The Dublin Incident: Alien, Whiskey & Clues
75 min · 4.1 km · 11 tappe
Partenza: Teeling Whiskey Distillery
La storia carceraria e politica a Kilmainham Gaol.
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
Un'uscita didattica con Questo a Dublino si svolge tra due zone del centro molto diverse: le strade georgiane intorno a St Stephen's Green, Grafton Street e Trinity College, e la città più antica intorno a Christ Church, St Patrick's Cathedral e Dublin Castle, con un percorso più lungo che arriva fino a Kilmainham Gaol. Per le classi che studiano storia, 1916 Rising History collega il GPO, St Stephen's Green e il Royal College of Surgeons. The Time Keeper porta gli alunni più piccoli davanti alle due cattedrali medievali e alla Marsh's Library. Ghosts of Dublin, giocabile anche in francese, spagnolo e tedesco, è adatta alla secondaria di secondo grado. Le quest coprono la fascia d'età dagli 8 ai 18 anni.
75 min · 4.1 km · 11 tappe
Partenza: Teeling Whiskey Distillery
La storia carceraria e politica a Kilmainham Gaol.
66 min · 2.9 km · 11 tappe
Partenza: The Brazen Head
90 min · 1.3 km · 12 tappe
Partenza: Point 1 - LBC
90 min · 2.4 km · 12 tappe
Partenza: Point 1
90 min · 2.2 km · 12 tappe
Partenza: Fusiliers' Arch
Orientarsi nella zona di Grafton Street, tra il Fusiliers' Arch e St Stephen's Green.
80 min · 3.9 km · 12 tappe
Partenza: Guinness Storehouse
La storia industriale delle Liberties, attraverso le distillerie e il Guinness Storehouse.
90 min · 2.3 km · 12 tappe
Partenza: 1. St Stephen's Green
Le istituzioni culturali nazionali irlandesi: la National Gallery e la National Library.
45 min · 2.3 km · 10 tappe
Partenza: Wolfe Tone Sculpture
Il nucleo medievale della città: High Street, Christchurch e il Brazen Head.
90 min · 2.2 km · 12 tappe
Partenza: Fusiliers' Arch
Ragionamento deduttivo: ricostruire un caso dagli indizi raccolti in 12 tappe.
Squadre da 3 a 5 studenti con un telefono ciascuna.
Sotto i 14 anni, un adulto ogni 2 o 3 squadre e punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni vale il regolamento del vostro istituto. St Stephen's Green ha 14 ingressi: indicatene uno preciso come punto d'incontro.
Il centro è raccolto.
Da O'Connell Street a St Stephen's Green servono circa 15 minuti a piedi. TFI vende biglietti di gruppo Luas giornalieri o di andata e ritorno per 20 o più persone, da ordinare con 5 giorni di anticipo.
I bagni pubblici sono pochi.
L'unico bagno pubblico su strada si trova vicino a St Stephen's Green, all'inizio di Grafton Street, ed è aperto dalle 10 alle 18. Altri sono nella City Hall in Dame Street. Per il resto conviene passare dai musei gratuiti.
Di solito le classi fanno il picnic sui prati di St Stephen's Green o di Merrion Square.
Il regolamento e gli orari di St Stephen's Green sono affissi a ogni ingresso principale: controllateli e portate via i rifiuti.
Il National Museum of Ireland in Kildare Street, la National Gallery in Merrion Square e la Chester Beatty a Dublin Castle sono gratuiti.
La quest si può rigiocare gratis entro 30 giorni.
Attenzione: In Irlanda si guida a sinistra, quindi gli studenti devono guardare prima a destra. I tram Luas passano silenziosi sul lato ovest di St Stephen's Green e gli altri lati sono strade trafficate: usate gli attraversamenti con semaforo.
La Dublino medievale (le cattedrali di Christ Church e St Patrick's, Dublin Castle, le antiche mura, la Marsh's Library); il Parlamento irlandese alla Parliament House; la Grande Carestia al Famine Memorial; la Rivolta di Pasqua del 1916 al GPO, a St Stephen's Green, al Royal College of Surgeons e a Kilmainham Gaol.
Geografia urbana, con il confronto tra le piazze e le strade georgiane intorno a St Stephen's Green e il tessuto viario più antico delle Liberties. Lettura delle mappe e orientamento su percorsi a piedi da 1,3 a 4,1 km.
Leggere con attenzione le istruzioni, ricavare indizi da iscrizioni, targhe ed edifici, ricostruire una storia a partire dalle prove nelle quest investigative e nei gialli.
Gli edifici dello Stato e delle istituzioni lungo i percorsi, tra cui la City Hall, il Department of the Taoiseach, la Parliament House e la National Library of Ireland.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Dublin con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 12 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 45 a 90 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 10. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti