Florence: Uncover the Medici Conspiracy
74 min · 3.6 km · 11 tappe
Partenza: Basilica di Santa Maria Novella
Come i Medici costruirono e mostrarono il loro potere a Palazzo Medici, nella biblioteca medicea e nelle Cappelle Medicee
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
Un'uscita didattica con Questo a Firenze segue i Medici e Michelangelo nel centro rinascimentale: San Lorenzo e il Duomo, Piazza della Signoria, poi oltre il Ponte Vecchio fino all'Oltrarno, tra Santo Spirito e Palazzo Pitti. Per la secondaria di primo grado c'è Florence: Uncover the Medici Conspiracy, che parte dalla Basilica di Santa Maria Novella, a un isolato dalla stazione, e si gioca in cinque lingue. Per gli ultimi anni della primaria ci sono The Medici Story, un breve anello che parte dalla Chiesa di San Lorenzo, e Saving Michelangelo, da Piazza Santo Spirito. Gli studenti più grandi possono provare Death in the Shadows, un giallo tra le torri medievali. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni.
74 min · 3.6 km · 11 tappe
Partenza: Basilica di Santa Maria Novella
Come i Medici costruirono e mostrarono il loro potere a Palazzo Medici, nella biblioteca medicea e nelle Cappelle Medicee
58 min · 3.7 km · 12 tappe
Partenza: PIAZZA SANTO SPIRITO
La vita e le opere di Michelangelo attraverso Casa Buonarroti, la Galleria dell'Accademia e il Museo dell'Opera del Duomo
64 min · 2.9 km · 10 tappe
Partenza: Piazza dell'Unità Italiana
Le vie e le piazze di tutti i giorni in Oltrarno: Via d'Ardiglione, Piazza Santo Spirito e la Madonna del Puzzo
56 min · 2.1 km · 10 tappe
Partenza: San Lorenzo Church
La famiglia Medici attraverso Palazzo Medici, la cappella medicea e la Chiesa di San Lorenzo
90 min · 2.9 km · 15 tappe
Partenza: Piazza della Signoria
90 min · 2.2 km · 12 tappe
Partenza: Estatua de Giovanni delle Bande Nere
La Firenze medievale attraverso la Torre dei Donati (XII e XIII secolo) e la Colonna della Giustizia
Le squadre da 3 a 5 studenti usano un solo telefono.
Sotto i 14 anni serve un adulto ogni 2 o 3 squadre, nei punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni decide il regolamento d'istituto. Fissate il ritrovo lontano dalla folla di Piazza del Duomo.
Dalla stazione di Santa Maria Novella al Duomo sono dieci minuti a piedi.
Su autobus e tramvia di Autolinee Toscane ogni studente ha bisogno di un biglietto da 90 minuti, da convalidare appena si sale; con l'app Blink di AT se ne comprano dieci in una volta.
Ci sono bagni pubblici a pagamento (da 0,60 a 1 €) alla stazione di Santa Maria Novella, di fronte al Battistero, dietro il Mercato Centrale e in Borgo Santa Croce; alla Rinascente di Piazza della Repubblica sono gratuiti.
Portate delle monete.
Il Parco delle Cascine, a ovest della stazione e servito dalla linea T1 della tramvia, è adatto a un picnic di classe.
Evitate i gradini delle chiese; chi mangia in Via de' Neri o in Piazzale degli Uffizi rischia multe fino a 500 €.
La Biblioteca delle Oblate dietro il Duomo (gratuita, chiusa la domenica), il Mercato Centrale coperto e l'Officina Profumo-Farmaceutica di Santa Maria Novella, a ingresso libero, vanno bene per piccoli gruppi.
Se la pioggia rovina la quest, la classe può rigiocarla gratis entro 30 giorni.
Attenzione: I borseggiatori approfittano della folla sul Ponte Vecchio, intorno al Duomo e al mercato di San Lorenzo. Tra un indizio e l'altro il telefono della squadra resta in una tasca chiusa e gli zaini si portano davanti.
La famiglia Medici e i luoghi del suo potere, cioè Palazzo Medici, la biblioteca medicea, le Cappelle Medicee e San Lorenzo, Palazzo Pitti e Palazzo Strozzi; la vita e le opere di Michelangelo attraverso Casa Buonarroti, la Galleria dell'Accademia e il Museo dell'Opera del Duomo.
La geografia urbana di una città sul fiume, il confronto tra l'Oltrarno e il centro a nord dell'Arno, la funzione dei ponti come il Ponte Vecchio e le piazze che danno forma alla città; lettura della mappa e orientamento su percorsi da 1,5 a 3,7 km.
Dividersi i ruoli in una squadra da 3 a 5 studenti, decidere insieme come risolvere gli enigmi, rispettare i tempi tra un punto di controllo e l'altro, comportarsi con rispetto in un centro storico dove la gente vive e lavora.
Le case-torri del XII e XIII secolo come la Torre dei Donati, la Colonna della Giustizia, Palazzo Vecchio, il Campanile di Giotto e i luoghi danteschi intorno al Battistero (per i gruppi più grandi).
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Firenze con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 15 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 55 a 90 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 6. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti