Sherlock Holmes London: Crack the Case Walking Tour & Escape Game
63 min · 2.4 km · 13 tappe
Partenza: BBC - British Broadcasting Corporation
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
Un'uscita didattica a Londra con Questo significa percorrere a piedi un vero quartiere della città, con un telefono per squadra e un enigma a ogni tappa. Per alunni dagli 8 agli 11 anni, Southwark Pirates segue la riva sud da Tower Bridge e HMS Belfast, passa per Borough Market e arriva al Golden Hinde, mentre Chasing Dickens collega il Charles Dickens Museum a Holborn e Fleet Street. Gli studenti della secondaria di secondo grado possono affrontare Jack the Ripper a Spitalfields oppure The Wizard's Mystery, dallo Strand a Trafalgar Square passando per Seven Dials. Altre quest toccano la City intorno al Monument, Soho, Greenwich, Little Venice e Bushy Park, per ragazzi dagli 8 ai 18 anni.
63 min · 2.4 km · 13 tappe
Partenza: BBC - British Broadcasting Corporation
85 min · 1.8 km · 9 tappe
Partenza: The Colonnade
Il paesaggio dei canali di Little Venice, dalla passerella di Paddington Central a Rembrandt Gardens e ai ponti sul canale.
87 min · 2.8 km · 15 tappe
Partenza: St Katharine Docks Marina
La Grande peste e la risposta di Londra, con il bassorilievo del medico della peste e la chiesa di St Olave.
105 min · 4.3 km · 15 tappe
Partenza: The Ferryman's Seat
Le navi e il fiume: il Golden Hinde, l'HMS Belfast e Tower Bridge.
88 min · 3.4 km · 13 tappe
Partenza: John Keats and Henry Stephens Blue Plaque
68 min · 3 km · 15 tappe
Partenza: Trafalgar Square
70 min · 2.1 km · 14 tappe
Partenza: Palladium House
Come è cresciuta la musica popolare a Soho nel dopoguerra, con tappe come Denmark Street, il 2i's Coffee Bar, Ronnie Scott's e i Trident Sound Studios.
63 min · 3.5 km · 12 tappe
Partenza: Charles Dickens Museum
La vita di Charles Dickens a Londra, dal Charles Dickens Museum al luogo dove sorgeva Furnival's Inn.
95 min · 2.7 km · 10 tappe
Partenza: The Pheasantry
Leggere i pannelli informativi di Pheasantry Plantation, Waterhouse Plantation e Birch Glade per capire come si gestisce il bosco.
Squadre da 3 a 5 studenti con un solo telefono.
Sotto i 14 anni, un adulto ogni 2 o 3 squadre e punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni, secondo il regolamento d'istituto. A Trafalgar Square la folla tende a dividere le squadre.
Le scuole registrate di Londra viaggiano gratis fuori dalle ore di punta sui mezzi TfL con lo School Party Travel Scheme.
Le altre scuole pagano la tariffa normale. In centro le principali attrazioni distano in genere da 15 a 25 minuti a piedi.
I bagni pubblici sono pochi e molti sono a pagamento, con un piccolo importo da pagare contactless.
In alternativa, sono gratuiti e affidabili i bagni dei musei nazionali e delle grandi stazioni Network Rail come Charing Cross, Victoria e Waterloo.
Le classi fanno picnic a St James's Park, Green Park, Victoria Embankment Gardens o Russell Square.
Non lasciate salire gli studenti sui leoni di Trafalgar Square e raccogliete tutti i rifiuti: a Westminster chi sporca viene multato.
British Museum, National Gallery e Tate Modern sono gratuiti, ma i gruppi scolastici devono prenotare in anticipo.
Se la pioggia rovina la giornata, la quest si rigioca gratis entro 30 giorni.
Attenzione: Su Whitehall, sullo Strand e sulla pista ciclabile dell'Embankment autobus e biciclette vanno veloci. Attraversate solo ai semafori e ricordate agli studenti che qui il traffico arriva prima da destra.
Il Grande incendio del 1666 e la Grande peste del 1665 nella City of London (quest Great Fire of London e Plague of London), la navigazione dell'età Tudor al Golden Hinde e la Seconda guerra mondiale sull'HMS Belfast (Southwark Pirates), la Londra vittoriana con Charles Dickens e, per i ragazzi dai 14 ai 18 anni, i delitti di Whitechapel del 1888 (Jack the Ripper).
Geografia urbana e lettura della carta in zone di Londra molto diverse tra loro, dal fiume e dalle banchine di Bankside al fitto reticolo di vie della City, dal bacino del canale di Little Venice ai grandi spazi verdi di Bushy Park. Gli studenti si orientano tra una tappa e l'altra con la mappa e i punti di riferimento.
Leggere con attenzione le istruzioni e ricavare gli indizi da targhe, cartelli ed edifici. Chasing Dickens si collega alla vita di Dickens e alla sua Londra. Alcune quest si giocano anche in altre lingue: The Wizard's Mystery in francese, tedesco e spagnolo, Sherlock Holmes London anche in italiano, così una classe può giocare nella lingua che studia.
Le squadre condividono un telefono, si alternano nel leggere e nell'orientarsi, concordano le risposte e rispettano i punti di controllo. London LGBTQ: Detective Mystery (dagli 11 ai 14 anni) affronta la storia LGBTQ tra Soho e Covent Garden.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Londra con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 9 a 17 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 50 a 210 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 47. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti