Legends of Krakow: The Artist’s Gamble
69 min · 3.2 km · 14 tappe
Partenza: Krakow Barbakan fortifications
La leggenda del Drago del Wawel davanti alla statua Smok Wawelski, e come una leggenda diventa parte dell'identità di una città
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
Con Questo a Cracovia la classe si muove a piedi tra il Barbakan, le vie della Città Vecchia intorno a Rynek Główny e i Planty, fino all'antico quartiere ebraico di Kazimierz verso la Vistola. Per la secondaria di primo grado la scelta giusta è Legends of Krakow: The Artist's Gamble: circa 70 minuti dal Barbakan, passando per il Drago del Wawel, la Torre del Municipio e la casa di Jan Matejko. Jewish District Krakow: Magic of Past & Present si presta al pomeriggio, da Plac Nowy alla Sinagoga Vecchia e al cimitero Remuh. Le classi della secondaria di secondo grado possono provare il Murder Mystery, che parte dal monumento a Mickiewicz. Le quest sono adatte a studenti dagli 11 ai 18 anni.
69 min · 3.2 km · 14 tappe
Partenza: Krakow Barbakan fortifications
La leggenda del Drago del Wawel davanti alla statua Smok Wawelski, e come una leggenda diventa parte dell'identità di una città
78 min · 4.7 km · 12 tappe
Partenza: Plac Nowy Okrąglak Rotunda
La vita ebraica a Kazimierz attraverso la Sinagoga Vecchia, il cimitero Remuh e la targa commemorativa presso l'ex scuola ebraica. È bene che i docenti provino prima il percorso per preparare gli studenti al cimitero e al memoriale
90 min · 2.1 km · 12 tappe
Partenza: Adam Mickiewicz Monument, Kraków
Raccogliere e valutare indizi in squadra per arrivare a una conclusione motivata
Squadre da 3 a 5 studenti con un solo telefono.
Sotto i 14 anni, un adulto ogni 2 o 3 squadre, con punti di controllo come il lato nord delle Sukiennice; dai 14 ai 18 anni vale il regolamento del vostro istituto.
La Città Vecchia, circondata dai 4 km dei Planty, si gira a piedi.
Su tram e autobus MPK un biglietto di gruppo per corsa singola vale fino a 20 persone (50 PLN, zona I): per 30 studenti ne servono due.
I bagni pubblici a pagamento (pochi złoty da dare all'addetto, portate monete) si trovano sotto le Sukiennice, con ingresso dal lato nord, e in alcuni sottopassi lungo i Planty.
In alternativa ci sono i musei, per chi ha il biglietto, e la Galeria Krakowska.
I Planty, il parco ad anello intorno alla Città Vecchia, offrono molte panchine all'ombra per il pranzo al sacco, anche se in alta stagione si riempiono.
I ristoranti sulla piazza del Mercato vera e propria sono cari: conviene portarsi il pranzo.
L'edificio principale del Museo Nazionale (1 PLN per gli studenti) e il Museo Czartoryski sono gratuiti il martedì, come anche il Rynek Underground (biglietti limitati).
Le quest si rigiocano gratis entro 30 giorni.
Attenzione: Il rischio principale sono i borseggiatori in piazza del Mercato, in via Floriańska e sui tram affollati. Le squadre tengano il telefono in una tasca davanti e non si fermino con chi raccoglie firme o petizioni.
La Cracovia medievale e della prima età moderna, dalle fortificazioni del Barbakan (intorno al 1498) alla Torre del Municipio, alle Sukiennice, alla chiesa romanica di Sant'Andrea e alla chiesa barocca dei Santi Pietro e Paolo.
Geografia urbana e orientamento. Gli studenti seguono i Planty, un parco realizzato sul tracciato delle mura demolite, leggono l'impianto delle vie della Città Vecchia e di Kazimierz e attraversano la Vistola su una passerella, orientandosi in squadra da una tappa all'altra.
Le squadre condividono un telefono, si dividono i ruoli e concordano le risposte. Il Murder Mystery chiede agli studenti della secondaria di secondo grado di valutare gli indizi e arrivare insieme a una conclusione motivata.
La Kazimierz ebraica, fondata come città autonoma nel 1335. Gli studenti vedono la Sinagoga Vecchia, il cimitero Remuh e la targa commemorativa presso l'ex scuola ebraica, accanto alle chiese cristiane di San Michele Arcangelo e dei Canonici Regolari.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Cracovia con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 12 a 14 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 65 a 90 minuti. Quest adatte a classi di età da 11 a 18 anni: 3. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti