Leonardo da Vinci: The Milan Enigma
90 min · 3.3 km · 10 tappe
Partenza: Duomo di Milano
La Milano romana tra i resti del Palazzo imperiale di Massimiano e la Cripta di San Sepolcro
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
A Milano un'uscita didattica con Questo si fa quasi tutta a piedi nel centro storico, tra Duomo, Castello Sforzesco, Scala e Brera. Altri percorsi seguono i Navigli, girano intorno a Porta Venezia o attraversano il quartiere Isola, ai piedi delle torri del Bosco Verticale. Per la secondaria di primo grado, Leonardo da Vinci: The Milan Enigma parte dal Duomo e collega la Mediolanum romana alla Milano di Leonardo. Le classi della primaria si trovano bene con Highlights of Milan: Sforza, the Lost Duke of the City, che passa dal Castello e dalla Scala. Gli studenti più grandi possono provare Milan Navigli: Save the Witch Before Midnight lungo i canali. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni.
90 min · 3.3 km · 10 tappe
Partenza: Duomo di Milano
La Milano romana tra i resti del Palazzo imperiale di Massimiano e la Cripta di San Sepolcro
98 min · 3.2 km · 10 tappe
Partenza: Monumento a Sandro Pertini
I duchi Sforza e la Milano del Rinascimento al Castello Sforzesco
66 min · 2.9 km · 10 tappe
Partenza: Fontana dei Baci (via Aldegari 8)
Arte e musei al Palazzo di Brera, sede della Pinacoteca
55 min · 3.3 km · 10 tappe
Partenza: Fawns
Osservare con attenzione: trovare sugli edifici figure di animali come l'unicorno, l'aquila, le api e i fenicotteri
142 min · 3.8 km · 11 tappe
Partenza: Museo Bagatti Valsecchi (via Santo Spirito 10)
156 min · 3.8 km · 12 tappe
Partenza: Porta Venezia
La Milano napoleonica e regia a Palazzo Reale e alla Villa Reale Belgiojoso Bonaparte
75 min · 3.7 km · 11 tappe
Partenza: Chiesa di San Carlo al Lazzaretto
57 min · 2.3 km · 10 tappe
Partenza: 3D Map of the center of Milan for the blind
109 min · 4.3 km · 10 tappe
Partenza: Ancient Gates of Porta Ticinese
A cosa servivano canali e conche, alla Darsena e alla Conca di Viarenna
Squadre da 3 a 5 studenti con un solo telefono.
Sotto i 14 anni, un adulto ogni 2 o 3 squadre con punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni, secondo il regolamento d'istituto. Meglio non fissare i punti di controllo in piazza del Duomo, sempre affollata.
Metro, tram e autobus sono gestiti da ATM.
Sotto i 14 anni si viaggia gratis, come i docenti accompagnatori con il modulo ATM vidimato dalla scuola; gli altri devono avere un biglietto da 2,20 € a testa, valido 90 minuti. Gran parte dei luoghi del centro si raggiunge a piedi.
I bagni pubblici gratuiti sono pochi.
Si può contare su quelli del Cortile della Rocchetta del Castello Sforzesco (dalle 9:00 alle 17:15) e su quelli dentro Palazzo Reale; nei bar si chiede una consumazione e alcune stazioni della metro hanno bagni a pagamento.
Le classi fanno picnic sui prati di Parco Sempione, dietro il Castello Sforzesco, o ai Giardini Indro Montanelli a Porta Venezia.
I rifiuti si portano via e non si dà da mangiare ai piccioni: le multe vanno da 40 a 240 €.
Ci si ripara nella Galleria Vittorio Emanuele II, a Palazzo Reale o nei musei civici del Castello Sforzesco (verificate le tariffe per gruppi).
Se la pioggia rovina la giornata, la classe rigioca la quest gratis entro 30 giorni.
Attenzione: Piazza del Duomo è piena di gente e alcuni venditori mettono in mano ai turisti il mangime per piccioni e poi chiedono soldi. Gli studenti devono tirare dritto, non tenere il telefono nella tasca posteriore e fare attenzione ai tram.
La Mediolanum romana (il Palazzo imperiale di Massimiano e le Colonne di San Lorenzo), la Milano comunale del Medioevo (piazza dei Mercanti e Palazzo dei Giureconsulti) e la Milano rinascimentale degli Sforza e di Leonardo da Vinci (Castello Sforzesco, Casa degli Atellani, Santa Maria delle Grazie). E ancora la Milano napoleonica e regia e l'Unità d'Italia (Palazzo Reale, Villa Reale Belgiojoso Bonaparte, il monumento equestre a Vittorio Emanuele II).
La geografia urbana di una città europea, dal centro medievale ai Navigli con le loro conche (Conca di Viarenna) fino alle torri moderne di Porta Nuova e al quartiere Isola intorno al Bosco Verticale. Le squadre si esercitano a leggere la mappa e a orientarsi su percorsi da 2 a 4 km.
Lo spazio pubblico e la vita di quartiere (il giardino condiviso Isola Pepe Verde, il monumento al presidente Sandro Pertini). Ogni squadra usa un solo telefono, si divide i ruoli, valuta gli indizi nei gialli e decide insieme la risposta.
Leggere e seguire in inglese istruzioni in più passaggi e testi narrativi. La quest dedicata a Manzoni introduce I promessi sposi a Casa Manzoni, al Teatro Manzoni e a San Carlo al Lazzaretto.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Milano con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 12 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 55 a 160 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 10. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti