The Manchester Pusher: Find the Truth
67 min · 3.5 km · 13 tappe
Partenza: St. John's Gardens
Valutare le prove su una leggenda locale: una lezione sulle fonti e sul pensiero critico
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
Un'uscita didattica con Questo a Manchester si svolge in un centro raccolto: le piazze civiche attorno alla Central Library e al Town Hall, la Cattedrale e il Royal Exchange, il Rochdale Canal e i murales del Northern Quarter. Per la secondaria di primo grado c'è The Manchester Pusher: Find the Truth (67 minuti, valutata 4,6 da 678 giocatori), che va dalla Chetham's Library all'alzaia del canale fino a St Peter's Square, luogo del massacro di Peterloo. Le classi degli ultimi anni della primaria possono scegliere la quest di street art del Northern Quarter o la caccia al tesoro del Golden Shamrock. Gli studenti più grandi possono provare Death in the Shadows. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni.
67 min · 3.5 km · 13 tappe
Partenza: St. John's Gardens
Valutare le prove su una leggenda locale: una lezione sulle fonti e sul pensiero critico
163 min · 3.9 km · 13 tappe
Partenza: Manchester Cathedral Embankment Entrance
Il passato industriale di Manchester al Science and Industry Museum
82 min · 3 km · 12 tappe
Partenza: Queen Victoria's Statue
Osservare da vicino l'arte pubblica: NHS Mural, Cities of Hope e Birds Mural
120 min · 4.4 km · 15 tappe
Partenza: Jonny Roadhouse Music
Storia della musica popolare degli anni Ottanta e Novanta attraverso luoghi come la Free Trade Hall e il Theatre Royal
90 min · 1.9 km · 12 tappe
Partenza: 1 Manchester Central Library
Riconoscere gli edifici civici attorno a Central Library, Portico Library e Manchester Art Gallery
90 min · 2.1 km · 12 tappe
Partenza: St. Peter's Square
90 min · 2 km · 12 tappe
Partenza: 1 Manchester Central Library
Ragionamento deduttivo: raccogliere e soppesare indizi in 12 tappe
95 min · 4 km · 12 tappe
Partenza: Hoyle Street
Crimine e giustizia nel passato della città, con tappe alla Manchester Crown Court e al Quaker Burial Ground
90 min · 2.2 km · 12 tappe
Partenza: Alan Turing Statue
L'arco di Chinatown, Sackville Gardens e Albert Square come quartieri distinti del centro
Le squadre da 3 a 5 studenti usano un solo telefono.
Sotto i 14 anni conviene un adulto ogni 2 o 3 squadre, con punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni seguite il regolamento del vostro istituto. Market Street è spesso molto affollata.
Il centro è raccolto: dalla stazione di Piccadilly a St Peter's Square ci sono circa 15 minuti a piedi.
Lo attraversano i tram Metrolink; l'offerta per gruppi scolastici "Kid for a Quid" di TfGM costa 1 £ andata e ritorno a ragazzo e 2 £ a docente.
In centro i bagni pubblici comunali sono pochi.
Programmate le soste alla stazione di Manchester Piccadilly (gratuiti), al centro commerciale Manchester Arndale, alla Central Library o nei musei gratuiti.
Le classi mangiano il pranzo al sacco a Piccadilly Gardens, nei Cathedral Gardens accanto al National Football Museum, a St John's Gardens o a Parsonage Gardens.
Usate i cestini: il Manchester City Council multa chi getta rifiuti a terra.
Manchester Art Gallery, Central Library e John Rylands Research Institute and Library sono gratuiti e in centro; prenotate prima le visite di gruppo.
Se la pioggia rovina la giornata, la classe rigioca la quest gratis entro 30 giorni.
Attenzione: I tram Metrolink corrono al livello della strada, quasi senza rumore, attraverso Piccadilly Gardens, Market Street, St Peter's Square ed Exchange Square. Ricordate agli studenti di guardare da entrambe le parti e di non camminare mai sui binari.
Il passato industriale di Manchester (Science and Industry Museum), gli edifici tardovittoriani come la John Rylands Library, aperta nel 1900, il massacro di Peterloo del 1819 a St Peter's Square, Alan Turing all'Alan Turing Memorial e la scena musicale della città negli anni Ottanta e Novanta.
Geografia urbana di un centro città, con il confronto tra piazze civiche, Northern Quarter, Chinatown e Rochdale Canal, oltre alla lettura della mappa e all'orientamento mentre le squadre cercano ogni tappa.
Le istituzioni pubbliche che si incontrano lungo i percorsi, tra cui il Town Hall, la Central Library e la Manchester Crown Court, e il modo in cui una città ricorda persone ed eventi nello spazio pubblico.
Leggere l'arte pubblica del Northern Quarter, dall'NHS Mural a Cities of Hope e Inhuman Barriers dei Nevercrew.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Manchester con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 12 a 15 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 65 a 165 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 9. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti