Convict Life Sydney: Escape from Cockatoo Island
120 min · 3 km · 13 tappe
Partenza: Cockatoo Island Ferry Wharf
Vita e punizioni dei detenuti nel New South Wales coloniale, nel Convict Precinct
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
A Sydney una classe può passare in un giorno dalle piazze del centro ai moli dove lavoravano i detenuti. Le quest del centro (CBD) partono dal Cenotaph di Martin Place e dalla State Library; quelle del porto attraversano The Rocks e i pontili di Circular Quay; altre si svolgono su Cockatoo Island, lungo le scogliere di South Head a Watsons Bay e nella Parramatta coloniale. Per gli studenti dagli 11 ai 14 anni, Convict Life Sydney: Escape from Cockatoo Island e Highlights of Sydney: From Prison to Freedom Land portano la colonia penale sotto gli occhi della classe. Per la scuola primaria, dagli 8 agli 11 anni, The Oz Escape in Sydney funziona bene tra le statue e le piazze del CBD. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni.
120 min · 3 km · 13 tappe
Partenza: Cockatoo Island Ferry Wharf
Vita e punizioni dei detenuti nel New South Wales coloniale, nel Convict Precinct
125 min · 2.9 km · 15 tappe
Partenza: Customs House
Com'è cresciuto il quartiere di The Rocks dai tempi della prima colonia: Cadmans Cottage, Campbell's Stores e la Garrison Church
111 min · 5 km · 14 tappe
Partenza: Commissioner’s Steps Circular Quay
90 min · 1.7 km · 12 tappe
Partenza: Point 1 - LBC
78 min · 3 km · 12 tappe
Partenza: Rumsey Rose Garden
Il primo governo coloniale alla Old Government House e all'Old Kings Parade Ground
90 min · 2 km · 12 tappe
Partenza: State Library of New South Wales
Chi erano Matthew Flinders e Richard Johnson, attraverso la Matthew Flinders Statue e il Richard Johnson Obelisk
100 min · 2.5 km · 14 tappe
Partenza: Morshead Fountain (opposite State Library)
Gruppi di piante e habitat al Succulent Garden, alla Sydney Fernery e al Lotus Pond
120 min · 3.6 km · 13 tappe
Partenza: Sun disks
Il naufragio del Dunbar e il suo unico sopravvissuto, raccontati all'ancora del Dunbar e sul luogo del naufragio
90 min · 2.1 km · 12 tappe
Partenza: State Library of New South Wales
Squadre da 3 a 5 studenti con un solo telefono.
Sotto i 14 anni serve un adulto ogni 2 o 3 squadre, con punti di controllo concordati; dai 14 ai 18 anni vale il regolamento del vostro istituto.
Transport for NSW non prevede biglietti di gruppo.
Ogni studente e ogni adulto convalida la propria Opal card su treni, autobus e light rail; chi ha più di 16 anni porta con sé la tessera di riduzione per studenti.
A Town Hall Square, a Martin Place e nel Domain ci sono bagni pubblici gratuiti, per lo più accessibili, ma alcuni seguono l'orario d'ufficio.
Stazioni e musei gratuiti sono un'alternativa sicura.
Hyde Park, diviso da Park Street in una parte nord e una parte sud, e il Royal Botanic Garden sono i posti abituali per il pranzo al sacco.
Hyde Park si riempie nel fine settimana; portate via tutti i rifiuti.
All'Australian Museum e all'Art Gallery of NSW l'ingresso generale è gratuito e si pagano solo alcune mostre.
Se la pioggia rovina la giornata, la classe rigioca la quest gratis entro 30 giorni.
Attenzione: George Street è pedonale, ma da Circular Quay a Central la percorre il light rail. Tenete le squadre lontane dai binari e fate attenzione ai tram quando si attraversa.
Il New South Wales coloniale e l'epoca dei detenuti, attraverso il Convict Precinct di Cockatoo Island e The Rocks (Cadmans Cottage, Campbell's Stores, Garrison Church, il pub Hero of Waterloo); il primo governo coloniale a Parramatta (Old Government House, Old Kings Parade Ground); il Queen Victoria Building di età vittoriana; la storia marittima a South Head con il naufragio del Dunbar e i fari; i monumenti ai caduti (il Cenotaph, il Boer War Memorial di Parramatta).
La geografia urbana di una città di porto, dai bacini di carenaggio di Cockatoo Island ai moli di Walsh Bay, Barangaroo e Darling Harbour; lettura della mappa e orientamento, perché le squadre trovano da sole la strada tra una tappa e l'altra su percorsi da 1 a 5 km.
Dividersi i ruoli nella squadra (chi guida, chi legge, chi controlla il tempo), decidere insieme le risposte e muoversi con prudenza e rispetto negli spazi pubblici affollati.
Piante e habitat nel Royal Botanic Garden, tra il Succulent Garden, la Sydney Fernery, i Twin Ponds e il Lotus Pond. Questa quest è una caccia al tesoro e non racconta la storia dei luoghi.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Sydney con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 11 a 15 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 75 a 125 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 18 anni: 23. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti