Medieval Old Town Sibiu: Hidden Stories of the 7 Towers
125 min · 2.7 km · 15 tappe
Partenza: Statuia lui Gheorghe Barițiu (Parcul Astra)
La pianta della città medievale da Piața Mare, oltre il Ponte delle Bugie, fino alla porta degli Orafi
Da sei a otto squadre, un telefono ciascuna, da 60 a 120 minuti a piedi. 5 € a studente, docenti gratis.
Più di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.

Studenti veri durante il giocoPiù di 3.000 classi e gruppi hanno giocato a Questo insieme.
Siamo un gruppo di studenti di lingue e abbiamo fatto il gioco con il nostro insegnante: un modo bellissimo e divertente per fare pratica e scoprire cose interessanti sulla nostra città che non sapevamo.
Perfetto con un gruppo di studenti di A Level. Mi è piaciuto un sacco.
Quest per le classi
A Sibiu l'uscita didattica si svolge tutta in un centro storico sassone compatto. Le squadre percorrono la Città Alta intorno a Piața Mare, Piața Mică e al Podul Minciunilor (il Ponte delle Bugie), poi seguono le torri delle corporazioni e i bastioni lungo le mura. Per la secondaria di primo grado il percorso più scelto è Medieval Old Town Sibiu: Hidden Stories of the 7 Towers, con partenza dal Parcul Astra. The Battle of Sibiu segue le fortificazioni a partire dalla Torre dei Vasai (Turnul Olarilor). Gli alunni più piccoli possono giocare a Country Life at Astra Museum tra le case contadine e i mulini del museo all'aperto di Dumbrava. Le quest sono pensate per ragazzi dagli 8 ai 18 anni, quindi la città va bene per gruppi dalla primaria fino all'ultimo anno delle superiori.
125 min · 2.7 km · 15 tappe
Partenza: Statuia lui Gheorghe Barițiu (Parcul Astra)
La pianta della città medievale da Piața Mare, oltre il Ponte delle Bugie, fino alla porta degli Orafi
87 min · 3.3 km · 11 tappe
Partenza: Turnul Olarilor
Come le mura, le torri delle corporazioni e i bastioni Soldisch e Haller difendevano la città
62 min · 1.2 km · 10 tappe
Partenza: Piața Mică (Little Square)
Riconoscere simboli e dettagli sulle facciate intorno a Piața Mare e Piața Mică
94 min · 1.7 km · 13 tappe
Partenza: ASTRA Museum. The panel
Case rurali di diverse regioni, come la casa del pescatore di Mahmudia, una fattoria di pastori di Rășinari e Desești nel Maramureș
150 min · 1.7 km · 15 tappe
Partenza: Old city view
Lettura della mappa tra la Città Alta, Piața Mare e il Ponte delle Bugie
90 min · 1.9 km · 12 tappe
Partenza: Piata Mare next to City Hall
Esercizi di osservazione a Palazzo Brukenthal, alla Chiesa riformata e al Palazzo Prima Ardeleană
90 min · 2.5 km · 15 tappe
Partenza: 3 Colegiul Medicilor Sibiu
Storia della cultura romena al palazzo dell'Associazione ASTRA e al busto di Octavian Goga
Nessun biglietto d'ingresso richiesto
90 min · 1.9 km · 12 tappe
Partenza: Thalia Hall
Squadre da 3 a 5 studenti con un solo telefono.
Sotto i 14 anni, un adulto ogni 2 o 3 squadre con punti di controllo concordati; da 14 a 18 anni secondo il regolamento d'istituto. Piața Mare, Piața Mică e Piața Huet sono comunicanti e in gran parte pedonali: sono buoni punti d'incontro.
Il centro di Sibiu è compatto e si gira a piedi; dalla stazione ferroviaria di Sibiu a Piața Mare servono circa 15-20 minuti in salita.
Gli autobus Tursib coprono i tratti più lunghi; le classi in visita pagano il biglietto ordinario, perché la gratuità vale solo per gli studenti del posto.
Nel centro storico i bagni pubblici sono pochi, quindi programmate le soste.
Appoggiatevi ai servizi dei musei durante una visita a pagamento, a quelli della stazione o ai bar di Strada Nicolae Bălcescu, che di solito chiedono una consumazione.
Le classi mangiano al sacco nel Parcul Astra, accanto al centro storico, o nel più ampio Parcul Sub Arini, circa 15 minuti a piedi verso sud.
Tenete gli studenti lontani dalle fontane e dai gradini delle chiese nelle piazze e portate via tutti i rifiuti.
Il Museo Nazionale Brukenthal in Piața Mare (biglietto ridotto per studenti), la Cattedrale evangelica in Piața Huet e la Torre del Consiglio (Turnul Sfatului) hanno ingressi economici e accolgono gruppi.
Se la pioggia rovina la giornata, la quest si rigioca gratis entro 30 giorni.
Attenzione: Scalinate e vicoli ripidi in ciottolato collegano la città alta e quella bassa, come il Pasajul Scărilor vicino al Ponte delle Bugie, e con la pioggia diventano scivolosi. Piața Mare è molto affollata durante il mercatino di Natale e il festival di teatro di giugno.
Gli studenti vedono le torri delle corporazioni (dei Vasai, dei Carpentieri e degli Archibugieri), i bastioni Soldisch e Haller, le mura, la Torre del Consiglio e la porta degli Orafi. La Casa Calfelor, la casa dei lavoranti artigiani, mostra come le corporazioni abbiano plasmato e difeso una città sassone della Transilvania.
Gli studenti leggono un percorso tra Città Alta e Città Bassa, si orientano tra piazze, passaggi e torri e stimano distanze da 1 a 3 km. Al Museo Astra confrontano case rurali e mulini di diverse regioni della Romania, come Mahmudia, Rășinari e Desești nel Maramureș.
Le squadre condividono un telefono e si dividono i ruoli di lettura, orientamento e risposta. Decidono le risposte insieme e rispettano gli orari d'incontro e le regole di sicurezza stradale fissate dai docenti.
La classe visita Palazzo Brukenthal, sede del museo più antico della Romania, aperto nel 1817. Nel Parcul Astra e al palazzo dell'Associazione ASTRA del 1905 incontra le figure della cultura romena ricordate nei busti, come Gheorghe Barițiu e Octavian Goga.
Prezzo e condizioni
Nessun minimo di partecipanti, nessun orario fisso.
Una quest per una classe di 30 studenti: 150 €.
Scegliete una questIndicateci la quest o la città, il numero di studenti e le date. Inviamo la fattura alla scuola.
In breve
Un'uscita didattica a Sibiu con Questo è una caccia al tesoro in città che la classe fa in autonomia. Gli studenti, in squadre da 3 a 5, seguono a piedi un percorso da 10 a 15 tappe e risolvono un enigma per tappa, in un tempo da 60 a 150 minuti. Quest adatte a classi di età da 8 a 14 anni: 8. Non c'è guida e non c'è orario fisso: la classe parte quando arriva. Il prezzo è 5 € a studente e i docenti giocano gratis.
Il numero di studenti è una stima: contiamo i gruppi di almeno quattro squadre che iniziano insieme la stessa quest, con circa quattro studenti per squadra, in tutte le città dal 2018. Le valutazioni sono di chi ha giocato queste quest.
In uno studio randomizzato su 10.912 studenti, una sola uscita culturale ha aumentato pensiero critico, tolleranza e interesse per la cultura, misurati settimane dopo.
458 studenti di Amsterdam hanno percorso a squadre la città medievale, risolvendo compiti sul telefono nei luoghi reali. Hanno imparato più dei compagni che avevano studiato lo stesso argomento in classe.
Fonte: Huizenga et al., Journal of Computer Assisted Learning, 2009
In centinaia di studi, l'apprendimento basato sul gioco supera la didattica senza gioco per conoscenze e memorizzazione. A fare la differenza sono la storia e il giocare insieme.
Fonte: Sailer and Homner, Educational Psychology Review, 2020
| Una quest di Questo | Una visita guidata a piedi | |
|---|---|---|
| Chi partecipa attivamente | Ogni studente, in squadra | 30 studenti che ascoltano una sola guida |
| Partenza | Quando arrivate | Alle 10 in punto |
| Ritmo | Ogni squadra al proprio ritmo, con pausa pranzo | Il gruppo va avanti senza aspettare |
| Cosa ottiene il docente prima dell'uscita | Prova tutto il percorso gratis | Un'email di conferma |
| Prezzo | 5 € a studente, docenti gratis | 12 €–25 € a studente, docenti spesso a pagamento |
Domande dei docenti