Edinburgh: City of Wizards Walking Tour & Escape Game
62 min · 2.7 km · 11 tappe
Partenza: City Chambers
Leggere le antiche lapidi del Greyfriars Kirkyard, tra cui Thomas Riddell's Grave e la William McGonagall Tombstone
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
Un'uscita didattica con Questo a Edimburgo si svolge soprattutto nella Old Town: lungo il Royal Mile, attraverso il Greyfriars Kirkyard e il Grassmarket, fino alla Castle Esplanade. Percorsi più brevi attraversano la New Town georgiana intorno a St Andrew Square, e c'è una passeggiata tranquilla tra le sculture del Royal Botanic Garden. Per gli alunni della primaria, Edinburgh: City of Wizards parte dalle City Chambers e tocca Greyfriars Bobby, le antiche lapidi e Victoria Street. Gli studenti più grandi possono giocare a Ghosts of Edinburgh, che passa da Mary King's Close, da Surgeons' Hall e dal Witches Well. Anche The Edinburgh Enigma, che va dal Burns Monument al West Bow, si presta ai più grandi. Le quest sono adatte a ragazzi dagli 8 ai 18 anni.
62 min · 2.7 km · 11 tappe
Partenza: City Chambers
Leggere le antiche lapidi del Greyfriars Kirkyard, tra cui Thomas Riddell's Grave e la William McGonagall Tombstone
90 min · 1.9 km · 12 tappe
Partenza: Point 1 - LBC
56 min · 2.9 km · 11 tappe
Partenza: The Mound
Delitti e pene nella Old Town tra Grassmarket, West Bow e Lawnmarket
60 min · 4.2 km · 10 tappe
Partenza: William Chambers Monument
La Riforma protestante a John Knox House e St Giles' Cathedral
90 min · 2.3 km · 12 tappe
Partenza: 1 St. Andrew Square - NE
Ragionamento deduttivo: valutare gli indizi per individuare il colpevole in 12 tappe
Ogni squadra di 3-5 studenti usa un solo telefono.
Sotto i 14 anni serve un adulto ogni 2-3 squadre, con punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni vale il regolamento del vostro istituto. Nei vicoli della Old Town si perde di vista una squadra in pochi passi.
Il centro è raccolto e le classi si muovono quasi sempre a piedi.
Lothian Buses non ha un biglietto per le scuole (corsa singola ragazzi £1,20); i residenti scozzesi sotto i 22 anni viaggiano gratis con la National Entitlement Card. L'app di Edinburgh Trams applica uno sconto sull'acquisto di 10 o più biglietti.
I bagni pubblici del comune sono gratuiti, compresi quelli nei Princes Street Gardens e su Middle Meadow Walk.
In alternativa contate su St James Quarter, il National Museum of Scotland e la Central Library.
Le classi mangiano al sacco negli East o West Princes Street Gardens, ai due lati di The Mound, oppure su The Meadows.
Durante l'anno scolastico lo spazio pranzo nell'Entrance Hall del National Museum of Scotland dà la precedenza ai gruppi scolastici.
Il National Museum of Scotland in Chambers Street è gratuito, come il City Art Centre e la Central Library.
Se la pioggia rovina la giornata, la classe rigioca la quest gratis entro 30 giorni.
Attenzione: Sul Royal Mile i borseggiatori approfittano della folla intorno agli artisti di strada, sulla Castle Esplanade e a Waverley, soprattutto ad agosto. Strade e vicoli della Old Town sono ripidi e acciottolati: calcolate più tempo per camminare.
La Riforma protestante (John Knox House, St Giles' Cathedral), i processi alle streghe (il Witches Well su Castlehill), la vita nei vicoli della Old Town (Advocate's Close, Mary King's Close, Tweeddale Court), l'Illuminismo scozzese (Adam Smith's Grave) e la storia della medicina (Old Medical School, Surgeons' Hall). C'è anche la storia vittoriana di Greyfriars Bobby.
La struttura urbana di una città medievale costruita su un crinale, dal Castello giù lungo il Royal Mile, con stretti vicoli su entrambi i lati, a confronto con la New Town georgiana pianificata intorno a St Andrew Square. Inoltre, lettura della mappa e orientamento tra una tappa e l'altra.
Dividersi i ruoli (chi orienta, chi legge, chi tiene il tempo), decidere insieme, rispettare i punti d'incontro concordati e comportarsi bene in una capitale affollata.
Leggere e seguire istruzioni scritte lavorando in squadra. Le quest toccano anche i luoghi della letteratura e del teatro: il Burns Monument, il Writers' Museum, la William McGonagall Tombstone nel Greyfriars e il Festival Fringe.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Edimburgo con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 12 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 55 a 90 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 5. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti