Gita scolastica a Dublin: una caccia al tesoro in città per la vostra classe.

Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

  • 10 quest per le scuole
  • da 8 a 18 anni
  • punti di partenza indicati nell'app
  • da 1 a 5 km
Dublin, dove una classe gioca a piedi una quest di Questo
Un gruppo di ragazzi durante una quest nel centro storico di SighișoaraStudenti veri durante il gioco

Cosa dicono docenti e studenti

Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Una classe di lingue e il suo insegnanteAlgeciras, 2023 (tradotto)★★★★★
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Un docente con un gruppo di A LevelLione, 2025 (tradotto)★★★★★

Quest per le classi

Quest da giocare con la classe a Dublin

Un'uscita didattica con Questo a Dublino si svolge tra due zone del centro molto diverse: le strade georgiane intorno a St Stephen's Green, Grafton Street e Trinity College, e la città più antica intorno a Christ Church, St Patrick's Cathedral e Dublin Castle, con un percorso più lungo che arriva fino a Kilmainham Gaol. Per le classi che studiano storia, 1916 Rising History collega il GPO, St Stephen's Green e il Royal College of Surgeons. The Time Keeper porta gli alunni più piccoli davanti alle due cattedrali medievali e alla Marsh's Library. Ghosts of Dublin, giocabile anche in francese, spagnolo e tedesco, è adatta alla secondaria di secondo grado. Le quest coprono la fascia d'età dagli 8 ai 18 anni.

Squadre, sorveglianza e logistica

  • Squadre e sorveglianza

    Squadre da 3 a 5 studenti con un telefono ciascuna.

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    Sotto i 14 anni, un adulto ogni 2 o 3 squadre e punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni vale il regolamento del vostro istituto. St Stephen's Green ha 14 ingressi: indicatene uno preciso come punto d'incontro.

  • Spostamenti

    Il centro è raccolto.

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    Da O'Connell Street a St Stephen's Green servono circa 15 minuti a piedi. TFI vende biglietti di gruppo Luas giornalieri o di andata e ritorno per 20 o più persone, da ordinare con 5 giorni di anticipo.

  • Bagni

    I bagni pubblici sono pochi.

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    L'unico bagno pubblico su strada si trova vicino a St Stephen's Green, all'inizio di Grafton Street, ed è aperto dalle 10 alle 18. Altri sono nella City Hall in Dame Street. Per il resto conviene passare dai musei gratuiti.

  • Pranzo

    Di solito le classi fanno il picnic sui prati di St Stephen's Green o di Merrion Square.

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    Il regolamento e gli orari di St Stephen's Green sono affissi a ogni ingresso principale: controllateli e portate via i rifiuti.

  • Pioggia

    Il National Museum of Ireland in Kildare Street, la National Gallery in Merrion Square e la Chester Beatty a Dublin Castle sono gratuiti.

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    La quest si può rigiocare gratis entro 30 giorni.

Attenzione: In Irlanda si guida a sinistra, quindi gli studenti devono guardare prima a destra. I tram Luas passano silenziosi sul lato ovest di St Stephen's Green e gli altri lati sono strade trafficate: usate gli attraversamenti con semaforo.

Cosa imparano

Storia

La Dublino medievale (le cattedrali di Christ Church e St Patrick's, Dublin Castle, le antiche mura, la Marsh's Library); il Parlamento irlandese alla Parliament House; la Grande Carestia al Famine Memorial; la Rivolta di Pasqua del 1916 al GPO, a St Stephen's Green, al Royal College of Surgeons e a Kilmainham Gaol.

Geografia

Geografia urbana, con il confronto tra le piazze e le strade georgiane intorno a St Stephen's Green e il tessuto viario più antico delle Liberties. Lettura delle mappe e orientamento su percorsi a piedi da 1,3 a 4,1 km.

Lingua e comprensione

Leggere con attenzione le istruzioni, ricavare indizi da iscrizioni, targhe ed edifici, ricostruire una storia a partire dalle prove nelle quest investigative e nei gialli.

Educazione civica

Gli edifici dello Stato e delle istituzioni lungo i percorsi, tra cui la City Hall, il Department of the Taoiseach, la Parliament House e la National Library of Ireland.

Prezzo e condizioni

5 € a studente.

Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.

  • Pagate con carta quando scegliete la quest: 5 € a studente, per il numero di studenti che vi serve
  • Oppure chiedete la fattura e pagate con bonifico
  • I docenti provano il percorso gratis da casa
  • Se il giorno dell'uscita piove, rigiocate gratis entro 30 giorni
  • I docenti accompagnatori giocano gratis

Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.

Scegliete una quest

Preferite pagare con bonifico?

Indicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.

Rispondiamo via email da finance@questoapp.com.

In breve

Dublin per una classe, in breve

Un'uscita didattica a Dublin con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 12 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 45 a 90 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 10. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.

4,6
valutazione media su 1416 recensioni
100.000+
studenti hanno giocato con la propria classe
10
quest per le scuole in questa città
45 to 90
minuti a piedi, secondo la quest

Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.

Cosa dice la ricerca su uscite come questa

Una sola uscita cambia il modo di pensare degli studenti

In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.

Fonte: Greene, Kisida and Bowen, Education Next, 2014

La storia imparata dove è successa

458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.

Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009

I giochi con una storia insegnano

In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.

Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020

Questo o una visita guidata

Una quest di QuestoUna visita guidata a piedi
Chi partecipa attivamenteOgni studente, in squadra30 studenti che ascoltano una sola guida
PartenzaQuando arrivateAlle 10 in punto
RitmoOgni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzoIl gruppo va avanti senza aspettare
Cosa ottiene il docente prima dell'uscitaProva tutto il percorso gratisUn'email di conferma
Prezzo5 € a studente, docenti gratis12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento
01 / 05

Chi partecipa attivamente

Una quest di Questo
Ogni studente, in squadra
Una visita guidata a piedi
30 studenti che ascoltano una sola guida
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Partenza

Una quest di Questo
Quando arrivate
Una visita guidata a piedi
Alle 10 in punto
03 / 05

Ritmo

Una quest di Questo
Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo
Una visita guidata a piedi
Il gruppo va avanti senza aspettare
04 / 05

Cosa ottiene il docente prima dell'uscita

Una quest di Questo
Prova tutto il percorso gratis
Una visita guidata a piedi
Un'email di conferma
05 / 05

Prezzo

Una quest di Questo
5 € a studente, docenti gratis
Una visita guidata a piedi
12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento

Domande dei docenti

Domande su Dublin

Quale quest scegliere a Dublino in base all'età?
Per la scuola primaria (8-11 anni): The Time Keeper, Lucky Treasure Hunt: The Golden Shamrock e, a dicembre, Christmas Operation: Sleigh Down. Per la secondaria di primo grado (11-14 anni): 1916 Rising History, The Dublin Incident e Dublin in Flames. Per la secondaria di secondo grado: Ghosts of Dublin e Murder Mystery: Death in the Shadows.
Quanto dura una quest?
1916 Rising History è la più breve, circa 35 minuti su 3 km, e si abbina bene a una seconda quest. La maggior parte delle altre richiede da 75 a 90 minuti. The Dublin Incident è il percorso a piedi più lungo, con 4,1 km. Con le classi più giovani calcolate tempo in più per riunire il gruppo e per le soste ai bagni.
Quanti studenti condividono un telefono?
Un telefono per squadra da 3 a 5 studenti. Può essere il telefono di un docente o di uno studente. Una classe di 30 studenti forma di solito da 6 a 8 squadre. Fate partire le squadre a qualche minuto di distanza, così non si affollano alle tappe.
Da dove conviene partire?
St Stephen's Green è il punto di partenza più pratico. C'è una fermata della Luas Green Line e da qui partono le quest Golden Shamrock e Murder Mystery (al Fusiliers' Arch) e 1916 Rising History (al Royal College of Surgeons). The Time Keeper parte da St Patrick's Park, The Dublin Incident dalla Teeling Whiskey Distillery.
Quanto costa?
5 € a studente. I docenti accompagnatori giocano gratis. Potete pagare con carta oppure chiedere la fattura e pagare con bonifico. Non c'è un orario da prenotare: si parte quando la classe arriva. I docenti possono provare la quest gratis da casa prima dell'uscita. Per The Time Keeper va acquistato a parte un biglietto d'ingresso: provando il percorso da casa vedete quale.
Cosa succede se piove?
Potete interrompere la quest e riprenderla più tardi, oppure rigiocarla gratis entro 30 giorni. Al coperto, nelle vicinanze, ci sono il National Museum of Ireland in Kildare Street e la National Gallery of Ireland in Merrion Square, entrambi gratuiti. Le visite guidate per le scuole alla National Gallery sono gratuite ma vanno prenotate.
Gli studenti hanno bisogno di un account o di dati mobili?
Gli studenti non devono creare un account. Il telefono di ogni squadra deve avere i dati mobili attivi durante la quest, oppure la quest già scaricata. Per le classi che arrivano dall'estero, controllate il roaming sui telefoni dei docenti o scaricate la quest la sera prima con il Wi-Fi dell'hotel o della scuola.

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