delle superiori possono risolvere Murder Mystery intorno a Place Vendôme. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni.
61 min · 3.6 km · 11 tappe
Partenza: Nicolas Flamel's house
La Parigi medievale e le leggende sull'alchimista Nicolas Flamel e sua moglie Pernelle
57 min · 4.7 km · 12 tappe
Partenza: Charles de Gaulle Statue
Parigi sotto l'occupazione tedesca durante la Seconda guerra mondiale e la sua Liberazione
60 min · 3.2 km · 12 tappe
Partenza: Hôtel De Ville
La Parigi medievale: le mura di Filippo Augusto e l'Hôtel de Sens
65 min · 3.6 km · 10 tappe
Partenza: Place des Abbesses
Montmartre nella Belle Époque: il Bateau-Lavoir, l'appartamento dei fratelli Van Gogh e il Musée de Montmartre
80 min · 5.3 km · 11 tappe
Partenza: Place de l'Estrapade
77 min · 4.8 km · 13 tappe
Partenza: Le Grand Palais
La storia della moda e del design del Novecento attraverso la vita di Coco Chanel
90 min · 3.1 km · 12 tappe
Partenza: Bourse de Commerce
Usare i sensi per osservare da vicino le strade, in tappe come Écoute e Le Cochon à l'Oreille
3.3 km · 11 tappe
Partenza: Fontaine du Palmier
Nessun biglietto d'ingresso richiesto
90 min · 2.7 km · 15 tappe
Partenza: Place de la Contrescarpe
Ogni squadra da 3 a 5 studenti usa un solo telefono.
Sotto i 14 anni serve un adulto ogni 2 o 3 squadre, con punti di ritrovo concordati lontano dai monumenti più affollati. Dai 14 ai 18 anni valgono le regole del vostro istituto.
I luoghi del centro si raggiungono in gran parte a piedi, per il resto ci sono metro e autobus.
La RATP fa pagare metà prezzo ai gruppi scolastici di almeno 8 persone: ognuno deve avere un pass Navigo Easy ricaricato e gli adulti il modulo compilato.
A Parigi ci sono circa 400 sanisettes automatiche gratuite, aperte in genere dalle 6 alle 22.
Dopo ogni uso si puliscono da sole, quindi con una classe intera la fila è lenta. Musei e grandi magazzini sono una buona alternativa.
I prati del Champ de Mars sono un posto molto usato per il pranzo al sacco.
Nel Jardin du Luxembourg è vietato mangiare sui prati, tranne su quelli segnalati dell'Observatoire, quindi usate le sedie.
Le collezioni permanenti del Petit Palais, del Musée Carnavalet e del Musée d'Art Moderne de Paris sono gratuite.
Se la pioggia rovina la giornata, la quest si può rigiocare gratis entro 30 giorni.
Attenzione: I borseggiatori agiscono sulla linea 1 della metro tra Charles de Gaulle-Étoile e Châtelet, intorno alla Tour Eiffel e sulla scalinata del Sacré-Cœur. Ogni squadra tenga il telefono in una tasca o in una borsa con la zip.
La Parigi medievale (le mura di Filippo Augusto, l'Hôtel de Sens, Nicolas Flamel e le leggende sull'alchimia, Notre-Dame e la Tour Saint-Jacques), il Marais del Seicento e Place des Vosges, la Belle Époque a Montmartre e Parigi sotto l'occupazione tedesca fino alla Liberazione (Hotel Regina, Le Meurice, Place de la Concorde, le statue di de Gaulle e Churchill).
Come è organizzato il centro di Parigi, dall'Île de la Cité e dai ponti sulla Senna (Pont Neuf, Pont des Arts) alle piazze della riva destra. Gli studenti leggono la mappa e si orientano tra una tappa e l'altra con i nomi delle vie, i numeri civici e i punti di riferimento.
Le squadre condividono un telefono, si dividono i ruoli di navigatore, lettore e solutore di enigmi, decidono insieme, rispettano le regole di sicurezza concordate e trattano con rispetto una città viva e i suoi luoghi della memoria.
La storia ebraica del Marais e la memoria della Shoah, con la sinagoga Agoudas Hakehilos e il Mémorial de la Shoah lungo il percorso Le Marais. Si presta allo studio della Shoah nella secondaria di primo grado.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Parigi con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 15 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 55 a 90 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 12. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti