Gita scolastica a Washington, DC: una caccia al tesoro in città per la vostra classe.

Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

  • 18 quest per le scuole
  • da 8 a 18 anni
  • punti di partenza indicati nell'app
  • da 1 a 5 km
Washington, DC, dove una classe gioca a piedi una quest di Questo
Un gruppo di ragazzi durante una quest nel centro storico di SighișoaraStudenti veri durante il gioco

Cosa dicono docenti e studenti

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Una classe di lingue e il suo insegnanteAlgeciras, 2023 (tradotto)★★★★★
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Un docente con un gruppo di A LevelLione, 2025 (tradotto)★★★★★

Quest per le classi

Quest da giocare con la classe a Washington, DC

Un'uscita didattica con Questo a Washington può restare nel cuore monumentale della città oppure spostarsi nelle strade più antiche di Georgetown. A Capitol Hill, Washington National Mall Mystery: The Philip Reid Time Capsule porta gli alunni della primaria da Columbus Circle alla Library of Congress, alla Corte Suprema e al Campidoglio. Le classi delle medie possono partire dal National Museum of Natural History con The T.Rex that Vanished from Washington, che attraversa il National Mall fino ai National Archives. Gli studenti delle superiori possono giocare a Murder Mystery: Death in the Shadows tra le chiese di Georgetown e il C&O Canal. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni e durano da 60 a 120 minuti circa.

Squadre, sorveglianza e logistica

  • Squadre e vigilanza

    Ogni squadra da 3 a 5 studenti usa un solo telefono.

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    Sotto i 14 anni prevedete un docente accompagnatore ogni 2 o 3 squadre, con punti di controllo concordati. Dai 14 ai 18 anni seguite il regolamento del vostro istituto.

  • Spostamenti

    La metropolitana WMATA Metrorail non ha biglietti di gruppo.

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    Ogni studente dai 5 anni in su deve avere la propria tessera SmarTrip, che i gruppi possono ordinare per posta. Il DC Circulator ha cessato il servizio nel 2024, quindi il Mall si gira a piedi.

  • Bagni

    I servizi gratuiti del National Park Service si trovano ai memoriali di Lincoln, Jefferson, King, FDR e della Seconda guerra mondiale, ai Constitution Gardens e alla Washington Monument Lodge.

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    Lontano da questi punti, i musei Smithsonian sono l'alternativa sicura.

  • Pranzo

    Sul National Mall non ci sono aree picnic attrezzate, ma i prati sono ampi.

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    Si mangia sull'erba e si portano via tutti i rifiuti. La legge federale vieta di mangiare e bere all'interno dei memoriali.

  • Pioggia

    I musei Smithsonian sul Mall sono gratuiti.

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    Per il Natural History non serve alcun biglietto, per l'Air and Space serve un biglietto gratuito a fascia oraria. Se la pioggia rovina la giornata, la classe rigioca la quest gratis entro 30 giorni.

Attenzione: Il Mall è uno spazio molto aperto, con poca ombra e lunghe camminate tra un memoriale e l'altro. L'estate è calda e umida. Portate acqua, fate pause dentro i musei ed evitate le ore centrali della giornata.

Cosa imparano

Storia

La guerra civile americana e il dopoguerra all'Ulysses S. Grant Memorial, al Peace Monument e al Ford's Theatre, dove il presidente Lincoln fu colpito nel 1865. Philip Reid e la costruzione del Campidoglio. La Seconda guerra mondiale vista dal fronte interno al National Japanese American Memorial. La Georgetown coloniale e delle origini all'Old Stone House e lungo il C&O Canal.

Geografia

L'impianto pianificato del centro monumentale, dal Campidoglio lungo il National Mall fino al Washington Monument e al Jefferson Memorial. Il confronto con la trama stradale più antica di Georgetown, il canale e il lungofiume è immediato. Per trovare ogni tappa gli studenti leggono la mappa e si orientano.

Lingua inglese

Le squadre leggono con attenzione indizi e istruzioni, selezionano i dettagli utili e si mettono d'accordo sulla risposta. Per le altre lingue straniere, Kid Quest: Solve the case of the lost senses è disponibile anche in spagnolo e in francese.

Educazione civica

Gli studenti vedono dove hanno sede i tre poteri dello Stato, al Campidoglio, alla Corte Suprema e alla Casa Bianca, insieme alla Library of Congress, ai National Archives, al Dipartimento di Giustizia e alla sede dell'FBI.

Prezzo e condizioni

5 € a studente.

Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.

  • Pagate con carta quando scegliete la quest: 5 € a studente, per il numero di studenti che vi serve
  • Oppure chiedete la fattura e pagate con bonifico
  • I docenti provano il percorso gratis da casa
  • Se il giorno dell'uscita piove, rigiocate gratis entro 30 giorni
  • I docenti accompagnatori giocano gratis

Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.

Scegliete una quest

Preferite pagare con bonifico?

Indicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.

Rispondiamo via email da finance@questoapp.com.

In breve

Washington, DC per una classe, in breve

Un'uscita didattica a Washington, DC con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 13 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 60 a 125 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 18. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.

4,5
valutazione media su 255 recensioni
100.000+
studenti hanno giocato con la propria classe
18
quest per le scuole in questa città
60 to 125
minuti a piedi, secondo la quest

Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.

Cosa dice la ricerca su uscite come questa

Una sola uscita cambia il modo di pensare degli studenti

In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.

Fonte: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

La storia imparata dove è successa

458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.

Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

I giochi con una storia insegnano

In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.

Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo o una visita guidata

Una quest di QuestoUna visita guidata a piedi
Chi partecipa attivamenteOgni studente, in squadra30 studenti che ascoltano una sola guida
PartenzaQuando arrivateAlle 10 in punto
RitmoOgni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzoIl gruppo va avanti senza aspettare
Cosa ottiene il docente prima dell'uscitaProva tutto il percorso gratisUn'email di conferma
Prezzo5 € a studente, docenti gratis12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento
01 / 05

Chi partecipa attivamente

Una quest di Questo
Ogni studente, in squadra
Una visita guidata a piedi
30 studenti che ascoltano una sola guida
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Partenza

Una quest di Questo
Quando arrivate
Una visita guidata a piedi
Alle 10 in punto
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Ritmo

Una quest di Questo
Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo
Una visita guidata a piedi
Il gruppo va avanti senza aspettare
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Cosa ottiene il docente prima dell'uscita

Una quest di Questo
Prova tutto il percorso gratis
Una visita guidata a piedi
Un'email di conferma
05 / 05

Prezzo

Una quest di Questo
5 € a studente, docenti gratis
Una visita guidata a piedi
12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento

Domande dei docenti

Domande su Washington, DC

Quale quest per quale classe?
Per la primaria, più o meno dalla terza alla quinta: The Philip Reid Time Capsule a Capitol Hill, FBI vs Bank Robbers & Art Thieves e le due quest Oz Escape a Georgetown e a Penn Quarter. Per la secondaria di primo grado: The T.Rex that Vanished from Washington, Underwood's Heir e il mistero della società segreta di Georgetown. Per la secondaria di secondo grado: i gialli Death in the Shadows e Ghosts of Washington D.C.
Quanto dura una quest?
Da circa 60 minuti a 2 ore. FBI vs Bank Robbers dura circa 62 minuti per 3,5 km (2,2 miglia). The Philip Reid Time Capsule dura circa 100 minuti per 4 km (2,5 miglia). Ghosts of Washington D.C. è la più lunga: circa 2 ore e 4,4 km (2,7 miglia). La maggior parte delle quest di Georgetown dura circa 90 minuti e copre da 2 a 2,5 km.
Quanti studenti usano lo stesso telefono?
Ogni squadra da 3 a 5 studenti usa un solo telefono, che può essere di un docente, di un accompagnatore o di uno studente. Per una classe di 30 studenti servono da 6 a 10 telefoni. Le squadre possono partire dallo stesso punto a pochi minuti di distanza, così non si affollano alle prime tappe.
Da dove partono le quest?
La quest su Philip Reid parte da Columbus Circle, davanti a Union Station (Red Line). La quest del T.Rex parte dal National Museum of Natural History, vicino alle fermate Federal Triangle, Archives/Navy Memorial e Metro Center. La Oz Escape di Georgetown parte dal C&O Canal sulla 30th Street NW, a circa 15 minuti a piedi da Foggy Bottom-GWU, perché Georgetown non ha una stazione della metropolitana.
Quanto costa?
5 € a studente. I docenti accompagnatori giocano gratis. Potete pagare con carta oppure chiedere la fattura e pagare con bonifico. Prima dell'uscita potete provare la quest gratis da casa, così conoscete il percorso e le tappe prima di sceglierla per la classe.
Cosa succede se piove?
Non c'è un orario prenotato, quindi potete partire più tardi oppure interrompere e riprendere. Se il maltempo rovina la giornata, la classe rigioca gratis entro 30 giorni. I musei Smithsonian sono gratuiti e il National Museum of Natural History si trova su diversi percorsi del Mall: un riparo al coperto a portata di mano.
Gli studenti hanno bisogno di un account o di dati mobili?
Gli studenti non devono creare un account. Il telefono di ogni squadra ha bisogno di dati mobili, oppure della quest scaricata prima con il Wi-Fi. I gruppi che arrivano dall'estero controllino i costi del roaming e scarichino la quest in albergo prima di uscire.
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