Gita scolastica a Manchester: una caccia al tesoro in città per la vostra classe.

Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

  • 9 quest per le scuole
  • da 8 a 18 anni
  • punti di partenza indicati nell'app
  • da 1 a 5 km
Manchester, dove una classe gioca a piedi una quest di Questo
Un gruppo di ragazzi durante una quest nel centro storico di SighișoaraStudenti veri durante il gioco

Cosa dicono docenti e studenti

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Una classe di lingue e il suo insegnanteAlgeciras, 2023 (tradotto)★★★★★
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Un docente con un gruppo di A LevelLione, 2025 (tradotto)★★★★★

Quest per le classi

Quest da giocare con la classe a Manchester

Un'uscita didattica con Questo a Manchester si svolge in un centro raccolto: le piazze civiche attorno alla Central Library e al Town Hall, la Cattedrale e il Royal Exchange, il Rochdale Canal e i murales del Northern Quarter. Per la secondaria di primo grado c'è The Manchester Pusher: Find the Truth (67 minuti, valutata 4,6 da 678 giocatori), che va dalla Chetham's Library all'alzaia del canale fino a St Peter's Square, luogo del massacro di Peterloo. Le classi degli ultimi anni della primaria possono scegliere la quest di street art del Northern Quarter o la caccia al tesoro del Golden Shamrock. Gli studenti più grandi possono provare Death in the Shadows. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni.

Squadre, sorveglianza e logistica

  • Squadre e sorveglianza

    Le squadre da 3 a 5 studenti usano un solo telefono.

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    Sotto i 14 anni conviene un adulto ogni 2 o 3 squadre, con punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni seguite il regolamento del vostro istituto. Market Street è spesso molto affollata.

  • Spostamenti

    Il centro è raccolto: dalla stazione di Piccadilly a St Peter's Square ci sono circa 15 minuti a piedi.

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    Lo attraversano i tram Metrolink; l'offerta per gruppi scolastici "Kid for a Quid" di TfGM costa 1 £ andata e ritorno a ragazzo e 2 £ a docente.

  • Bagni

    In centro i bagni pubblici comunali sono pochi.

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    Programmate le soste alla stazione di Manchester Piccadilly (gratuiti), al centro commerciale Manchester Arndale, alla Central Library o nei musei gratuiti.

  • Pranzo

    Le classi mangiano il pranzo al sacco a Piccadilly Gardens, nei Cathedral Gardens accanto al National Football Museum, a St John's Gardens o a Parsonage Gardens.

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    Usate i cestini: il Manchester City Council multa chi getta rifiuti a terra.

  • Maltempo

    Manchester Art Gallery, Central Library e John Rylands Research Institute and Library sono gratuiti e in centro; prenotate prima le visite di gruppo.

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    Se la pioggia rovina la giornata, la classe rigioca la quest gratis entro 30 giorni.

Attenzione: I tram Metrolink corrono al livello della strada, quasi senza rumore, attraverso Piccadilly Gardens, Market Street, St Peter's Square ed Exchange Square. Ricordate agli studenti di guardare da entrambe le parti e di non camminare mai sui binari.

Cosa imparano

Storia

Il passato industriale di Manchester (Science and Industry Museum), gli edifici tardovittoriani come la John Rylands Library, aperta nel 1900, il massacro di Peterloo del 1819 a St Peter's Square, Alan Turing all'Alan Turing Memorial e la scena musicale della città negli anni Ottanta e Novanta.

Geografia

Geografia urbana di un centro città, con il confronto tra piazze civiche, Northern Quarter, Chinatown e Rochdale Canal, oltre alla lettura della mappa e all'orientamento mentre le squadre cercano ogni tappa.

Educazione civica

Le istituzioni pubbliche che si incontrano lungo i percorsi, tra cui il Town Hall, la Central Library e la Manchester Crown Court, e il modo in cui una città ricorda persone ed eventi nello spazio pubblico.

Arte e immagine

Leggere l'arte pubblica del Northern Quarter, dall'NHS Mural a Cities of Hope e Inhuman Barriers dei Nevercrew.

Prezzo e condizioni

5 € a studente.

Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.

  • Pagate con carta quando scegliete la quest: 5 € a studente, per il numero di studenti che vi serve
  • Oppure chiedete la fattura e pagate con bonifico
  • I docenti provano il percorso gratis da casa
  • Se il giorno dell'uscita piove, rigiocate gratis entro 30 giorni
  • I docenti accompagnatori giocano gratis

Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.

Scegliete una quest

Preferite pagare con bonifico?

Indicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.

Rispondiamo via email da finance@questoapp.com.

In breve

Manchester per una classe, in breve

Un'uscita didattica a Manchester con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 12 a 15 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 65 a 165 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 9. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.

4,5
valutazione media su 1150 recensioni
100.000+
studenti hanno giocato con la propria classe
9
quest per le scuole in questa città
65 to 165
minuti a piedi, secondo la quest

Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.

Cosa dice la ricerca su uscite come questa

Una sola uscita cambia il modo di pensare degli studenti

In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.

Fonte: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

La storia imparata dove è successa

458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.

Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

I giochi con una storia insegnano

In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.

Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo o una visita guidata

Una quest di QuestoUna visita guidata a piedi
Chi partecipa attivamenteOgni studente, in squadra30 studenti che ascoltano una sola guida
PartenzaQuando arrivateAlle 10 in punto
RitmoOgni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzoIl gruppo va avanti senza aspettare
Cosa ottiene il docente prima dell'uscitaProva tutto il percorso gratisUn'email di conferma
Prezzo5 € a studente, docenti gratis12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento
01 / 05

Chi partecipa attivamente

Una quest di Questo
Ogni studente, in squadra
Una visita guidata a piedi
30 studenti che ascoltano una sola guida
02 / 05

Partenza

Una quest di Questo
Quando arrivate
Una visita guidata a piedi
Alle 10 in punto
03 / 05

Ritmo

Una quest di Questo
Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo
Una visita guidata a piedi
Il gruppo va avanti senza aspettare
04 / 05

Cosa ottiene il docente prima dell'uscita

Una quest di Questo
Prova tutto il percorso gratis
Una visita guidata a piedi
Un'email di conferma
05 / 05

Prezzo

Una quest di Questo
5 € a studente, docenti gratis
Una visita guidata a piedi
12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento

Domande dei docenti

Domande su Manchester

Quale quest per quale età?
Ultimi anni della primaria: la quest di street art del Northern Quarter, la caccia al tesoro del Golden Shamrock e Highlights of Manchester. Secondaria di primo grado: The Manchester Pusher: Find the Truth e il percorso sulla musica degli anni Ottanta e Novanta. Secondaria di secondo grado, dai 14 ai 18 anni: Death in the Shadows, Murder in Manchester e Ghost Hunt, che hanno trame più cupe. Provate prima la quest da casa.
Quanto dura una quest?
La maggior parte delle quest di Manchester dura da 80 a 95 minuti, su percorsi di circa 2-4 km. The Manchester Pusher è la più breve, circa 67 minuti, mentre il percorso sulla musica richiede circa 2 ore. Highlights of Manchester è molto più lunga, circa 2 ore e 45 minuti: pensatela per un'intera mattinata, oppure fermatevi per il pranzo e riprendete dopo.
Quanti studenti per telefono? Serve un account?
Un telefono per squadra da 3 a 5 studenti, quello di un docente o di uno studente. Gli studenti non devono creare account. Ogni telefono di squadra ha bisogno di dati mobili, oppure della quest scaricata prima con il Wi-Fi. Per una giornata intera conviene avere il telefono carico e un piccolo power bank.
Da dove partono le quest?
Golden Shamrock e Death in the Shadows partono dalla Central Library, accanto alla fermata del tram St Peter's Square. La quest di street art parte dalla statua della regina Vittoria a Piccadilly Gardens. Highlights of Manchester parte dall'Embankment Entrance della Cattedrale, a pochi minuti da Manchester Victoria. Il Pusher parte da St John's Gardens.
Quanto costa?
5 € a studente. I docenti accompagnatori giocano gratis. Potete pagare con carta oppure chiedere una fattura e pagare con bonifico, una soluzione comoda per la segreteria amministrativa. Non c'è un orario da prenotare né una guida da pagare, e potete provare le quest gratis da casa prima di presentare la richiesta per l'uscita.
Cosa succede se piove?
Potete mettere in pausa la quest e riprenderla più tardi, oppure rigiocarla gratis entro 30 giorni se il tempo rovina la giornata. Vicino ai percorsi ci sono alternative gratuite al coperto: Manchester Art Gallery (chiusa il lunedì), Science and Industry Museum a Castlefield e John Rylands Library su Deansgate.
Gli studenti entrano negli edifici del percorso?
No. Le quest si giocano all'aperto, dalla strada. The Manchester Pusher indica che le squadre non devono entrare nei luoghi del percorso. Alcune tappe sono pub, bar o ristoranti usati come punti di riferimento: ricordate agli studenti di restare fuori. Per alcuni indizi del Pusher e di Murder in Manchester può servire la torcia del telefono.
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